《第一狂戰士卡贊》的長槍有著不錯的強度,那麼長槍要怎麼玩,要如何加點呢?下面請看由“Reviors”帶來的《第一狂戰士卡贊》長槍加點與戰鬥邏輯講解,希望對大家有用。

我們會從以下三個部分來全面解析長槍的玩法:
戰鬥邏輯與定位——掌握長槍在實戰中的操作節奏與立回思路。
技能點數分配——推薦實用的技能加點方式,根據不同戰鬥風格進行調整。
連招推薦與銜接技巧——包含基礎連段與進階招式銜接,讓你的操作更順暢,傷害最大化!
在瞭解戰鬥邏輯之前,我們先來釐清長槍在《卡贊》中的定位。
打開長槍的技能樹你會發現,除了所有武器共通的輕擊、重擊與格擋之外,長槍還多了兩個獨有區塊:連擊與技巧。
這代表長槍是透過技能的靈活銜接與應變,來壓制並擊潰敵人。官方給長槍的定義,就是一個講究節奏感與操作技巧的連段型武器。
但也正是因為這樣,問題來了。
就算技能設計上可以完美銜接,實戰中敵人真的會乖乖站著讓你秀嗎?當然不可能。
卡讚的世界裡幾乎都是滿場亂跑的「多動症」,還有動不動就靈體化、無敵化,甚至中期開始出現不吃硬直、不能瓦解架式的狂暴型敵人。
那麼,身為長槍玩家,我們該怎麼應對呢?
這時候就要提到長槍的兩大關鍵優勢:繞背能力與氣力削弱。
從背後攻擊敵人能造成額外傷害。
而長槍正是目前最擅長打出背刺傷害的武器。
象是「暗影擒拿」與「暗影斬擊」,這兩個技能都具備強大的換位能力,可以快速位移到敵人背後,打出高傷害並干擾對方動作,是實戰中製造破口的關鍵招式。
長槍的「精準格擋」與「月光架式」能快速削減敵人的氣力量表,也就是所謂的耐力值。
當氣力被打光,敵人會進入力竭硬直狀態,這時不僅可以無壓力接連段,還能視情況使用高傷技能一波爆發。。
總結來說,長槍是以「靈活走位 + 減氣控場 + 繞背輸出」為主軸,創造機會再擊殺敵人。
接下來,我們要進入今天的第二個重點:「技能點數的分配建議」。
在《卡贊》的世界裡,技能點數有限,想全點滿基本上是不可能的。所以我們要做的,就是根據長槍的定位——連段、控場、繞背爆發—— 來取捨與搭配。
為了讓你在前中期的戰鬥體驗更加順暢,我會根據技能樹的等級限制,將技能分為12、20、28、36 等四個層級,並且依照 核心技能、實用技能、補充技能 三個類別進行講解。
核心技能是暗影擒拿與月光架式。
暗影擒拿是非常強力的繞背位移技能,可觸發背後攻擊加成。
月光架式則是削減敵人氣力量表的利器,為連段創造硬直時間。
實用技能則推薦剎那斬、新月一擊與螺旋刺擊。
剎那斬能夠在完美迴避後施展超長距離無敵反擊,對付遠程敵人非常好用。
新月一擊與螺旋刺擊:都是提供大傷害的技能,敵人力竭後可以優先使用,再銜接殘忍攻擊收尾。
補充技能方面,推薦槍桿猛打與削弱,都能有效削減敵人的氣力,幫助你打出破綻。
核心技能來到無我之境與鬼神:烈風。
無我之境是長槍的超級關鍵技能!可接在任何鬥志技能之後,瞬間貼近敵人,成為連段的核心串接。
鬼神:烈風發動後一段時間內能夠格擋所有攻擊並反擊傷害,是應對陌生招式的保命神技。
實用技能推薦:月光踏步、月光架式:活力以及螺旋刺擊:漩渦。
月光踏步能使月光架式迴避中再閃避一次,提高容錯率。
月光架式:活力可以讓你在架式中快速回復氣力,保持輸出節奏。
螺旋刺擊:漩渦則提升突進距離與後續傷害,適合用來接續殘忍攻擊的追擊。
補充技能方面可以考慮:滿月 或 暗影擒拿:衝擊,都是削減氣力的優良選擇。
核心技能包含:無我之境:鬥志、赤色一擊以及暗影斬擊:殘影
無我之境:鬥志:大幅降低消耗,讓無我幾乎成為免費的連段工具。
赤色一擊:在月光架式下可造成強力處決攻擊,是輸出爆發的核心。
暗影斬擊:殘影可以在敵人放大招時使攻擊無效化並位移到敵人背後,在大招施放後硬直時造成氣力+體力雙重傷害。
實用技能推薦月光踏步:邀擊和殘忍攻擊:鬥志。
月光踏步:邀擊:在精準迴避位移時給予體力傷害,穩定積累下也是不小的傷害來源。
殘忍攻擊:鬥志能稍微補充鬥志,降低技能循環壓力。
補充技能可以選擇鬥魂與不屈的鬥志,兩者都能有效恢復鬥志,維持技能循環的流暢性。
核心技能優先點出無我之境:決意、月光架式:震怒和月光架式:堅毅
無我之境:決意施放後可提升整體技能傷害,是低成本高收益的輸出加乘。
月光架式:震怒可以根據架式剩餘時間提升赤色一擊的傷害,讓殘忍攻擊更具威脅。
月光架式:堅毅:增加架式持續時間,讓月光架式長期覆蓋戰鬥,並提高赤色一擊的被動傷害。
實用技能建議新月一擊:虐殺增加一段高傷害攻擊並補回些許鬥志,讓你更好續航。
剩下的技能點數可以自由補點在被動技能上,根據你個人操作習慣調整。
到了這個階段,長槍迎來了所謂的「輪椅招式」:
無我之境:解放
這招幾乎是做壞的技能。它能在任何攻擊後施放,只消耗半格鬥志,自帶位移與高傷害,還能提升整體攻擊力。配合 月光斬 + 無我之境,你甚至可以打出無限循環連段,把敵人壓到喘不過氣來。
由於無我之境:解放能夠連接在任何技能之後,因此連招的使用上就有了數十種可能,這邊就列舉幾種我常用的招式銜接供大家參考。
長距離追擊剎那斬+無我解放