《三國志8重製版》基本玩法概要 一年的流程、武將能力與親密度系統介紹_一年的流程


3樓貓 發佈時間:2024-10-24 11:32:44 作者:未知 Language

一年的流程

城市的回合週期為一個月(主角的行動機會)。

每三個月季節會發生更迭。在每個季節伊始時將召開評定(勢力行動的機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議結束後開始戰鬥。

每季的流程

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評定

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評定將於一月、四月、七月、十月進行。

在執行勢力/軍團/城市的戰略後,將決定任務負責人。接下任務的武將會在城市中執行任務。

※流浪軍團沒有任務,在野武將沒有評定。

城市

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可在城市的設施進行見聞或任務,也可與其他武將加深交情。

在行動力耗盡前,可執行多個指令。

若進行休養,將進入下一個月。

軍議

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在評定中,如果主角出陣或命令麾下武將出陣,則跳轉至軍議畫面。

進行部隊配置或選擇策略、設置陷阱(僅限防守方)。

若選擇開戰則開始戰鬥。

戰鬥

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在戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次自己的回合。

可以移動負責的部隊、執行攻擊或戰法。

分出勝負後將返回評定。

災害與居民情感
災害

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在季節更迭時可能會發生災害。

可在劇本設定的“災害”中調整頻率。

災害 影響
蝗災 在一月發生。在季節更迭時有可能轉移或擴散至相鄰城市,最終將於十月平息。

發生時城市的開發與兵糧將會減少。

颱風 在四月發生。

發生時城市的開發與防禦將會減少。

洪水 有時會在發生颱風的城市出現。

發生時城市的開發與防禦將會減少。

瘟疫 瘟疫容易出現在發生過洪水的城市,在季節更迭時有可能會擴散至相鄰城市。在一月一定會結束。

發生時城市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。

大雪 發生時城市的商業減少。

居民情感

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若治安下降至一定程度,居民情感會發生變化,並出現各種限制。

若出現居民不安或居民叛亂,將導致無法獲得兵收入、無法徵兵等弊端。

當出現居民叛亂時無法提升治安,請等到叛亂平息後再使用治安指令。

居民情感 影響
居民不安(治安低於50時發生) ·治安指令的效果量降低
·徵兵的士兵增加量降低
·沒有兵收入
·援軍抵達所需日數增加
居民叛亂(治安低於25時發生) ·無法執行治安指令
·無法執行徵兵指令
·沒有兵收入
·援軍抵達所需日數大幅增加

金錢與兵糧
增加金錢

每個季節可從城市獲得金錢收入。

在評定時選擇買賣來出售兵糧,可增加城市的金錢。金錢可用於執行命令或發放武將的俸祿。

通過以下方法可增加金錢收入:

·提升城市的“商業”

·提升城市的“治安”

增加兵糧

每年七月可獲得城市的兵糧收入。

在評定時選擇買賣來購買兵糧,可增加城市的兵糧。

通過以下方法可增加兵糧收入:

·提升城市的“開發”

·提升城市的“治安”

士兵

城市的士兵每個季節會自動增加(兵收入)。

治安良好、城市規模大、太守的統率或魅力越高,兵收入越高。

此外,還可通過評定的“徵兵”增加士兵。

兵力上限

城市的士兵數量有上限。

增加城市的兵糧收入,可提升士兵數量的上限。

若從其他城市運送士兵,則可暫時收容超過城市上限的士兵。

士兵數量難以增加的因素

出現居民不安的狀態時,徵兵的士兵數量減少且沒有兵收入。

出現居民叛亂時,則無法徵兵且沒有兵收入。

消費兵糧

每年七月,城市的士兵將根據其數量消耗城市的兵糧。

士兵數量過多將導致支出增加,敬請注意。

兵役人口

兵役人口是指每座城市中可成為士兵的百姓數量。

在徵兵或募兵時,兵役人口的一部分將成為士兵。

若城市的兵役人口不足,則無法進行徵兵或募兵。

兵役人口在每個季節都會略微增長。

治安越高,增加數就越大。


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