快端上來罷!全新DLC《冰汽時代2:光譜》


3樓貓 發佈時間:2025-04-06 01:32:26 作者:Real靜水 Language

憑藉更宏大的社會和政治系統、超大規模城市建造、深度科技與資源管理、敘事與道德困境升級、視覺與氛圍強化、比起一代更能體現人性衝突,《冰汽時代2》便斬獲了2024TGA最佳模擬/策略遊戲等獎項。
近日,波蘭廠商11 bit studios公佈了《冰汽時代2》今年的3條重大更新路線。首先在5月8日,本作將調整城市管理,向第一批新倫敦人建立的秩序致敬;到了夏季,《冰汽時代2》將會移植到主機上。
《冰汽時代2》製作組特別表示:“秋季——光譜DLC,這可能會幫助我們從更多方面瞭解自己和我們這座偉大城市的市民……”
事實上,在飽受好評的初代《冰汽時代》的舞臺裡,每一個市民都是重要的,玩家在遊戲裡所面對的環境壓力,以及常人水準的道德心,都會讓他們不會輕易放棄哪怕一個人的性命。甚至可以說,玩家在《冰汽時代》的故事線中,也親手埋下了不少道德倫理與殘酷生存現實的衝突——很多玩過前作的玩家,其實對這種道德拷問與掙扎,有著自己的認知與讚許。
那麼到了《冰汽時代2》裡,製作組如何很好且巧妙地將前作的主旨與玩家共情的核心玩法相結合呢?
在《冰汽時代2》的派系裡有兩種“口味”——一種是狂熱者,激進的思想、激進的行為,動不動就暴力抗議、訴諸武力來解決思想爭端;還有一種是普通社區,他們有自己的需求和準則,但卻不那麼極端,而且也容易被滿足。
11 bit studios首席設計師庫巴(Jakub Stokalski)在接受採訪時稱:“實際上,如果你一味地想要去妥協平衡各個派系,想必你作為一名玩家也清楚,狂熱者、極端者不會輕易被幾次支持所打動——如果只是幾次抗議、幾次遊行,就讓玩家這個決策者放權,那為什麼不去‘爭奪’更多的權力,來更進一步呢?玩家對極端群體的放縱,只會讓他們越發極端,渴求更多。你毫無疑問就會陷入選擇的黑洞,被‘平衡’兩個字拖入無底深淵。這套機制其實是我們刻意這麼設計的,它和現實世界裡的權力讓渡的表現方式,非常相像。就像我們波蘭俗語一樣——你試圖去和魔鬼做生意,那麼你遲早會被燒傷。”
不過,儘管製作組沒有進一步透露“光譜DLC”的發展方向,我們或許還是能夠從《冰汽時代2》的標準版中一窺遊戲的發展方向。
《冰汽時代2》目前所有的派系儘管看著行為抽象,但至少沒有惡意。因此,玩家或許可以通過掌握著強取豪奪和發起戰鬥能力的“警衛隊”,玩家需要生產武器裝備強化警衛隊或用類似方法奪回控制權,從而像暴風雪一樣定期侵佔地圖上的點位。更刺激一點,新DLC裡的派系或許可以新增投降派、主戰派、共存派的對應選項和事件從而拓寬現有的劇情走向。另外,遊戲的無盡模式也可以增加一些新的爽點,譬如新增定期刷新的小股惡勢力和惡勢力巢穴探索點。
另一方面,《冰汽時代2》遊戲里人類在科技和生產力方面都取得了長足的進步,但唯有蒸汽核心因技術遺失而無法制造,這成為制約新倫敦走向全球擴張的最大桎梏。是否可以延伸暢想一下,“光譜DLC”裡新增現有派系對技術細節的探討爭論,玩家可以收集地圖上的科技遺蹟點等方式來逐步攻克解鎖蒸汽核心研發的科技樹。就像最後的秋天造能量塔一樣,研發蒸汽核心需要大量的人力和新的科研建築區,但同時也會有一定幾率出現研發事故。而玩家的選擇決定了最終蒸汽核心的產量和質量從而影響劇本結局。
另外,《冰汽時代2》作為傳統的4X遊戲,也有玩家結合P社戰狂的遊玩經歷,給出“光譜DLC”的新爽點:“別忘了新倫敦周圍還有法國和德國,說不定DLC就是法國佬的雪破列車要搶新倫敦能量塔的地下熱能,或者是德國佬北極閃電戰。”“讓法國佬和德國佬登場,給新倫敦這幫英國佬上上強度。來個什麼新·諾曼入侵,或者新·海獅計劃之類的(雖然說那個世界裡好像還沒海獅計劃這回事)。”
按照11 bit studios原先的規劃,《冰汽時代2》將會有“Spectrum(光譜)”“Aurora(極光)”和未命名三個大型DLC。
其中,DLC1(光譜)帶來的是全新的劇情線和挑戰,玩家將在遊戲中體驗到不同的故事情節和任務,增加了遊戲的沉浸感和挑戰性;DLC2(極光)帶來的是全新的劇情線和挑戰,玩家將在遊戲中體驗到不同的故事情節和任務,增加了遊戲的沉浸感和挑戰性;未命名DLC3的具體內容尚未完全公佈,但預計會帶來更多的劇情、挑戰和玩法,進一步擴展遊戲的世界和故事。
目前,《冰汽時代2》也在清明節開啟了-30%OFF的史低促銷,原價149元的標準版如今僅需104元。在全新DLC到來之前,感興趣的玩家不妨可將本作關注收藏一波。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com