《Exoprimal》動力裝甲+爆殺恐龍是很過癮,不想再見恐龍也很無奈


3樓貓 發佈時間:2023-07-20 09:44:37 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有隨意的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路。

感謝小黑盒提供的遊戲

今天咱們來聊聊卡普空最新發售的《Exoprimal》,又名《原始裂變》,其實該遊戲是卡普空一直想進軍的多人射擊領域。早在前幾年卡普空就在最近的發售生化危機中都加入了多人射擊模式,但是依舊改變不了玩家的習慣,沒過多久生化危機多人模式成為了鬼服。看著《apex》《ow》還有《cod》在多人射擊領域的開花結果,不堪示弱的卡普空也想來搶佔市場,於是便推出了近二十年他們極少涉及的多人射擊遊戲——《原始裂變》。

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卡普空與恐龍的不解之源,23年再出發!

大家都知道卡普空對“龍”情有獨鍾,一部分是因為可以反覆利用建模省錢,一部分可能真的主創人員對龍有種特殊的信仰,而恐龍則是“龍”家族中的扛把子

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時間調回1990年前後,不知道多少盒友的童年是跟我一樣在遊戲街機廳度過,而恐龍快打和街霸則為卡普空佔據了半壁江山。猶記得那時的我技術還挺菜,《恐龍快打》還挺難,一個幣只能只能撐到第二關,看著高手各種粘衣十八跌,毫髮無損一個幣過關十分羨慕。

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由於遊戲改編於小說《凱迪拉克與恐龍》,相比於當時其他同類遊戲,《恐龍快打》故事離奇,打擊紮實,立馬讓遊戲脫穎而出。其中游戲中的“寄生”“變異”等熟悉元素,也為後面《生化危機》打下基礎。

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當時,侏羅紀公園的火爆掀起一波恐龍熱

時間前進到2000年,生化危機之父三上真司趁著製作《生化危機》系列的間隙,開啟了一個新的IP《恐龍危機》。與生化危機不同,雖然主打解謎與動作,恐龍危機將重心從解謎轉為了動作,痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節,環環相扣的佈局,沒有惱人的地圖,也沒有晦澀的迷題更是動作玩家的福音。

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可惜的是,隨著社會恐龍熱的過去,恐龍危機系列銷量每況愈下,恐龍危機1能賣兩百多萬 ,2代也有一百多萬 ,3代據說連十萬都沒有。3代的製作失誤,平行玄幻的世界設定,亂七八糟的劇情,還有什麼恐龍人類結合體,也讓這個系列正式被雪藏。

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現在時間是2023年,卡普空把《原始裂變》搬了上來,距離《恐龍快打》已經過去了33年,距離《恐龍危機》也已經過去了23年,那到底恐龍題材的遊戲是否還能吃香呢?一切留給時間吧,當然我更希望重置一下《恐龍危機》。


《鬥陣特攻》+《殭屍世界大戰》,機械戰甲大戰百龍夜行

時間來到2023年,卡普空的《Exoprimal》終於發售,不過遊戲並不是卡普空粉絲熟悉的單機遊戲,而是多人在線動作遊戲。《Exoprimal》是一款主打PVPVE玩法的多人網遊,玩家將組成5人小隊,與另一隊玩家在充滿恐龍的戰區內展開競爭或合作。

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機甲是本作的核心元素,不同機甲具備各異的能力,能在團隊中承擔特定的位置,相當於同類遊戲中可選擇的英雄角色。正式版中共有10套機甲,分別是4套輸出型機甲,3套肉盾型機甲,3套輔助型機甲,而輸出型又分為遠程和進戰兩種。坦克型機甲攻擊刮痧但是有強大的防禦技能吸引仇恨,而攻擊型機甲則是主要的輸出單位,治療型則在後排負責給隊友回血。相比於遠程機甲,近戰機甲由於更酷炫的連招和刀刀到肉的打擊感更受歡迎,有點類似更靈活的魔物獵人。

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作為ow1000h以上的老玩家,一眼看出遊戲的機甲有著ow的影子。比如坦克型機甲“Roadblock”十分類似ow的大錘,體型巨大移動緩慢只能近戰,能開能量屏障也有控場大招;攻擊型機甲疾風懷疑跟源氏是雙胞胎,小巧靈活的身材,不限的二段跳和位移,甚至大招還是翻版“激素刀”

