角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 19:29:31 作者:Lucus Language

角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第1張
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第2張"Good Singer, Gunslinger" 
出身搖滾世家的天才搖滾歌手,本次將代表MIC參賽,使用精準的大威力手槍與獨特的音波操縱技術遊走於賽場。

 

 角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第3張生命值:4000(初始) → 5600(滿級)
必殺技能量上限:4000

 

 

角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第4張①普通攻擊角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第5張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第6張單顆子彈傷害1000(初始)→ 1400(滿級)
彈容量7發

爆頭傷害倍率200%

射程與衰減10米外開始衰減,30米達到最大衰減。

傷害充能效率20:1

自然充能率70點/秒
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第7張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第8張【特點】

以沙鷹為原型的大口徑和後座力手槍,單持,中距離大威力的重炮射擊體驗

 

使用技巧

單發傷害相當高,在被動技能以及爆頭強化效果加持下會變得極其恐怖,但與此對應的射擊頻率和射擊距離更為極限,對射擊精度的要求較高。因此建議配合技能一限制對方行動後再進行擊殺,也可以與帶有控制能力的英雄配合進行擊殺。

 

 

 

②主動技能 - 定身音波
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第9張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第10張技能CD:9秒
傷害:1000(初始)→ 1400(滿級)

音波射程:70m

音波投射速度:35米/秒

音波檢測範圍:3*3米

定身時間:2秒

後跳距離:6.5米

後跳時間:0.5秒
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第11張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第12張【特點】

往前方射出一道音波,同時自己向後跳拉開距離。被音波擊中的敵人會受到一定傷害並被定身在原地一小段時間。

 

使用技巧

可以說是斯嘉蒂主要的追擊和反擊手段,強力的定身效果能大幅提高自身的命中率,保證被動效果下最後一發子彈能直接爆頭打出致命傷害。此外,後跳效果在防禦敵方突擊也有不錯的制衡,合理利用後跳有時候會有奇效。

 

 

 

③必殺技能 - 搖滾音浪
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第13張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第14張能量消耗:4000
音波傷害3000(初始) → 4200(滿級)

音波寬度:7m

音波速度:20m/s

最大飛行距離:40m

蓄力時間:1s
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第15張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第16張【特點】

把吉他扛在肩上蓄力,蓄力完成後揮舞吉他向前方發出一道弧形音波。音波向前飛行,可穿透場景,碰到敵人造成傷害,並擊退敵人。

 

使用技巧

輔助擊殺手段,作為平A擊殺的補刀工具。不過因為優秀的範圍和射程,配合穿透效果,在人群混戰之時遠距離釋放,有不錯的收人頭效果。此外,蓄力有護盾加持,可以用來保命。

 

 

 

④被動技能 - 致命一擊
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第17張角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第18張技能CD:0

傷害加成倍率:150%
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第19張【特點】

每3發命中後,下次命中時暴擊,暴擊傷害為1.5倍

 

使用技巧

斯嘉蒂的被動非常強力,如果能在這一發子彈時爆頭則可以打出成噸的傷害,然而精度要求較高,因此練習是必不可少的。利用技能一進行控制能有效提高精度,實戰是注意技能間的配合。值得一提的是,技能發動條件為「下次命中時」,故不用擔心未命中導致浪費被動加成效果。

 

 

 
角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第20張輸出型角色
Tag:#輸出#控制

 
如同外表一般,斯嘉蒂的輸出能力透露出一股強烈的狠勁,單發傷害不俗的情況下,配合被動加持會愈發爆炸。但由於***本身的特性問題(如射程、射速等),需要一定的練習去適應。主動技能和必殺技同樣是為暴力輸出服務,利用好主動技能的控制能大大提高容錯率,而必殺技方面運用得當,也是收人頭利器。

 

 

 角色攻略|斯嘉蒂玩法介紹|T3 - 第21張①主動技能的後跳在某種意義上也是一個小位移,可以利用視角給敵方增加射擊困難,此外也可以利用角度差和高低差迅速脫戰保命;
②必殺技能是可以穿透障礙物的,如果能把握好敵方所在位置,隔牆偷襲是個不錯的選擇;

③必殺技在蓄力時間是有一個短暫的生命護盾加成的,滿級數值有3500,可以藉此保命;

④被動技能加成與爆頭加成為乘算,在滿級效果下單發傷害4200,已接近部分英雄的生命上限,非常可怕;

⑤被動技能不會因為打空而被消耗,因此可以在不確定性因素太多的情況下停手存一發子彈;

⑥由於斯嘉蒂的彈夾是7發,連射時第二次被動加成會在換彈後才能觸發,需要注意。


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