瑤研:優或劣,長和短,陷阱還是答案?|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 19:58:23 作者:K某人 Language

大家好,我是K某人,時隔一年多,還是覺定再次寫這麼一篇有關瑤的帖子,這次我們著重來談談瑤的優缺點,希望能夠幫助各位更全面、合理地瞭解瑤這個英雄瑤研:優或劣,長和短,陷阱還是答案?|王者榮耀 - 第1張

一、瑤適合這個版本嗎?

這個問題很難給出絕對的答案,但如果以前的版本的適合程度是50%,那如今的版本就可以達到60%~75%,瑤契合的陣容情況變多了,這也就意味著在現版本下瑤的部分長處得到了凸顯,部分短板得到了遮掩。
最直接的就是與夢魘和冰杖的高契合度了,瑤的一技能二段和二技能均為指向性機能,觸發夢魘和冰杖的頻率非常高而且穩定,是目前輔助中最適合這兩件裝備的英雄,這意味著有瑤的的陣容在大多數時候C位可以剩下原本需要製作重傷裝備的裝備槽,也能有更穩定的中遠程留人。那可以說是這個版本才這樣的嗎?答案自然是否定的。瑤大招算法的影響讓她在選擇AP裝備時反而可以提升更高的護盾值,這讓夢魘並不容易造成屬性浪費,更不用說冰杖的AP、HP雙加成了,瑤和這二者在最近的多次版本更新中也沒有太大的調整,那麼變化在哪裡呢?可以說是版本,更準確地說是兩個點的變化——對抗路和節奏。
那肯定會有人問了:瑤不是輔助嗎,為什麼對她影響最大的兩個因素其一會是對抗路呢?其實在這點上是很難那麼簡單地捋清他們的關係的。首先在這幾個版本的變化中,對抗路的環境逐漸轉向了邊懲和支援兩個方向上,而兩個方向的本質都指向了第二個關鍵變化:節奏。
邊懲英雄的大量興起改變了原有野區的環境,邊懲基本不可能反噬自家野區,那麼邊路自然就需要入侵野區,而且這種入侵是往往是邊路的單人入侵,和其他隊友往往沒有太大關聯。但野區的資源總量就像一塊蛋糕,就只有這麼大,一旦多出一個人來分,那對局中雙方在野區投入的防守和入侵資源的比重就會增加。對方的邊懲對我方的野核發育有著一定的威脅,那自然就需要投入資源來防守,這反而側面提升了野核英雄的地位。同時老虎、蘭陵王此類主打入侵的打野,由於對方的邊懲會侵佔己方野區的收益,己方邊懲又會降低反野帶來的收益,否則己方邊懲的發育也會受影響,加上前幾個版本加入的野區免傷機制,反野難度有所提高,出場率在各分段都有一定下降。而在這兩方面,瑤都是受益者,本就是野核體系的好選擇,野核地位有所提升,使得己方陣容出現瑤契合的情況更加頻繁,出場率也能得到提高,老虎等天敵得到降溫,蘭陵王則是會被自己反制,加上有超高契合度的鏡本身也有強大的守野區能力,這都讓瑤在前期難以防守野區的問題變得不再那麼容易遇到,即便是遇到解決起來也會比以前更輕鬆。
而邊懲的主要特點也是讓瑤更契合版本的一大原因,那就是邊懲的英雄大多都具有以下幾個特點:有一定坦度、有位移、有回覆。如豬八戒、耀、夏侯惇這類英雄就是邊懲的典例,而其中除耀以外的二者,包括版本T0的司空震,都非常懼怕夢魘,哪怕是耀想必在被重傷之後也會難打不少,也正是這種天然的剋制,讓瑤與夢魘有高契合度這一優點被放大,從而提升了瑤在這個邊懲不算少的版本中地位得到了提升。
再來是支援方向的邊路,典型就是兩位馬將軍:馬超、關羽。他們的制霸對瑤地影響,自然也不僅僅是冰杖對二者的限制從而提高地位那麼簡單。更重要的點其實是支援型邊路對全局的影響,這樣的影響在最後輻射到了瑤的身上。首先支援型邊路在推線完成後便開始遊走支援,那麼他們最先支援到的點是哪裡呢?主要就是中路了,在這點上己方的支援型邊路不僅可以彌補瑤因主打野核而導致無法過多顧及中路而導致的中路被放養,對線容易被壓制的缺陷,也能解決因輔助缺位掉點而有時出現的以少打多的問題。而且不論是戰刺位的馬超,還是可以補出控制和坦度的關羽,在瑤附身後都能有極高的提升。而面對對方的支援型邊路,除冰杖的減速外,一技能的顯性也可以很大程度上反制這類極其需要把握進場時機的英雄。
說完了對瑤影響最大的分路,現在我們來聊一聊第二個變化點:節奏。
節奏是什麼?我給出的定義是:在什麼時間做什麼事,做得快的節奏就快,反之則慢。這就是為什麼很多人都說節奏點什麼的,就是因為在這個時間點,做這個事情是最合適的、收益最高的,這就是這個時間的節奏點。而隨著版本的更迭,戰場的節奏變慢了,但結束大後期的對局變得容易了,大量的新增經濟,前期大量的保護機制,後期大核成型更快了,從而導致了野核、法核和後期射手的崛起,也就讓現版本的英雄選擇逐漸傾向於後期陣容,前期陣容變得非常冒險,一旦無法一波衝爛對方就會在對方快速成型後被一波衝爛。但同時風暴龍王和進化裝備的接連推出,也讓對局傾向後期,但大都止於後期,進入大後期後對局很快就會結束。從對局節奏來說對瑤是非常有優勢的,因為瑤本身主推的就是核類打法,甚至可以超越傳統單核的限制,出現中野雙核這樣的打法;加上瑤的強勢期集中在中後期,但大後期不強勢的特點,瑤的強勢期曲線可以說是非常契合現版本的節奏。