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不過遊戲中同職能的機甲間的差異還是非常,技能也是特殊設計,沒有千篇一律的照搬。比如攻擊型裡的村雨與死亡之眼是完全兩種戰鬥風格,前者是近戰刺客,在成群上百的恐龍里揮灑刀光劍影,靈活的走位斬斷所有思念。後者則是單體輸出爆炸的狙擊手,一把修長的巴雷特加上特製的子彈,於百米開外瞬間爆發取恐龍首級。遊戲甚至還給精英恐龍設計了弱點,不同機甲巧妙搭配技能控場收割,會更快解決戰鬥。

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進入到戰局,遊戲又更像《殭屍世界大戰》,玩家們跟隨指引來到地圖的不同的戰鬥區域,其中會有黑洞刷新成百上千只恐龍潮。恐龍潮類類似於《殭屍世界大戰》的殭屍屍潮,一大群恐龍像喪屍一樣向你撲來,絕大部分的恐龍也跟喪屍一樣血量防禦極低,射幾下就死。與《殭屍世界大戰》不同的是,地圖中並沒有任何設施供玩家利用,玩家只能利用機甲的技能和配合解決戰鬥。

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比較震撼的是恐龍群襲來確很震撼,大群恐龍襲來的視覺衝擊,以及盡情狂轟濫炸的感覺的確很爽,帶來最純粹的感官刺激。但是戰鬥總感覺比較乾巴巴,缺少變化。比如地圖其實只是個工具,幾張地圖除了地形限制沒有任何探索要素,僅有的掩體也因為恐龍都是近戰而意義不大。還有成群的恐龍和攻擊數值顯示混雜在一起,加上不俗的光影粒子特效,會有時候眼花繚亂,摸不清頭腦。

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本應該是《原始裂變》的主角,遊戲中的恐龍怪物並每沒有給人留下較深的印象,反而機甲更加搶戲。一方面是因為恐龍的種類過於單薄,遊戲中一共只出現了5—8種恐龍,留下深刻印象的只有霸王龍和三角龍這種小boss,大部分恐龍只是作為炮灰讓機甲收割。剩餘大部分恐龍敵人就像《求生之路》中最常見的喪屍一樣,威脅不大幾發子彈就能幹掉,缺少戲份

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另一部分原因是恐龍設計太過常見,與我們看見的日常影視或者化石的恐龍形象基本一致,並沒有做出什麼新意。一開始我甚至期待會有沒有變異恐龍成為哥斯拉登場,也只能期待後續的更新。

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有pvp元素的pve模式,與時間賽跑

遊戲目前開放了兩個模式——PVP和PVE模式,不過單純合作的PVE模式這次也加入了不少PVE元素進去,變得更加驚心動魄。第一回合戰鬥中,可明顯分為三個非常鮮明的階段:第一個階段,玩家面對的恐龍潮為成群結隊的迅猛龍,不過恐龍的個體相對小,成群出現也對玩家造成的威脅也不大。這一環節我們更像是割草遊戲,享受的機甲無雙的快感。第二個階段,一些更強力的恐龍出現,比如會空中作戰的翼龍,以及大體積的霸主如霸王龍和三角龍。雖然他們有更龐大的身軀和更高的威脅,但是往往玩家都能夠通力合作將槍火發洩到大規模個體當中。

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在前兩個階段,兩個陣營的玩家們並不會有相互接觸,雙方只能通過殘影來了解完成各種任務的時間,爭取比對方早完成任務,早進入下一個階段獲取優勢。第三個階段,雙方都會進入同一個維度,這時的戰局一般是護送或收集兩個對抗性任務,前者是跟ow的推車模式類似,在最後交匯點會發生雙方的交戰。後者則更多像是團隊對抗,通過擊殺恐龍或敵方收集目標能量值。遊戲每一局大致在20min左右,節奏飛快一刻都不能鬆懈,因為放鬆往往會浪費時間導致丟掉戰局。

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《原始裂變》的pvp有上面三個階段,而pve只有前兩個階段,但是pve也同樣有著不俗的多人對抗要素。首先會是時間的賽跑,比賽獲勝的關鍵不是存活,而是比敵方快速解決戰鬥,直接把指標從“存活”換成了“競速”,導致原本相對比較輕鬆的PVE變得緊張快節奏,一個小失誤可能就會葬送勝利。

