大腦被欺騙,感觀錯覺之(四)運動後效應


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 20:30:34 作者:謹光堯 Language

運動後效應(MotionAftereffect, MAE)是一種經典的視覺錯覺,當你長時間注視某一方向運動的物體(如流水或瀑布)後,當你將視線轉移到靜止物體上時,靜止物體會顯得在相反方向上移動。這種現象也被稱為“瀑布錯覺”(WaterfallIllusion),因為最初發現這一現象的實驗常用瀑布作為視覺刺激源。

但是現在,我們有了更先進的手段。

眼睛緊盯著中間的數字20秒(時間越長效果越明顯),然後迅速翻到下面的圖片。

大腦被欺騙,感觀錯覺之(四)運動後效應-第0張
大腦被欺騙,感觀錯覺之(四)運動後效應-第1張

是不是有點神奇?

運動後效應主要是由於視覺系統中的運動感知神經元的適應性導致的。主要原因有以下幾點:

神經適應性:在視覺系統中,有專門檢測運動方向的神經元。長時間注視一個方向的運動會導致這些神經元逐漸適應並減少其響應率。

運動平衡:在正常情況下,視覺系統中對不同方向運動的神經元活動是平衡的。當一種方向的神經元適應後,其響應降低,導致視覺系統中的運動感知失去平衡。

相反方向感知:當注視靜止圖案時,由於適應了一個方向的運動,未適應的相反方向的神經元活動相對較強,從而產生相反方向的運動感知。

大腦被欺騙,感觀錯覺之(四)運動後效應-第2張

簡單總結一下:咱們的腦子長時間接受單一事物後瓦特了,稍微複雜一點就傻掉了。但是人腦還是蠻強大的,幾秒鐘就能調整過來。

而這個運動後效應在遊戲行業比較常用,遊戲設計者要避免長時間的單方向運動以防止不適感,尤其是音遊。有些沒有做這方面的音遊,其玩家在長時間高專注的遊戲後,會出現運動後效應的不適感。和“暈3D”有那麼一點相似。

但這和“暈3D”還不一樣。運動後效應是由神經適應性引起的,而暈3D(3D Motion Sickness)主要是由視覺輸入與前庭系統有關。

“暈3D”這個事也蠻有趣的,這裡先按下不表。大家有興趣的話以後有機會再講。

最後昇華一下:運動後效應是一種令人著迷的視覺現象,通過它我們可以深入瞭解視覺系統的適應機制和神經元活動的平衡。研究和理解這種現象不僅有助於科學領域的發展,也對日常生活中的視覺設計和應用有重要影響。

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上一期:大腦被欺騙,感官錯覺之(三)埃姆斯房間

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