《原神》4.5版本更新,全新巖系副C角色千織登場,下面請看由“幕陵”為各位旅行者帶來的《原神》4.5千織組隊、配裝及抽取建議,希望能為大家的抽取與培養帶來幫助。
1.對於主玩巖隊的玩家,千織能為隊伍帶來較大的提升,體現在較阿貝多更穩定的出傷、打球能力,以及顯著更高的傷害,非常建議抽取。在武器及命座的選擇上,性價比方面專武=二命>>1命,二命以上的命座能夠帶來穩定且高額的提升;
2.對於使用雙巖插件(鍾千,千娜)進行速切/後臺出傷的玩家,若只能停留在低命/無專武階段,從性價比方面考慮千織並不推薦抽取,但離譜的命座提升水平使得有能力抽取2-4命的玩家能獲得良好的體驗,體現在用非常簡單的操作就能得到(偏單體)高額直傷回報。值得注意的是,如果使用娜維亞+千織的組合,如果沒有一命,千織的傷害會降低40%以上,非常不建議抽取或使用。
3.對於希望使用千織作為隊伍中單巖副C的玩家,從性價比方面不建議抽取。
4.5版本新UP了五星巖副C千織,從初步的技能描述來看,這是一位依託元素戰技及爆發為隊伍直接提供傷害的非站場角色,並具備有趣的換人能力。眾所周知,在本版本之前,以元素戰技為主要輸出手段的巖系角色已有阿貝多,千織相較阿貝多在傷害、輔助方面是否存在新的突破?其作為副C的能力在當前版本能否躋身主流組隊?考慮到泛用性以及體系特化強度,該角色是否值得抽取?
本篇攻略從千織的自身特性入手,輔配測試與計算,分析她在當前版本的合理組隊思路,並針對上述問題進行詳細探究。
千織在施放元素戰技後點按普通攻擊可觸發“裁錦”特效,具備5秒的巖元素附著,但大部分情況下(除六命以外)千織使用普通攻擊的機會不多。
由兩個階段組成:1.進行突進並造成一次範圍巖元素傷害;2.上一過程完成後,在身邊得到自動索敵的召喚物“袖”,“袖”可在索敵範圍內造成(近乎)單體傷害。在初始“袖”存在期間,如果它周圍存在巖造物,可在當前場上角色身邊召喚第二枚“袖”,兩枚“袖”的存在時間獨立計算,且同一時間,只能通過巖造物創生的方式得到一枚“袖”。
召喚物“袖”具備如下幾方面能力:
1.自身不被視為巖造物,不能引發共鳴、不能依賴自身重複激活第二枚“袖”;
2.單次“袖”持續時間17秒,攻擊間隔3.6秒,索敵範圍12(作為對比,0命八重的殺生櫻索敵範圍12.5),在不丟失目前的情況下每次“袖”出場可完成5次傷害;
3.祭禮劍刷新元素戰技的方式無法得到第三枚“袖”,後一枚“袖”會直接刷新初始“袖”的位置及持續時間;
4.初始與創生“袖”共用一個元素附著組別,冷卻時間為1.9秒,由於攻擊間隔為3.6秒,僅考慮雙“袖”的話,除第一次傷害外只能視作3.6秒/次弱巖附著;
5.雙“袖”共用3秒產球CD,產球期望為1.2/次,即單次元素戰技至少能獲得6枚巖元素微粒;
6.“袖”不鎖面板;
7.需要特別注意,五郎無巖造物。
50能量消耗,13.5秒CD,進行一次強巖元素量範圍傷害,10級時倍率為461.4%攻擊力+576.7%防禦力,僅就傷害而言非常合格,但該技能不具備傷害以外的隊伍增益能力。
千織的固有天賦分為兩個:1.施放元素戰技後可選擇站場或立刻切人,前者給予自身5秒巖附著,後者提供協同於前臺角色動作的、持續8秒的兩次後臺巖傷,這兩次巖傷視為元素戰技傷害,與“袖”共用附著CD,但無法產球;2.隊伍中其他角色創造巖造物時,千織獲得20%巖元素傷害加成,持續20秒。
一命:具備兩方面能力。1.提升“袖”的索敵範圍(12-18);2.不再剛需隊伍中巖系角色創造巖造物,僅需有巖系角色存在即可創生第二枚“袖”(該枚“袖”與藉助巖造物創生的“袖”只能同時存在一枚)、觸發千織20%巖傷加成。該命座實際上是解鎖了千織在娜維亞、女僕隊中的限制,對於一斗、鍾離以及千織單巖隊等無“袖”索敵範圍以外影響;
