应该也有不少人经历过了那个冰史莱姆盘踞深渊12层的时期,那个时候还没有这么多的角色和如此多样的玩法。那个时期的迪卢克,就宛如神一般,傲立群雄,是广大原神玩家非常渴望抽到的一个角色。不过随着版本的推移,卢姥爷渐渐淡出舞台,将出场机会留给了新人。
迪卢克是我的第一个五星角色,也是我目前唯一满命的五星角色,一直想找时间出一期迪卢克的角色攻略。
一.角色概括
迪卢克,人称卢姥爷,五星双手剑角色,神之眼为火元素,角色定位为站场输出主C。火系角色有着天然的优势,可以参与打出蒸发、融化等高伤害的增幅反应;在破盾效率上,火元素对冰盾和木盾有着克制的关系。同时作为双手剑角色,能用来破岩盾,以及对冰盾还有额外的碎冰效果。双手剑角色的普攻有着很强的削韧效果,对怪物有着一定压制能力。
大招能给普攻带来火附魔,且所需能量少,一般情况下都可保证全程火附魔,因此迪卢克是基本没有输出空档期的,是非常合格的站场主C。
在很长的一段时间内,迪卢克都是堪称完美的一个主C角色,直至后面一些具有高爆发伤害的主C的出现。策划给与了他们输出的空档期,出于平衡性考虑,相应的增加输出期间的爆发能力;这样空档期还可以切其他角色出来丢技能,该类主C更能提升队伍整体的强度。
目前看来,迪卢克确实已经比不上当前主流的一些主C的,但却也是很值得练的一个角色,尤其是高命的迪卢克。高贵的火系大剑,平稳流畅的输出能力,无论何时表现都不会太差,再加上正义人的角色形象,又有谁能拒绝呢?
二.角色天赋解析
接下来会对迪卢克的相关天赋细节分析。
普通攻击·淬炼之剑
迪卢克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率虽然很高,但前后摇太大,没有6命的情况下一般是不考虑使用的。使用大招后可给普攻带来火元素附魔,迪卢克的主要输出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪卢克的主要加点天赋。
附魔后的普攻虽然是火元素伤害,但并不能做到刀刀蒸发。迪卢克普攻的元素附着遵循着内置CD的原则:即2.5秒的时间内置CD以及每隔两次同种类型攻击的次数间隔内置CD(2.5秒内)。因为大剑角色的攻速天生就慢,所以基本可以认为迪卢克普攻的附着攻击为2.5秒一次。仅看普攻的话,元素反应频率还是比较低的。
登龙剑
登龙剑利用到了卡肉的BUG,角色攻击打中敌人的瞬间同时按住加速键和跳跃键,可以让角色迅速腾空到可以打出下落攻击的高度。迪卢克作为大剑角色,自身的普攻和E技能命中敌人时都是可以相对轻易的打出登龙剑(只是相对其他角色,简单些)。而下落攻击和普攻的元素附着CD是不共享的,意味着掌握了登龙剑的手法之后,基本就可以实现真正意义上的刀刀蒸发了。再加上一次下落攻击的倍率顶两次普攻,掌握登龙剑之后输出上会有一个质的提升。不过,手法上极其困难,一般玩家还是不建议花时间去练的,因为可能会使你练到自闭。
元素战技·逆焰之刃
迪卢克的E技能有三段,技能冷却时间为10秒,使用第一段E时就已经开始计算冷却时间了,因此也是可以卡好时间无缝衔接EA的。需要注意的是,三段E的使用间隔时间不能超过4秒,不然就会直接进入冷却时间了。
迪卢克E技能的3段火元素攻击是单独计算元素附着的,无视元素附着内置CD,因此三段E都是可以打出元素反应的。
多段E技能的好处就是可以和普攻组成连招,相互取消前后摇。两段E之间可以衔接1A、2A或是3A都行,没太大差别,快速EA的好处就是可以尽早吃满魔女4件套的效果;衔接3A的好处就是可以流畅的输出,使得两个E技能之间的真空期缩小。
不过实际的连招还是得根据角色的命座以及实战情况随机应变。有了4命之后,为了稳定吃到4命效果
的加成,可以选择AEAAAEAAAEAAA的连招,两次E之间得间隔2-3下普攻才行。同时有了6命之后,因为E技能不再重置普攻段数,所以一般在打出第四段普攻后会选择直接衔接E技能,因此连招可以是AEAAEAEAA;或者为了能吃到4命的增伤效果,也可以选择AAEAAEAAAEA的连招。
E技能产能方面,迪卢克每段E技能命中敌人时都有概率产出1-2颗火元素微粒,3段E总共可以产出3-5颗火元素微粒。
因为E技能可以比较稳定的打出反应,且伤害倍率还不错,因此天赋加点上E技能是迪卢克的副加天赋。
元素爆发·黎明
迪卢克开大时会先产生一个很强的气场,具有极高的削韧效果,大招能将体型较小的敌人直接推开。因为该气场具有削韧效果,是可以直接触发莫娜大招的,以及对矿物有削减效果。
大招的伤害分为三部分:初始的斩击伤害、火之鸟飞行过程的持续伤害,以及行进结束时的爆裂伤害。三种伤害共享内置CD,但一般情况下也就只有初始的斩击伤害能打出反应,后续的伤害或是命中不到敌人,或是被推太远了挂不上水元素,很难打出反应。大招动画时间2秒,火之鸟飞行时间也约2秒。
大招的总倍率是很高的,但很多情况下都只能吃到部分伤害。且推走的小怪若没有击杀掉的话,还得额外花时间去追击,所以问题点也是很多的。
大招的另一个重要作用就是可以让迪卢克获得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素伤害。本身大招给的火附魔时间为8秒,角色60突破之后,额外增加4秒,也就是12秒,与大招冷却时间一致。此外,大招给的火附魔效果不会随角色退场而重置,所以迪卢克开大之后也是可以随意切人的。
大招所需能量为40,在双火队里大招充能完全没有压力。
20突破天赋·永不休止
迪卢克的输出不依赖重击,因此该天赋唯一的用处可能也就是用来挖矿吧!
