天氣正好,陽光明媚。安吉爾卻是如受晴天霹靂,鎮長緊急召集鎮民說明了礦井裡發生了意外並封鎖了礦井,要求鎮民們各自回家,等待救援到達。這可如何是好,安吉爾的丈夫還在礦井之下,平日在家總是賢惠溫柔的她,也不得不為了找回丈夫拿起了稿子,堅定地接過鎮長給予的護身符,孤身進入礦井,尋找那渺茫的希望。
孤身進入礦井
我的職業是一名妻子,我不會戰鬥但我可以戰鬥
在簡單的劇情和教程之後,就正式開始了遊戲。安吉爾,作為我們操控的角色,就像往常的肉鴿遊戲的主角那樣,翻滾、攻擊、投擲等動作都是必備的。可是,在這裡的安吉爾她沒有強大的體魄,也沒有豐富的戰鬥經驗,近戰攻擊上只能用稿子一下下地敲擊,遠程攻擊方式較豐富,有透支碎玻璃,也有左輪槍和來福槍的攻擊,但是無一例外所有攻擊都有著相當長的前搖,和極差的準頭。每每攻擊時,安吉爾拼命揮動那沉重的稿子和顫抖著雙手舉起手槍射擊的形象就會映入眼簾。為了丈夫,即便害怕,即便吃力,也要戰鬥,也要繼續找尋那僅存的一點希望。
幸好的是,安吉爾雖然是孤軍奮戰,卻也有人伸出援手,給予她建造塔防的技術,教會她使用道具和陷阱擊敗那從深淵爬出的怪物。遊戲裡安吉爾能夠進入建造模式,利用破壞場景內物品獲得的資源進行建造。主要資源有木頭、石頭和玻璃,其餘則作為道具出現輔助作戰。利用三種主要資源,安吉爾能夠建造障礙物和陷阱,再配合上獲得的炮塔,就能在不以身涉險的情況下擊敗怪物。沒有遭受破壞的建築還能夠在擊敗所有敵人後完整回收,如果有一定程度損壞則要損失一半的資源進行回收。
建造模式
鑑於塔防要素和許多遊戲內的特性,安吉爾也不得不冷卻下自己為了尋找丈夫那火熱的頭腦,冷靜地部署障礙和保護好炮塔,如果能夠合理地運用好燈光對怪物的額外傷害還有地形的優勢,安吉爾想必能夠更輕鬆地擊敗怪物找到丈夫所在的地方。可是,即便看起來安吉爾擁有相當多的方式去攻擊,在這幽暗而危險的礦井下,她仍然是無助的那一個。怪物數量眾多,並且優先攻擊炮塔,潮水式的撲擊讓人難以抵擋,高價的炮塔升級和修復,讓每一份貨幣和資源都顯得彌足珍貴。為了保護炮塔而被怪物擊飛到牆角的安吉爾每一次都讓人心疼,可如果失去了炮塔,她都不知道自己還能在這礦井下走多遠,更別談找到丈夫了,既然這樣,受一點小傷又如何呢?只要能找到他,就好了。
只要能找到你,怎麼樣都好
安吉爾在礦井裡探索尋找丈夫的同時,也常常會看到已經離世的礦工,拾取他們留下的武器和資源,沒有太多的時間讓她停留在這裡為他們悲傷。可是,還有著許多礦工還在這地方倖存,他們也在尋求自己最後的希望。光是保護自己都已經顯得力不從心的安吉爾,若是還要保護這些不怎麼熟悉的礦工,自己又該怎麼辦呢?這樣的問題,在遊戲中,安吉爾會面對很多次,你可以狠下心將他們當作自己的盾牌,也可以為他們擋下怪物的一次次襲擊。救了礦工的你,能夠獲得一些資源獎勵,卻也是杯水車薪,難以維繫資源消耗。其中得失和痛苦,也許只有安吉爾能夠感覺到,看到每一次礦工慘死在面前時,都讓我想要重新開始遊戲,可是安吉爾想救的是她的丈夫,我又該如何選擇呢。
救下礦工
除了無辜礦工的求援外,礦井裡還有著相當多色彩斑斕的小蜘蛛,有的時候他們的攻擊也會變成相當大的助力,只要能夠擊敗敵人,安吉爾不會放棄任何一個能幫助她的手段,即便要和這些蜘蛛成為朋友,即便那毒液有時候還會傷到自己,但安吉爾只要能更多前進一步,就不再是問題了。
小小的溫馨便是我最大的幸福了
安吉爾最後是否真的找到了丈夫,能不能和他再說說曾經充滿溫馨的過往和未來在充滿陽光的某天到海邊旅行的計劃呢,這些就交給玩家遊玩去體驗。
而在遊戲中,安吉爾作為一個普普通通的婦女,也並未給他設置過多的動作和武器,也導致了遊戲沒有豐富的build和隨機性,一次通關幾乎就是遊戲時長的頂點了。但遊戲故事裡,那一些小小的細節和內容還是讓人頗為驚喜的,我相信每一位玩家也會在遊戲過程中衷心希望著安吉爾在尋找的過程中少受一點傷,儘快找到自己的丈夫。也會為在路途中不幸死亡的礦工們傷心,會為自己獲得更多一種能力而喜悅,遊戲沒有什麼太多的爽點和驚喜,但是也佈滿了許多小小的快樂,希望遊戲製作組能夠在此基礎上更多精進玩法,強化多樣性和隨機性,讓我們等待更好的下一作到來!