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除了時間賽跑,pve模式最後還獨特設計了一個入侵模式,對面陣營某位玩家可以操縱變異霸王龍“御龍”到對方的維度進行戰鬥。變異霸王龍,宛如副本BOSS級別的怪獸,不僅攻擊力超群,兩三口口就能秒殺一位玩家,還有著震盪波,翻滾殺等多種技能。強大的防禦力和血量,加上週圍恐龍的干擾,玩家需要快速擊集火殺入侵的變異霸王龍,不然等到霸王龍群合圍就很困難了。

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相比於以前純合作通關的PVE模式,《原始裂變》把緊張的pve元素加入進去pvp,帶來了更加刺激更加謹慎的遊玩,兩方陣營只有一方能獲勝,失敗一方還要被恐龍千刀萬剮。原本可以摸魚休閒的pve要更加謹慎,沒有難度選擇只有硬性對抗,帶來了前所未有的刺激感。

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比較誠意的“內購”,氪金不氪金都一楊

早在卡普空《原始裂變》爆出是多人遊戲後,關於遊戲內購的問題一直被玩家所關注,不過這次卡普空算是有點誠意——遊戲有內購,但是沒有必要。

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遊戲有像ow五花八門的飾品和機甲皮膚,而且還有一些使角色變強的道具,不過不用擔心這些強力道具只能通過肝度獲取。《原始裂變》更像是《泰坦隕落2》,每一個機甲都有特殊的強力道具,但獲取不同的強力配件需要逐漸升級解鎖。這意味著變強的道具並不能直接購買,需要玩家通過肝機甲等級進行獲取,氪金和不氪金都需要肝度,越肝就會越強。

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遊戲內有通行證,就是遊戲裡的季票,購買季票後玩家會獲得每一個職業一個額外的機甲。而沒買通行證的玩家需要通過升到一定等級才能免費購買該機甲,大概升到40級(玩30把遊戲)就能全部解鎖。不過沒有通行證的玩家就沒有一系列漂亮的飾品,畢竟免費的通行證只有每隔五級提供一個難看的的小貼紙或飾品。

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如何繼續吸引玩家?不同類型的玩家,只能切割,不能融合

作為多人服務遊戲,內購問題卡普空倒是沒有讓玩家失望,起碼暫時沒有很值得玩家氪金的地方,但是在遊戲的延續性上還是很值得思考。我本人玩了該遊戲20h左右,其實如果不是為了升滿一個機甲有可能第10h我就已經玩膩了。

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遊戲的主要問題估計很多玩家都能看出來——遊戲太單一了,作為高達三百多RMB的遊戲,目前pvp和pve僅僅只有寥寥幾種對戰模式。同類型的ow或殭屍世界大戰甚至ttf2,地圖會是遊戲的重要一環,甚至會源源不斷製作新地圖上創作新意。但是《原始裂變》的地圖更像是一種擺設的工具,能夠延續玩家繼續下去遊玩的只能是提升等級,這是個比較危險的信號。

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另外至少要完成50次以上的對局在通關全部劇情以後,會出現一個新的模式,目前這個模式還未開放,但根據官方介紹應該是集體討伐類似變異霸王龍這樣的關卡,只不過挑戰人數限定為一個小隊也就是五人。這種模式相比十人團戰難度和玩法肯定有很大提升,我想很多愛好pve的玩家應該也會喜歡這個模式,畢竟原始裂變這款遊戲除了一些特殊的高難關卡,pve部分實在是太簡單了,恐龍根本不經打。現在這款遊戲的pve部分只能算是pvp的添頭,希望這個新模式能讓目前的情況有所改變。

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如果能保持ttf2的多人模式,其實也算成功了

小結:

+比較稀少的恐龍和機甲題材

+機甲打擊確實很酷炫,打擊恐龍感官刺激十足

+戰鬥節奏快,毫不拖沓

+比較誠意的“內購”

—比較單一的遊戲模式

—模糊了pvp和pve界限

—恐龍沒有給人眼前一亮

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目前遊戲潛力還是挺足的,畢竟“恐龍”+“機甲”這類題材的多人動作遊戲,還是業內的首創較吸引人,但目前遊戲模式還是既肝但又單一。如果卡普空後續更新能夠帶來足夠的誠意,在後續更新上加入更多種類機甲和恐龍,還有添加更多的遊玩模式,遊戲評價很快也能逆轉。

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