60突破天赋·熔毁之翼
有了该天赋的加成之后,迪卢克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天赋加成的20%火元素伤害。
生活天赋·晨曦的传统
三.角色命之座分析
迪卢克的机制0命就已经健全,命之座属于是稳步增加伤害能力,自然是多多益善。
1命【罪罚裁判】
效果:对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提升15%
关键指数:★★★☆☆
该效果仅对50%血以上的敌人生效,对50%以上的敌人的直接伤害提升约7.3%,所以提升效果还算一般。
2命【炙热余烬】
效果:迪卢克受到伤害时,攻击力提升10%,攻击速度提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层,每1.5秒只能触发一次。
关键指数:★★★★☆
该命座效果最多可以带来30%的攻击力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末为例,对迪卢克的直接伤害提升约16.2%;若武器是精5螭骨剑这样的低攻击力的,则有20.4%左右的直接提升,提升效果还是比较明显的。而且实测发现,在有护盾保护时,受到攻击同样可以触发迪卢克2命效果,并且可以让螭骨剑不掉层数。
3命【钢铁炽焰】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★★★☆☆
老传统了,3命提升关键天赋等级。
4命【流火焦灼】
效果:有节奏的施放E技能可以大幅增加造成的伤害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的伤害提升40%
关键指数:★★☆☆☆
之前说过,施放完一段E技能之后,最长可以等个4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考虑
后面两段E等2秒后再使用,这40%的增伤还是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒内,再次使用下一段E技能。手法上一般会选择EAAAEAAAE的输出手法,保证吃到该命座的增伤效果。不过总的来说,迪卢克一个输出循环里差不多也就使用一次E技能,该命座加成仅对E技能生效,计算下来对整体伤害的直接约3%,整体提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鸟】
效果:大招等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之剑】
效果:施放E技能之后,接下来的6秒内的2次普通攻击攻速提升30%,造成的伤害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻击段数。
关键指数:★★★★☆
迪卢克的6命效果属于是有点改变角色玩法的意味,使得不可避免的会打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后摇也随之大大减小。有了6命之后,迪卢克可以一般会选择E完之后普攻两次再接着E,吃满6命效果的加成。连续使用E技能会刷新增益的普攻次数,而不会积累下去。
四.6命班尼特对迪卢克的加成
首先说明一点,班尼特的6命个人是不建议激活的。
以下仅讨论班尼特6命对迪卢克的加成
15%的火伤加成对迪卢克的直接提升是7.3%左右,还算可以。但代价就是角色的雷、冰、风、岩等的可覆盖型附魔会被班尼特大招的火附魔给覆盖掉,降低了班尼特的泛用性。
说回对迪卢克的提升,有了6命班尼特之后,迪卢克的输出手法可以更多样了。可以不用考虑大招起手,因为大招虽然也可以带来20%的火元素伤害加成,但却会把怪物推开,最致命的是很可能会把怪物推出班尼特的大招领域,那对输出的影响就很大了。在6命班尼特的大招里,迪卢克的连招顺序可以是EAAEAAEAAQ,这样还可以让更高的大招伤害在吃满魔女4被动后施放,且基本的输出连招打完了,推开怪后也好追击。
6命班尼特对迪卢克的提升只能说是锦上添花,但说不上是质变。真爱党可以选择点,一般玩家还是不建议点该命座的。(不过前提是你得抽到这么多班尼特才行)
五.角色出装推荐
本节讨论一下迪卢克的出装选择,包括圣遗物和武器。
圣遗物选择
如果你打算练迪卢克,那么魔女4件套就是圣遗物毕业的唯一选择。不过魔女本确实很坑,有的人至今还在其中沉沦;有的人已经看开了,比如说我!!!