二命:千織施放元素爆發後10秒內間隔三秒,在場上角色附近獲得一枚召喚物“絹”,“絹”具備與“袖”相近的出傷形式且同樣被視為元素戰技傷害、共享附著CD,單次“絹”傷害為“袖”的1.7倍,但只能造成一次傷害,即這10秒內“絹”最多給予三次單體攻擊,若3秒內“絹”未出傷,會自動消失;
三命:E+3,該命座帶來的提升同樣能夠惠及二命得到的“絹”;
四命:出傷總量與二命完全一致,但觸發形式由Q啟動變為E啟動,同樣是在持續時間內提供3次“絹”的傷害,但15秒內該命座只能生效一次;
五命:Q+3;
六命:將E的CD由16秒變為4秒,且從倍率上提升千織普通攻擊傷害,解鎖了千織持續站場的玩法。
通過上個分節對千織自身特性的分析,我們知道,該角色具備兩方面特點:1.能夠提供高額後臺、速切傷害,且充能壓力較小;2.完整特性的發揮需要隊伍中有巖造物(0命)或巖系角色(1命)的存在。
根據上述特性,我們初步擬定當前版本合適的組隊思路如下:
按照如上思路,我們後續會對千織如下定位進行詳細分析:
1.巖隊副C
2.雙巖插件
3.單巖副C
這一定位下,千織主要取代了傳統巖隊中阿貝多的位置,二者對比如下圖所示:
可以看到,千織在產球能力、索敵範圍及穩定性都等同或明顯優於阿貝多的同時,於巖隊中相同命座等級、武器及聖遺物的情況下單人輸出能力為阿貝多的1.7倍左右,且命座繼續提升後單人傷害會有進一步大幅提升(4命乃至6命);阿貝多僅有的優勢在於可觸發鍾離共鳴以及略強的對群能力。
可以認為,在巖隊副C這一定位下,千織是無可爭議的阿貝多上位替代,她在為隊伍提供產球的同時具備了極強的單人對單輸出能力:0命無專武單人48W、2命專武單人75W、4命專武單人107W。而實現這一點無需複雜操作,按三下技能即可。
作為雙巖插件使用時,千織可以與鍾離、阿貝多、娜維亞組隊在不同隊伍中發揮功能,這裡簡單描述如下:
千織+鍾離
從數值上我們能夠看到,這種插件組合能為隊伍提供38-47W(千織0命無專武)、60-73W(千織2命專武)、86-104W(千織4命專武)單輪循環總傷害,但為之需要付出兩個人員的位置。
從個人的理解考慮,該插件思路僅僅適用於原本就需要攜帶鍾離,且隊員無較大元素限制的隊伍,如胡夜、融甘隊,且提升與否和主C、千織之間配置、練度對比直接相關。
千織+阿貝多
千阿雙後臺可以通過簡單的操作方式為隊伍提供合計54-63W(千織、阿貝多0命無專武)、73-85W(2命專武千織+0命紡錘阿貝多)、105-128W(2命專武千織+0命紡錘阿貝多)傷害,但二者除直傷、結晶盾外無法給予隊伍其他幫助。
該插件思路並不適合任何注重隊員使用性價比的玩家。用高額造價換取簡便的操作以及穩定的後臺傷害,僅建議角色非常齊全且並不完全在意戰鬥效率的玩家嘗試。
千織+娜維亞
千織與娜維亞的組合是較為值得考量的一隊:
1.在僅有雙巖共鳴增益時,千娜作為純後臺、速切插件,可以在首輪循環為隊伍提供62W(千織、娜維亞0命無專武)傷害,二者具備2命及專武后,傷害提升至114W,命座繼續提升至4命,傷害來到161W;
2.在隊伍中存在其他輔助,如芙寧娜時,雙人組合的首輪傷害分別來到76W(千織、娜維亞0命無專武)、114W(千織、娜維亞2命專武)、191W(千織、娜維亞4命專武);
3.如果將娜維亞作為主C使用,在芙班千娜這隊中,芙寧娜零命時,隊伍總傷在141W(千織、娜維亞0命無專武)、197W(千織、娜維亞2命專武)、270W(千織、娜維亞4命專武)左右,對於一隻無反應的隊伍來說,這個數值在隊員低配時並不出彩,但命座提升帶來的收益非常穩定且優秀。
