送兩個億?現在遊戲都玩這麼大了?


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 06:22:26 作者:3DM遊戲網 Language

還送?不賺錢啦?

起初,沒有人在意這一次更新,這不過是一次BUG的集中修復、一場大範圍的平衡性調整、一個節日活動的開啟、一些新內容的增加。

直到,這次更新驚掉了每一個人的眼鏡。

9月14日,《世界啟元》進行了一次內容更新,平平無奇的預告標題,導致沒什麼人會覺得這次更新有什麼特別的,無非又是那些常見的東西……但沒想到,《世界啟元》又一次給所有人都來了波大的——他們直接給玩家們送了價值2個億的福利。

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敏銳的讀者應當發現我說的是“又”來了波大的,之所以用這個字,自然是因為《世界啟元》已經不是第一次幹這種讓玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界啟元》上線前夕,他們就對此前測試中定好的900金幣5連抽的價格進行大幅度地降價,不僅把五連抽的價格壓到了388這個放眼同行沒人敢定的超低價,還在開服的時候一次性送了大家16000金幣、130抽高級招募令、15張五星卡等福利。

藉著這些操作,他們打出了“好玩的策略並不貴”的SLOGAN,立志要重新建立自己的規則,把玩家們嚇得都以為他們日子要不過了。

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現在,他們把類似的操作又來了一次,而且幅度在某種程度上比之前那次更加誇張。他們在原本的抽卡系統上增加了“累抽獎勵”,也就是所謂的“詔書系統”,玩家累計進行了300次高級招募(即大卡池),就能獲得1張詔書,使用這張詔書,就能免費獲得一名熱度在850以上的強力英雄。不僅如此,當玩家累計進行了10次詔書招募後,還可以額外獲得1張金璽詔書,使用這張詔書必定可以獲得1位四聖英雄。

簡單來說,在這次更新後,玩家不僅能更輕易地獲得更多的T1卡,拿到四聖卡也將如探囊取物,因為玩家歷史過往進行的抽卡次數也會計算進來,所以每一個玩家都能夠有全圖鑑的機會。

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“人人都能全圖鑑”這種事情,放在過往所有SLG中都是聞所未聞的事情。根據《世界啟元》目前的玩家日新增數、日活躍情況和付費情況等數據綜合推斷,官方這次送出的福利總價值應當超過了兩億元人民幣。同時,因為這將會是個長期系統,隨著運營時間的推移,這個福利額度還會越來越大。

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平心而論,在原本的《世界啟元》中,純武將不混池、最低的抽卡價格,原本已經讓他們是SLG品類當中最為良心的作品之一。然而在這次大更新後,大家都見識到了什麼叫“沒有最良心,只有更良心”。連加兩檔的超級大保底,連遊戲中最頂級的四聖英雄都能夠穩定獲得,而且還會追溯玩家過往的抽卡記錄,已經是良心到有些誇張的地步。

別說是SLG玩家,所有持續運營型遊戲的玩家群體中,恐怕都沒多少人見識過這般“豪邁”的官方操作。

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甚至,有些玩家擔心《世界啟元》這麼送會直接把自己給送去世了。

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被震驚到的不僅僅是普通的玩家群體,還有各大SLG遊戲領域的KOL。比如在B站上有著數萬粉絲,有著“SLG遊戲超級大R”“著名硬核SLG玩家”“聯盟盟主”等多重身份的“超超大魔王zZ”,就被這次驚人的福利額度震動,直接出了一個詳細的抽卡視頻來現身說法。

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在他的視頻中,他全方位地展示了這次新增抽卡機制的各種細節,也直觀地向大家證明了什麼叫“魔鬼都藏在細節裡”,表面上那些誇張的福利額度,還遠遠不是這次《世界啟元》做的全部。

被“超超大魔王zZ”展示出的細節中,最重要的有兩點。

首先,是玩家累計300次高級招募後獲得的詔書所對應的卡池中,全都是熱度在850以上的核心英雄卡。並且,這些英雄卡不僅僅有第一紀元的英雄卡,還有著第二紀元的英雄卡,甚至隨著遊戲的更新還會出現第三紀元的英雄卡——也就是說,詔書並不是個只服務於玩家當下配置隊伍的資源,還是個在長遠遊戲歷程中無比重要的資源。每次賽季更新、紀元推進,它都能夠幫助玩家在第一時間內拿到新紀元中的核心英雄,這甚至比當下讓玩家能抽到更多卡更重要。

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其次,是詔書系統會優先抽取玩家還沒有全紅的那部分英雄卡——換句話說,就是玩家缺什麼,這個系統就會給玩家補什麼。在“超超大魔王zZ”抽卡視頻的開頭,他的四聖卡只有秦始皇和凱撒未滿紅,於是當他使用金璽詔書進行召喚時,優先出的也是秦始皇和凱撒,他成功用6張金璽詔書,完成了自己“全滿紅”的成就。

由此可見,如果按照以往玩家計算卡池抽卡期望的算法,那麼在詔書系統推出後,《世界啟元》的抽卡期望毫無疑問已經高得一塌糊塗。這種對抽卡期望的超級優化,已經將《世界啟元》在開服時立下的“降肝減氪”目標,徹底覆蓋到了遊戲中的每一位玩家身上,執行得極為徹底。

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然而,給玩家們送價值超過兩個億的鉅額福利,卻僅僅只是《世界啟元》S2賽季大型更新中的一個縮影——玩家能夠在“第二紀元”中獲得的新東西,遠遠不止於此。

