【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 10:17:00 作者:青椒不食人間煙火 Language

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第0張

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第1張

在主流題材早已被翻爛的恐怖遊戲圈裡,如何“若有其事”地拋出一塊“冷磚”便成為了一門頗有講究的學問。從某種層面上說,能夠有效勾動玩家的求知慾與獵奇心的普適方法之一,就是在選題上做到足夠獨特,至少不能讓人還未打開遊戲就已能預料到“恐懼”的全貌。

換句話說,神秘感始終才是驅使人類探索的主因。就比如在兩眼一閉便能快速腦部出大致情節與氛圍的喪屍片與遭受未知外星來物入侵的科幻片之間,你大概率會對後者多瞥兩眼,並不是說外星生物就一定比喪屍更加恐怖,而是你更難對它們的存在產生具體的想象。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第2張

因此對於我而言,《轉厝》所引人注目的核心點亦在於此。我向來認為國內的恐怖遊戲製作者們其實是具備本土天然優勢的,畢竟在地大物博的中國,形形色色的民俗傳說與流言志怪早已凝成了一片槃根錯節的網絡,只要挖對了方向,“金點子”的誕生自然也就絕非一件可遇不可求的稀罕事兒。

而《轉厝》則無疑是其中的“一鏟子”,甚至光從名字便足以瞧見一些端倪。例如“厝”字在其文化釋義中便包含著“福建沿海地區指稱房屋的方言”“把棺材停放待葬或淺埋以待改葬”這兩種解讀角度——恰好揭露了《轉厝》在細化選題上所投身的方向。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第3張

越頭看無來時的路,明王指引頭前光明

在關於“福建刻板印象”的網絡段子中,撇開最廣為人知的“福建人會被廣東人吃”以外,還排得上名號的估計就是如“福建人不會因為追星而六點起床,但卻會因為送神而四點到位”等一類的民俗梗了。

這些梗的根源指向在很大程度上都可以被歸就為閩南地區獨特的鬼神信仰,這也正是《轉厝》在其劇情中所著力去刻畫的方面。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第4張

在本作中,玩家需要扮演鄉間醫生安珍,為了尋找下落不明且極有可能陷入危境之中的弟弟安雄,而踏上一段深入詭譎島村的旅途。從序章目前所釋出的線索來看,這座島村大概率便是承載其故事的主要舞臺,因為玩家在入村之後的短短二十分鐘裡,便已能睹見勢如“怪談大鍋菜”一般的錯綜奇象——

包括但不限於一幫打著“萬蒼會”的旗號信奉於“鄭天師”的古怪居民、一座謎團密佈,甚至有鬼魄駐足其間的宅邸、循環播放著宗教式宣傳物料的詭異電視頻道,以及街邊販賣的傳說能招徠淨化與聖潔的所謂的“福魚”

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第5張

你這個“福魚”,是不是福島的魚?

所以本質上來說,《轉厝》其實是以閩南文化為基底,引入了更多有助於塑造未知感的內容。比如“鄭天師”與“福魚”作為一種具象信仰支配整座島村的設定就多少有幾份“克蘇魯”式劇本的味道,而充滿著強烈上世紀氣息的電視節目呈現方式與其“循規蹈矩”到不自然的文案,又帶來了極為濃重的中式“怪核(Weirdcore)”添筆。另一方面,你甚至還能看見東瀛勢力的幕後介入,儘管現階段我們還無法確認他們在整個故事中究竟充當著怎樣的角色。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第6張

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第7張

因此在觀感上,《轉厝》所表現的絕非是一個單純關於“神鬼民俗”的恐怖故事,你可以在序章中發現各種源自於其他恐怖風格的蛛絲馬跡,而對於在此方面“通吃一切”的我個人來說,如若暫時撇開黑暗壓抑的故事氛圍,《轉厝》真正帶給我的其實是一段“有點爽”的心路歷程——畢竟“立足於本土根基之上去做加法”本就是我樂意看到的事情,在“民間怪談”永遠都不嫌多的恐怖遊戲品類下更是如此。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第8張

當然,各路恐怖和靈異要素“一鍋燉”般的設計同時也帶來了一些“雙刃劍”的效果,比如世界觀及情節設定多少會受到這些要素的影響,而變得有些凌亂,至少我還尚未從序章這一個半小時的體驗中提煉出什麼特別令人深刻的記憶點。

至於如何在後續內容中把控好這些要素的火候,以及是否能讓它們隨著劇情謎團的抽絲剝繭而得到足以服眾的自洽,就得看開發團隊的功底究竟幾何了。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第9張

在黑暗奇談之外,仍有諸多可待打磨的玩法細節

作為一部由小體量團隊打造的劇情驅動類冒險遊戲,《轉厝》在敘事手段上其實已經屬於小有創意的那一梯隊,貫穿全程的“閩南語配音”與以“動態分鏡漫畫”替代傳統CG的形式的確帶來了令人眼前一亮的效果。

但在敘事之外的GamePlay環節,《轉厝》卻也暴露出了許多團隊設計經驗層面內的不足。例如序章中所出現的關卡謎題儘管在包裝上融入了一定本土文化的色彩,但大多數都趨於直白,缺乏足夠的趣味與挑戰,在很大程度上淪為了對於環境敘事的純粹輔助。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第10張

諸如此類的“稚嫩感”還存在於本作的其他階段,比如在序章的佛堂中,玩家還需要與來路不明的巨型骸骨上演一場追逐戰,一面奔跑一面以“QTE”的形式去規避路上來襲的各方威脅。但就呈現效果來說,這一演出恐怕還與設計目的存有一定的差距,角色與骸骨較為僵硬的動作與頗為死板單一的博弈方式,都使得該橋段的刺激感被大打折扣。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第11張

大白骨的眼神中,透著那麼一絲看透生死的迷茫

不過僅憑這些序章當中的瑕疵,必然也還無法以一鑑全地對《轉厝》蓋棺定論。而如何將這些謎題與關卡演出的質量做更進一步的優化,或許也是在等待正式版來臨的日子裡,仍值得我有所期待的地方。除此之外,後續劇情的展開與收束,則自不多言是更需投以關注的部分,遊戲會如何為序章中這漫天亂飛的疑點逐個畫上句號,大抵才是真正能夠決定這部作品未來高度的點睛之筆。

只願這“閩南大鍋菜”迎來最終掀蓋時,它能以如我預想般更完整、更成熟的姿態回應我的這份期待吧。

【PC遊戲】恐遊界裡的“閩南大鍋菜”——《轉厝》序章體驗報告-第12張

END


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com