總結來說:對抗路的環境變化是目前對全局影響最大的分路,其影響輻射全局,從側面提升了瑤的版本契合度,而版本節奏的延緩和對大後期的點到為止的限制,讓瑤擁有了非常合適的強勢期曲線,基本順應了版本的變化。
瑤研:優或劣,長和短,陷阱還是答案?|王者榮耀 - 第2張
二、瑤的優點是什麼?
如果你說瑤的優點有什麼?感覺這就是個因為簡單而導致出場率高的混子英雄而已。那就說明你忽視了她作為一個英雄最突出的優點——簡單易上手。
瑤的三個技能有兩個全指向,一個半指向,基本不存在其他輔助需要面對的技能命中率問題,而且技能描述非常簡單,哪怕是萌新也能輕鬆理解,上手很快。技能失誤率很低,下限相當穩定,這讓她有了更廣泛的玩家受眾,同時也是讓她能夠從眾多軟輔中脫穎而出成為許多妹子的常用英雄的重要原因。
再者就是瑤對一個英雄的提升很簡單很純粹,就是生命值提升,然後提供一箇中遠程先手控制,這樣的提升初看沒有什麼,但是衍生出的馬瑤卻實打實的成為了毒瘤。本就契合高機動英雄的附身機制,加上二者一技能的聯動和瑤三技能對馬克進場轉大的保障,讓這一組合線上噁心人非常有一手。
這個生命值的提升,如果看單盾的三千,確實不算太高,但一旦掌握雙盾三盾技巧製造的六千九千盾在一場團戰中就可以創造出極高的收益,而且和第一點一樣,這類技巧並不算難。瑤研:優或劣,長和短,陷阱還是答案?|王者榮耀 - 第3張

三、瑤的缺點真的如網上傳的那樣嗎?

