這是一篇給EU的推薦
- 我打的並不厲害,只是提供一個思路和推薦
為什麼是給EU的推薦?因為我就是
目前已經有了反饋柵泰坦配裝,這個就不多說了;雖然是很早就有的配裝,但勝在使用技巧低,加上打鐵旗的大部分水平比正常PVP對局要低,因此可以有不錯的體驗
那在這個基礎上,可以引申一下切換配裝
- 畢竟鐵騎換裝備是不會丟失技能的
偃月近戰擊殺是不會為稜鏡泰坦提供冰矛的。而冰矛是一個很強的技能,可以輕易帶走連體人或者單體擊殺
而遊隼腿的肩撞絕大部分情況是秒殺(包括超能),也必定產生一個冰矛,冰矛重擊碎冰擊殺算充能近戰擊殺,因此可以輕易吃到“拳到力來”“迴天掌法”這兩個模組的效果。
作為EU怎麼能不帶PVE模組呢
實際上反饋柵不用偃月近戰也可以輕易吃到這個效果,核心是靠重擊;但遊隼啟動非常簡單,秒殺的傷害,第一個就給冰矛
因此將遊隼作為反饋柵泰坦的平替裝備
在有充能近戰時可以一鍵切換遊隼完成泰坦飛踢,之後可以切回反饋柵
下面放一下我自己喜歡的配裝
我選擇了攜帶威能偃月而非主副手,這也是用反饋柵的一個關鍵
在會玩的前提下,你基本沒道理能打贏噴子或者聚合(不論是反饋柵還是遊隼)
而“打烊時間”這個perk,在綠彈上非常非常強力
末日先知是鍛造武器,精密框架噴子,且可以選擇這個perk,那就不用多說了。到處都是末日先知,收手吧)
在有充能近戰時(比如開局),我會使用遊隼儘量完成擊殺,同時靠冰矛帶走更多人
選擇波形榴彈是因為接拳則可以輕易再次完成近戰擊殺,獲得非常可觀的技能能量(超能)
雖然波形拳依舊是打不過噴子和聚合的,很有可能送掉
殺的猛開局3~40分就可以亮燈了,殺的不狠大多時候也能保證一局下來2~3個大招
之後切換至反饋柵偃月,但拐角或者近距離不確保能先手戳人(能戳到偃月的吸附位移對面噴子很可能空,但沒吸到純白給)請切換至噴子準備對噴(不管想衝還是怕對面衝)
大家都是花園噴,大部分情況下是相同條件對槍,不外乎一起死,也看先手和準度。但至少避免了拿偃月被人噴死無能為力的情況
雖然有偃月配裝了,但還是提一下
三個層層不絕可以保證三刀打死一個人的同時,反饋柵依靠層層不絕疊至六層,這代表著對面只要手多,對面就會死
這在近身作戰中是一個很大的優勢*
依靠切換遊隼來刷技能以及提供秒殺突破、粉碎連體、反制超能的手段
而反饋柵偃月就是低操作高效率的作戰方式
攜帶噴子可以有效避免被dalao當薯條猛撈(要是對噴完全噴不過那也沒辦法了,換偃月一樣也是死)
最後提一下
此配裝不能打架比,也請不要試圖用近戰配裝挑戰架子(包括其它近戰配裝,不要用smg、手槍甚至手炮,在中遠點和脈衝、斥候對槍或是露面)
遇到架子請同樣切換至架子配裝或者是保持耐心,對面不來你不出,看急的是誰
最後申明,我PVP不厲害也許也坑過不少人。但如果是打P苦手的話,玩其它的也一樣菜,而玩技能可以將對面拉至同一水平甚至超越,有時也能夠在對局發揮出不錯的作用甚至Carry全局,何樂而不為呢?
是PVP苦手,且不玩泰坦?那土狗怎麼反制?
如果術士怕土,請使用脈衝斥候在中遠點架槍,選擇冰分支用碎冰連鎖星象,不要玩冰炮臺,雷達紅了該丟雷丟雷。破冰連鎖是可以把連體土狗滅隊的,拉遠也不怕土
是獵人,可以選擇守矢弓箭拉中遠,雖然弓箭單體擊殺困難,但可以配合隊友讓隊友補傷害輕易完成擊殺(身子接近100,打頭130)
這裡推薦救贖邊緣的弓箭,腰射握把 弓手智謀 屬性拉蓄力 模組選徒手握把,只需要腰射就可以輕易在中距離命中目標,遠了也可以瞄準
建議腰射,可以觸發弓手智謀快速拉滿二弓,且能保持雷達防止被偃月爆捅ASS
*就這樣,個人的一點思路,dalao請無視;轉子外掛不在考慮範圍,畢竟都不是公平競技了,還有啥說的呢?100%要輸直接擺爛吃分或者O就行了