如果要票选游戏圈的知名大恶人,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克一定名列前茅。
他压榨员工和玩家,并一手造就暴雪全家桶退出中国的事迹,连圈外人都有所耳闻。
鲍比·科蒂克向世人展示了资本的贪婪和冷血。
而EA公司前任CEO,游戏引擎公司Unity的现任CEO约翰·里奇蒂洛,则告诉大家,什么叫又贪又蠢。
作为世界两大授权引擎厂商之一,Unity奉行的是月费订阅的会员制收费,但在近期,Unity公布了新的收费模式。
简单来说,从2024年开始,用他们家的引擎开发游戏,除了每月的会员费,还将按照游戏的“安装数量”来收费。
这种一看就离谱到家的收费模式,立马就引发了游戏圈的大地震。
因为市面上用Unity引擎开发的游戏,实在是太多了。
相信大家光看收费介绍,就已经想到了不少Unity的生财之道。
任何一款下载免费的游戏,都可能因为被刷下载量而破产。
可恶,显卡矿潮刚结束,又来搞硬盘挖矿是吧。
而买断制这边也不安全,因为盗版也可能被算在安装数量内……
游戏开发者们万万没想到,有一天他们还得帮玩盗版的人付钱。
如此恐怖的未来,让大量游戏开发者在社交媒体上狂喷Unity,并给出自己的解决办法。
《咩咩启示录》的开发商,就表示会在新收费模式启用前下架游戏,让玩家们尽快购买。
《太空狼人杀》《人类:一败涂地》《杀戮尖塔》这几款游戏,则是宣布考虑更换游戏引擎。
而最让玩家难受的,莫过于有段子说《丝之歌》要因此再鸽五年,并且《丝之歌》的开发者还给段子点赞了……
Unity的公告犹如一发深水炸弹,搅得整个游戏圈乱成一锅粥。
就连公司内部员工都看不下去,匿名给CEO发了封死亡威胁信。
然后没两天就被警方揪了出来,英雄陨落。
这波足以让Unity陷入生死危机的骚操作,让大伙把目光投向了CEO约翰·里奇蒂洛。
这位奇人曾在EA任职,在他带领的那几年,公司股价暴跌百分之60,并连续几年被称为“美国最差公司”。
网友也不是随便冤枉人,因为这位CEO的竭泽而渔是出了名的。
他不仅骂过不注重氪金盈利的开发者是“白痴”,还提出过让《战地》玩家每次换弹夹就花1美元的想法。
尤其当约翰·里奇蒂洛被扒出来曾在最近大量抛售Unity股票时,几乎可以将他实锤为幕后黑手了。
成则压榨游戏开发商,败则做空股价,横竖不亏,不愧是华尔街精英。
随着舆论愈演愈烈,Unity官方终于坚持不下去了,在今天出了条滑跪公告。
在巨大的压力之下,Unity表示将重新修改收费模式,择日再上线。
但大家都听过“狼来了”的故事。
Unity朝令夕改引起的信任危机,注定会让众多厂商开始考虑抛弃它的可能。
我还是喜欢你之前桀骜不驯的样子,恢复一下。
与此同时,Unity的友商们还在借此机会痛打落水狗。
虚幻引擎、Godot引擎等授权软件纷纷下场,向游戏开发商抛出橄榄枝。
这场引起游戏圈大地震的“真实商战”,并没有因为Unity的滑跪而告一段落。
接下去的日子,才是Unity最难熬的时光。
资本的贪婪,最终反噬的还是自己。