瑤的缺點很突出嗎?其實不能這麼說,目前網上主要詬病的其實就是兩個點:不能開團和前期守野區無力,但這樣的問題並非只有瑤存在。
開團能力的問題我在以前講輔助分類的帖子中就有談到,除了團隊型硬輔以外的大部分輔助英雄都是沒有群體控制這樣的優質開團能力的,硬輔中除功能型的魯班大師,軟輔中除功能型的鬼谷子,其餘的輔助英雄並非不能開團,但範圍控制很難命同時中多個敵人,開團能力大都是很一般的。所以其實作為個人型軟輔的瑤沒有優質開團能力說不上很明顯的缺點,只能算是部分輔助的通病吧。
然後來看前期防守野區的問題,這個短板和上一點很像,但這個問題相比來說是大部分軟輔的通病,而且其實在軟輔中還有孫斌這樣的相比瑤防守野區能力更弱的英雄,那麼這是為什麼呢?其實主要跟軟硬輔的團隊功能和基礎屬性不同有關。團隊功能上來講,軟輔更多是節奏和加成兩個方向,而硬輔更傾向控制和承傷,這讓他們在技能上呈現出風格的明顯不同,軟輔的一二技能是很難有範圍控制的,而硬輔則一般都有一個帶控制效果的一二技能。基礎屬性上來講就更簡單了,硬輔的基礎生命值平均比軟輔高出一千多點,基本等於多一套千血銘文,這樣的差距在前期的入侵中是非常明顯的。
那講了上面這麼多,是想強洗瑤沒有缺點嗎?並不是,上面只是為了證明網上對瑤的缺點的傳言是不合理的而已,一類英雄的通病並非不是問題,但不是最關鍵的問題。在我看來,瑤最關鍵的問題是技能上的缺陷。
這是一個我從去年開始就一直強調的點:她的技能是不成體系的,哪怕是幾個很強的技能組合在一起,但是不成體系的技能是很難擁有高上限的。
就像前文提到的三盾九千的強大加成,瑤三盾也確實不算很難的操作,但是如果在一場團戰中想要超越三盾卻往往是非常困難的,因為單三盾不考慮失誤就至少需要下身吃一次控制和6秒冷卻,在團戰中是很難再給你6秒來刷四盾的,更不用說考慮失誤時的12秒冷卻了,這就是一個上限被卡死了,而這樣的上限其實是不太夠的。
那技能的體系問題具體是什麼呢?其實就是各個技能之間沒有聯繫,瑤很像是一個被拼湊起來的英雄,你感覺她的技能組合在一起也不算違和,但其實如果將四個技能拆開來看,基本不會有人覺得這是屬於同一個英雄的技能,因為這四個技能的特性是不一致的。
被動是解控、不可選中,一技能是控制、顯形,三技能是附身、真實護盾,二技能甚至沒有特點。不論是圍繞顯形還是附身兩個比較少見的特性,其他技能都說不上有聯繫。這樣的技能組成就會導致各個技能之間幾乎是獨立的,都在獨自運作,那但就一個技能的上限能有多高呢?確實有高上限的單技能存在,比如孫斌的二技能、大喬的大招和二技能,但它們的上下限其實都是不確定的,也就是說可能是100收益但也可能是0收益,是要視情況而定,不能簡單拿來對比的。
所以說瑤最突出的問題其實是技能的不成體系,她的大部分技能基礎表現都算得上頂尖,但技能之間不存在聯動,這讓她的上限基本只能保持在最高的單技能上限左右,是很難突破的。而其實還有一個在英雄設計層面的問題,一定程度上影響了瑤的強度——雞肋的二技能。
如果評選一個最無創意技能設計那這個技能基本能進前三,這是一個非常簡單的技能,簡單到去掉普工禁用這個限制,它放在幾乎任何位置的英雄身上都不會有太明顯的違和感,而這個技能給到了一個最看重功能性的輔助英雄身上。當然你能說這個技能一無是處嗎?肯定不能這麼說,畢竟前面我們說到過這個技能大大提高了瑤和夢魘冰杖的契合度,但成也蕭何敗也蕭何,這樣的設定讓瑤幾乎和這二者綁定在了一起,出裝思路被限制得非常死,因為一旦你不去出,你的二技能就會成為一個要傷害沒傷害要效果效果的透明技能,對於後期的團戰來說少一個技能是非常致命的。而且在前期無法購買夢魘冰杖的時候,你的二技能基本也只有幫打野加快刷野速率這點用處而已,而這樣的效果並不是無法代替的,甚至廉頗二技能的效率還更高。
瑤是一個不算完整的英雄,她是策劃零散點子和失敗設計的集合體。一個英雄是不可能不存在優缺點、長短板的,但很多時候網上傳的並不是最核心、致命的點,沒有辦法認清最關鍵的問題在哪裡的話是無法去突破、改善的,策劃自然也無法收集到相關的反饋。
瑤研:優或劣,長和短,陷阱還是答案?|王者榮耀 - 第4張
 作為一名專注於瑤研的玩家,我也收到過不少的評論,有人說花這麼多時間精力去給這樣的一個混子英雄有些不值,但我為她寫這麼多、思考這麼多是出於我對她的熱愛,沒有這樣的動力我是寫不出這麼多東西的,所以讓我去給其他英雄寫攻略分析我也是無法寫和瑤的一樣的,至於為什麼網上大部分攻略作者很少給一個英雄寫這類這麼長的帖子,其實也是因為他們沒有將所有的時間給一個英雄而已,所以只要集中一點,登峰造極,其實你也可以和我一樣。也有人說感覺沒有意義,女玩家、萌新不會看。每個攻略作者當然都希望能有更多人能從自己的攻略中學到東西,提升自己,得到更多人的褒獎,但其實哪怕是隻幫助到一個玩家,這篇攻略就已經實現了它的價值了。至於這篇帖子,也僅是我一家之言,希望能讓更多玩家合理認識瑤這個英雄罷了,如對閣下有所幫助,倍感榮幸。
最後我是K,一個專注瑤,真心希望下一個被重做的英雄是瑤的玩家。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com