《世界啟元》在8月31日開啟的S2賽季,所帶來的“第二紀元”,幾乎讓整個遊戲都變成了另外一副模樣。

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像薩拉丁的全新皮膚,以及諸葛亮、張飛、阿爾特米希亞等6位新英雄等新內容,只是這次更新中最為常規的部分。但也僅僅是這些常規內容,就大幅度地拓展了新隊伍搭配的可能性,也進一步凸顯遊戲多文明的特徵,為《世界啟元》的遊戲玩法維度和文化魅力添磚加瓦。

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“第二紀元”所帶來的更重要的內容,在於“新時代”與“新的文明特性”。這兩種要素的加入,讓《世界啟元》中的世界有著翻天覆地的改變。

在S2新賽季中,《世界啟元》的世界進程,將進一步推進到“電氣時代”,這意味著玩家能夠接觸到的遊戲內容,已經進化到了“現代戰爭”的程度,而玩家能夠掌控的世界,也將把“天空”這塊版圖納入麾下。新時代中,玩家能夠控制的兵種將增加大量現代的武裝器械,坦克、裝甲車、導彈車等等單位,都會改變戰爭的格局。

而更重要的,自然是各種飛行單位將會進入到玩家的部隊當中,此前《世界啟元》所聯動的那些重磅的對象,比如殲8 II和殲20等,都將在這個版本正式進入到玩家可建造的單位列表中。

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進入新的時代,遊戲自然要為玩家匹配新的文明特徵,舊時代的五個文明都將在新紀元裡獲得新的文明特徵,進一步強化自身的長處。比如華夏文明將會獲得提升資源獲取效率的“翻地佔領”,法蘭西文明將會獲得強化防禦設施的“防禦攻堅”等。

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進一步被強化的文明特色,與被新增的各種武裝單位相結合,會讓這個本已十分豐富有趣的SLG戰場,催生出更多不同類型、不同風格的玩家,帶來更為波瀾壯闊且跌宕起伏的遊玩體驗。

為了適應新紀元中玩家的需求,玩家還會在新紀元中遇上全新的“總督玩法”,這一玩法源自《席德·梅爾的文明帝國6》(Sid Meier's Civilization VI)的DLC內容“興衰迭起”,讓玩家能夠成為城市的總督,與少部分玩家結成更小也更靈活的作戰單位——軍團。

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同時,不同遊戲傾向的總督,還能根據喜好往軍事、工業、貿易、科技等四種不同類型的城市發展。這些城市發展到了極點,都將衍生出各自的總督技能,這一技能具備著在關鍵時刻扭轉戰局的作用。比如,工業城市能夠製造和發射“東風3導彈”,足以在局部戰場中一錘定音,讓玩家們直觀地感受到何謂“真理只在射程內”。製作組也給予各種玩家圈中流行的名梗,將“諸葛亮借東風”做成了一張極具現代意義的絕妙梗圖。

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從英雄到文明再到時代,《世界啟元》S2賽季的更新,全方位地將遊戲推動到了一個新的境界。再結合這次對玩家抽卡進行的福利大放送,他們無疑已經在當初提出的“ONE SLG”願景上,走出了堅實的一步。

在當初,《世界啟元》之所以敢於提出“ONE SLG”這個口號,便在於他們前所未有的遊戲內容儲備。繼承自“文明”系列的特色遊戲設計,以及涵蓋了幾乎所有人類文明歷史視角,讓《世界啟元》在遊戲內容的觸角,足以在空間的廣度與時間的維度上,觸及到以往所有SLG都難以觸及的地方。

從原始的人類棍棒互搏,到現代戰爭的飛機導彈,《世界啟元》已經一步步地實現了當初在內容上畫下的宏偉版圖,也真正意義上地將SLG這一遊戲品類,抬到了前所未有的宏大格局上。

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但僅僅在內容上包羅萬象,只是“ONE SLG”的一個側面。《世界啟元》想要做的,是徹底建立“啟元Like”的行業標杆,這意味著他們不僅要在遊戲題材與內容上做出新的突破,在遊戲的運營理念上也應當有新的變化。

降肝減氪、福澤所有玩家,讓SLG這一品類“撥亂反正”,便是他們試圖給出的答案。因此,他們才會在原本已經大降價的基礎上,再次對遊戲的抽卡系統進行一次革新——因為只有不斷嘗試、身體力行,才能讓他們所堅持的“啟元Like”真正地改變行業標準。

他們的目標已經完成了一部分,在此前的大降價行動裡,許多SLG都已經因為《世界啟元》的刺激而開始了防禦性的降價與贈送福利。而在這次《世界啟元》極為豪邁地大送兩個億後,必然又將引來一番全新的行業震動。

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“ONE SLG”“啟元Like”“好玩的策略並不貴”……《世界啟元》是一個在很多層面上都十分“離經叛道”的SLG,但他們在上線後所取得的成績,證明他們選擇的道路並沒有錯。他們對遊戲的改革,全都反映到了玩家對遊戲的熱情中。

因此在上線之初,《世界啟元》便在首日衝上了iOS遊戲免費榜的第一名。而在此前S2賽季更新後,《世界啟元》也在短時間內衝進了iOS暢銷榜的前十名,在SLG逐漸式微的當下,這一成績不可謂不喜人。

但《世界啟元》顯然不會在此止步,他們的宏偉版圖還有許多沒有完成的東西,因此,我們完全可以期待,他們所想要的“啟元Like”,最終將會走到多遠的地方。

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