《艾爾登法環》的 DLC “黃金樹幽影” 自從發佈以來就受到了廣大玩家的熱烈追捧,但同時也因為極高的難度讓不少玩家望而卻步;近日《絕地潛兵》系列的導演 Pilestedt 在接受採訪時談到了他對這款遊戲的看法,特別是關於其難度設置和“黃金樹之影 ”DLC。
Pilestedt 在接受外媒的採訪時指出,他認為《艾爾登法環》的“黃金樹幽影” DLC 在難度上做得相當出色,它提供了足夠的挑戰,讓玩家感到興奮和滿足!他解釋說一款遊戲的難度應該是一個重要的設計元素,因為它能夠激發玩家的鬥志和成就感。
“如果一款遊戲過於簡單,那麼它就無法給玩家帶來足夠的挑戰和滿足感,而《艾爾登法環》的‘黃金樹幽影 ’DLC 則完美地做到了這一點,它給玩家提供了足夠的難度,讓他們需要不斷地嘗試和學習才能取得進步。”
Pilestedt 還進一步指出,一款遊戲如果試圖吸引所有人,那麼它最終可能無法滿足任何人的需求,相反一個明確的目標群體和難度設置能夠讓遊戲更加專注和深入:“雖然《艾爾登法環》的 DLC 和許多 FromSoft 遊戲一樣,可能並不適合所有人,但這並不意味著它需要改變,只有非常特殊的人才能真正享受與 FromSoft BOSS 戰鬥的樂趣,也就是所謂的用頭撞牆;但對於喜歡它的玩家來說,在成功擊敗對手後,那種成就感是無與倫比的。”
“適合所有人的遊戲往往最終適合不了任何人,” Pilestedt 強調說,“因為每個人的喜好和能力都是不同的,一個明確的目標群體和難度設置能夠讓遊戲開發者更加專注於滿足這部分玩家的需求,從而創造出更加出色的遊戲體驗。”
Pilestedt 還提到了他自己的遊戲《絕地潛者》系列,他表示《絕地潛者》系列的成功也證明了明確的目標群體和難度設置對於一款遊戲的成功至關重要:“好的遊戲設計比任何東西都更能激發情感,《絕地潛者 2》旨在激發不同的情感,比如一場緊張刺激的遊戲體驗最終會變成史詩般的勝利或失敗, 《艾爾登法環》及其 DLC 也是如此。”
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文獻參考:https://www.pcgamer.com/games/rpg/helldivers-2-director-weighs-in-on-elden-ring-shadow-of-the-erdtrees-difficulty-a-game-for-everyone-is-a-game-for-no-one/
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