魔女套,又叫迪卢克套,因为当前的火系主C,仅迪卢克一个人可以正常吃满魔女4的被动(偷偷说一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火伤加成效果是在使用E的瞬间就已经体现在角色面板里了,所以迪卢克第一段E的伤害其实就已经吃到了1层魔女被动的加成火伤。魔女4被动3层叠满有22.5%的火元素伤害加成,2件套还有15%,共计37.5%的火伤加成。迪卢克正常输出的话,该加成效果是可以当做常驻加成的。此外,4件套效果还有反应系数加成,其中蒸发、融化系数加成为15%,相当于80点元素精通带来的加成。所以说,魔女4对迪卢克的整体提升还是相当大的。
圣遗物主属性
沙漏:攻击百分比/元素精通
杯子:火元素伤害加成
帽子:暴击率/暴击伤害
圣遗物副属性:双暴>元素精通、攻击百分比>攻击力
因为有魔女4件套被动的加成,元素精通的收益在120左右就比较饱和了,一般情况下都建议副属性去堆元素精通。在精通不高的情况下,副属性里元素的优先级是要高于攻击百分比的。武器带狼末或无工之剑,有足够的攻击力保证之后,是可以选择带精通沙漏的,但精通沙漏和攻击沙漏整体差距不大。其他武器的话,还是建议带攻击沙漏,输出更为稳定些。
武器选择
考虑持续的蒸发伤害,以及班尼特大招的攻击力加成,计算下来各武器的期望伤害差距如下
在有了高额的攻击力加成之后,高爆伤加成的赤角在伤害方面有着一定的优势,但其被动对迪卢克提升太小,所以精炼带来的提升不高,比不过同精炼的狼末。同时,不缺攻击力之后,螭骨剑这把暴击加成、以及高伤害加成的武器同样有着很高的地位。
上图计算的是迪卢克全程站在班尼特大招中的情况,实战中因为各种影响,吃到班尼特大招加成的时间是有限的。在不考虑班尼特大招的攻击力加成或是队伍中没有班尼特的情况下,狼末、无工等攻击加成的武器优势就体现出来了。下图为不计入班尼特大招加成时候的期望伤害对比
所以综合下来,狼末依旧是目前最适合迪卢克的武器,虽然被动的触发有空窗期(触发后持续时间12秒,30秒只能触发一次),但其带来的加成是全队的,可以拐队友;其次是赤角石溃杵以及保持被动的螭骨剑;然后是无工之剑。没有上述武器的玩家可以选择商城换一把黑岩斩刀,或是暂时用试作古华也行。
六.阵容搭配
迪卢克的阵容玩法上可以考虑蒸发、融化或是纯火伤路线,目前最稳定且最实用的是蒸发玩法。
蒸发阵容:迪卢克、行秋、班尼特、砂糖/万叶/钟离/重云
蒸发玩法基本绑定行秋和班尼特两位角色,四号位可以选择带砂糖、万叶这样的增伤辅助,或是如果武器是无工之剑、螭骨剑这样的需要护盾保护的,可以带个护盾角色,一般会选择带钟离。在队伍有破盾需求的时候,四号位也是可以补入破盾角色。
蒸发玩法是目前最适合迪卢克输出的玩法,因为可以持续打出增幅反应,伤害上限很高,也不需要什么复杂的操作。
蒸发、融化混搭阵容:迪卢克、行秋/莫娜、班尼特、凯亚/罗莎莉亚/迪奥娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直挂水的。这时若有个后台的冰系角色,就能使怪物处于冻结状态,让角色的输出更为安逸。不过大剑角色的攻击具有碎冰效果,碎冰反应的优先级会高于其他元素反应,所以即使对于冻结状态下的敌人,迪卢克也不是百分百能打出融化反应。冻结状态下的敌人是有藏水或是藏冰的情况,所以对于冻结状态下的敌人,迪卢克是可能打出融化反应或着蒸发反应的。但如果冻结反应刚好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反应的。
纯火伤阵容:迪卢克、香菱、班尼特、万叶/砂糖
该阵容玩法主打火伤,放弃了元素反应,四号位带个减抗的风系角色即可。阵容上限伤害不高,适合前中期没有高频挂水角色的情况下使用。
以上就是本期迪卢克攻略的全部,还是老规矩,有不对之处还望在评论区指出来,觉得攻略有帮助的可以点个赞支持一下我。
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