《原神》4.1版本溫迪培養指南


3樓貓 發佈時間:2023-10-19 12:32:52 作者:紅袖添蘭香 Language

《原神》4.1版本下半溫迪返場,那麼在當前版本下,這個1.0的角色要怎麼玩呢?請看下面由“紅袖添蘭香”帶來的《原神》4.1版本溫迪培養指南,希望對大家有用。

代詞須知:e為元素戰技,q為元素爆發,z軸為怪物高度。

韌性為怪物被擊飛難度。

削韌攻擊指足以擊飛怪物的攻擊,一般為劍士槍兵的重擊、下落攻擊,部分技能,超載反應。法師大多削韌能力較弱,但可莉煙緋除外。

第一節 卡級溫迪(純輔助)
溫迪的優勢環境

溫迪的q技能是小體積低韌性怪物的天敵,簡稱易聚怪物,“討伐列表—普通”中,除海亂鬼外都是易聚怪物,部分“討伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷瑩術士、債務處理人等。

優勢環境下的不同效果

易聚怪物環境下,溫迪的q聚怪效果分為空中懸浮和地面拉扯兩種。我們以q技能所產生的風渦為中心,被牽引至風渦處懸浮則視為空中懸浮,被牽引至風渦下方地面拉扯則視為地面拉扯。空中懸浮是硬控,效果與凍結、石化類似,怪物無法輕易脫身。地面拉扯是效果略弱一些的準硬控,怪物一般無法輕易脫身,但若怪物韌性小幅恢復且有位移手段,可能可以脫離風渦(不容易出現)。此外,若怪物被凍結,則聚怪效果必然是地面拉扯,並且由於凍結為絕對控制,結合牽引,此時怪物絕對無法脫身。

《原神》4.1版本溫迪培養指南 - 第1張
(上圖為空中懸浮)

《原神》4.1版本溫迪培養指南 - 第2張
(上圖為地面拉扯)

造成不同效果的原因

易聚怪物環境下,空中懸浮或地面拉扯主要取決於溫迪與怪物之間的等級差。當溫迪與怪物的等級差小於或等於20時,聚怪效果多為空中懸浮。當溫迪與怪物的等級差大於20時,聚怪效果多為地面拉扯。

空中懸浮效果的弊端

溫迪空中懸浮存在z軸,且高度較高,大多數近戰角色的普攻、重擊和部分地面判定的技能無法穩定命中(非常容易空刀)空中懸浮目標。同理,地面判定的法師納西妲、八重神子等的普攻也無法穩定命中目標。因此,較低z軸輸出判定的角色與空中懸浮效果的相性不佳。

避免空中懸浮效果的弊端的措施

如果玩家低z軸輸出判定角色較多,且需要溫迪輔助其輸出,則聚怪效果為地面拉扯相性更佳。即溫迪與怪物的等級差最好大於20。

已知世界8最低級怪物是78級史萊姆,大世界怪物等級跨度為78-93,每期深淵最低級怪物為9-1的72級怪物,深淵怪物等級跨度為72-100。地面拉扯需要等級差大於20。若想實現全環境地面拉扯,則溫迪等級應當小於52,又因為50突破後等級會自然增長從而很快超過52甚至達到60,所以卡級溫迪等級最好不要突破50級。

地面拉扯效果的細節分析

當溫迪聚怪效果為地面拉扯時,怪物將會被束縛在風渦下方地面一定範圍無法輕易脫身,直到8秒後q技能持續時間結束。在此期間,若怪物沒有被凍結,則此時怪物的韌性趨近於0。此時我們對這些怪物進行削韌性攻擊的話,怪物會被我們擊飛,使得怪物由地面拉扯狀態轉換成空中懸浮狀態,之後我們的地面攻擊將難以命中。因此,我們通常不用削韌攻擊打擊地面狀態下的敵人。

卡級溫迪的優缺點

優點:

①泛用性更高,直升溫迪能輔助的卡級溫迪也能輔助,且效果更好

②可根據環境變化(例如…優化溫迪?)選擇是否繼續卡級,但升級不可逆

③節省資源

缺點:

①導致溫迪自身的輸出能力大幅降低

②不能開啟天賦2的回能

③擊飛怪物後也會進入空中懸浮狀態

卡級溫迪的可行性註解

①隨著版本的更新,怪物血量的逐漸膨脹,怪物的斬殺線越來越高。開服角色溫迪的輸出能力越來越薄弱,輔助效果將越來越值得重視。

②失去天賦2的回能只能通過更多的充能詞條彌補,反正卡級溫迪本來也沒有輸出,所以完全可行。當然,也可以60突破開啟回能,不過隨著等級的自然增長,溫迪會逐漸失去很多地面牽引能力,當等級達到70時,溫迪會把幾乎所有小怪(小怪常見等級多為80~90)捲上天,最終會得不償失。

③擊飛怪物後會懸浮空中無法可解,只能避免,不使用削韌攻擊即可。

第二節 直升溫迪(副c)
溫迪的優勢環境

溫迪的q技能是小體積低韌性怪物的天敵,簡稱易聚怪物,“討伐列表—普通”中,除海亂鬼外都是易聚怪物,部分“討伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷瑩術士、債務處理人等。

溫迪的抗壓環境

溫迪可以牽引一些“討伐列表—精英”中的大體積大質量的怪物,但通常這些怪韌性較高體積較大,只能實現牽引,難以實現擊飛懸浮,有的怪甚至不能實現持續牽引,得配合凍結。

聚怪效果的分類

溫迪的q聚怪效果分為空中懸浮和地面拉扯兩種。我們以q技能所產生的風渦為中心,被牽引至風渦處懸浮則視為空中懸浮,被牽引至風渦下方地面拉扯則視為地面拉扯。空中懸浮是硬控,效果與凍結、石化類似,怪物無法輕易脫身。地面拉扯是效果略弱一些的準硬控,怪物一般無法輕易脫身,但若怪物韌性小幅恢復且有位移手段,可能可以脫離風渦(不易出現)。此外,若怪物被凍結,則聚怪效果必然是地面拉扯,並且由於凍結為絕對控制,結合牽引,此時怪物絕對無法脫身。再此外,若怪物體積質量較大,則聚怪效果基本是地面拉扯,根據怪物韌性恢復速度決定後續是否為持續牽引。

簡單好記的說,直升溫迪在優勢雜兵環境為空中懸浮,抗壓難聚環境為地面拉扯,永凍為地面拉扯。

《原神》4.1版本溫迪培養指南 - 第3張
(上圖為空中懸浮)

《原神》4.1版本溫迪培養指南 - 第4張
(上圖為地面拉扯)

第三節 操作、配裝、就業方向
溫迪的操作細節

溫迪的q為先過大招動畫再清空能量機制,但溫迪的e為延遲出傷產球機制。因此,溫迪可以eq速連,即點按e之後必須立即接q。否則,極有可能吃不到戰技產球。

溫迪的聖遺物選擇

溫迪通常使用風套減抗打輔助或者副c,泛用性高,大眾通解。主詞條選擇充風暴或者攻風暴,必須先滿足每輪必有q後才能考慮輸出。以下為特殊需求下的選擇,在不需要風系的減抗隊伍中可以使用宗室4件套;自己輸出則可以使用絕緣4件套或者2+2散件。

溫迪的武器選擇

溫迪可選武器非常多,終末弓、西風弓、絕弦、若水、天空弓等等等等都可以,但必須保證每輪q不斷,否則優先充能弓。

溫迪的隊伍選擇

需要聚怪減抗的隊伍溫迪都能去,或者說需要萬葉的隊伍溫迪都能去,但是都很難競爭得過萬葉(雜兵特別多分佈特別亂才可以憑藉更大範圍的聚怪拼一拼),屬於置換萬葉的下位角色。例如凍結隊、刻皇隊、雷九隊、那維萊特隊等等,但非凍結隊需要當心q捲上天后是否會打不著。

結語

風神溫迪作為一個開服角色,曾經憑藉夠用的殺怪數值和最大範圍的聚怪能力成為當時的第一人權卡。但隨著萬葉的普及和版本的不停更新,機制和數值逐漸落後,手感細節短板也逐漸顯現,玩家想要全環境地面聚怪就必須放棄等級,想要等級就必須放棄全環境地面聚怪,而地面聚怪又強於高空聚怪,再者玩家上手角色後往往優先升級,在此就進入了死循環。這些問題,都在萬葉身上進行了優化,只是可憐了溫迪。其實,溫迪如果風渦高度下降一些,還是一個比較強勢的聚怪角色,但這隻能寄希望於優化。


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