總的來說,無論作為插件或是主C,千織與娜維亞是提配後相當出彩的出傷組合,二者的操作簡單、循環壓力低,唯一可慮之處在於千娜在降配時,相較鍾萬、芙白等輔助組合很難帶來隊伍總傷上的提升,僅有在命座、武器達標後才能體現出顯著優勢。
受限於“袖”的創生機制,在隊伍中僅有千織一位巖元素人物時,其自身倍率會有較大幅度的降低,那麼,她在倍率受損後是否還具備單人入隊、較其他輔助/副C給予隊伍輸出正向提升的能力,這裡我們做粗略計算:
可以看到,與千鍾組合相比,在失去一枚“袖”及雙巖共鳴後千織自身傷害出現了極大程度下滑,部分配置下幅度甚至達到50%,這種情況下她作為副C的價值並不突出。
我們以常見的合理組隊中單輪循環120W(對標五星零命)、200W(對標五星二命)、250W(對標五星四命)總傷害為例,千織的傷害貢獻僅在20-25%。
可以認為,如果僅作為單巖副C入隊,低配置千織相較其他低命機制完整輔助(如萬葉)的競爭力非常差,她在配置提高後能較簡單地為隊伍提供不俗直傷,但從性價比而言仍不顯得突出。
根據我們對本章節內容的描述,可以認為:
1.千織與傳統巖隊的適配度非常高,尤其是較大範圍的索敵、穩定的出傷及產球,能夠在該定位下給予隊伍遠超阿貝多的理論提升;
2.在組成雙巖插件時,在不影響反應的前提下,鍾千組合在千織中配及以上範疇,較大多數輔助具備一定的競爭力,千娜組合則展現出了操作簡便前提下的極強傷害潛力;
3.從性價比方面考慮,不建議千織作為單巖副C使用。
綜上所述,在當前版本,較為推薦千織入隊以下兩隊(或其變體)之一:
千織的命座中0-4命都是基於基礎區的提升,因此具體組隊對命座的影響相對較低,這裡直接以單人模型進行比較,可以視為大多數組隊中的相近情況:
千織的命座提升非常非常驚人:
1.在隊友可創造巖造物時,千織1-2命、2-4命分別能獲得27.6%、41.3%的個人傷害提升,對於這個組隊中的千織而言,2、3、4命對於傷害都有顯著提升;
2.巖元素隊友無法創造巖造物時,千織0-1命、1-2命、2-4命分別能獲得50.9%、28.4%、42.2%的個人傷害提升,1命是核心命座,2、3、4命對於傷害都有顯著提升。
可以認為,千織作為副C而言,命座提升平滑且高,相較而言,如果隊伍中巖系隊友無法提供巖造物時,其一命是最為關鍵的命座。
為方便計算,我們統一以1命千織,聖遺物主詞條防巖爆/暴、副詞條18雙爆、6防禦百分比、4攻擊力百分比為接下來的計算模型:
1.在三支隊伍中,專武相較其他武器都具備較大提升。
2.值得關注的是,簡單易入手的黎明神劍相較除專武以外其他1精5星武器差距極小,若不打算抽取專武,則非常推薦攜帶(無法保證血線的芙寧娜隊除外);
3.聖遺物方面,華館與劇團套在千織0/1命(單輪循環穩定生成2枚“袖”)時差距較小,華館套略佔優勢,隨著千織命座的繼續提升,側重元素戰技增傷的劇團套能縮小這份差距甚至形成反超,但整體而言如果已有其中一套畢業聖遺物,重新刷取的性價比極低。
在對人物屬性進行觀察時我們發現,千織為攻擊力、防禦力雙收益角色,那麼在詞條選擇時應該優先選擇堆疊攻擊還是防禦?選擇其中之一時另一方是否推薦進行有限度的堆疊?此二者與雙爆詞條的收益優先級對比如何?
帶著如上三個問題,我們以千娜速切組合中的(1+1)千織為模型(無額外攻擊力、防禦力及雙爆加成)進行計算:
1.從整體傷害上來看,千織的理論傷害最高點出現在詞條資源完全向雙爆傾斜時,意味著刷取聖遺物時應遵循同詞條數時雙爆優先的原則;
2.在總詞條數、雙爆詞條數固定時,防禦力百分比詞條價值遠在攻擊力百分比詞條之上,並不存在所謂的最低攻擊力限度,在刷取聖遺物時應儘量顧及防禦力百分比及雙爆詞條;
3.在總詞條數、攻擊力百分比詞條數固定時,在劇團套模型中已經能看到雙爆詞條(因稀釋)價值開始低於防禦力百分比詞條的趨勢,但由於防禦沙的存在以及總詞條數的限制,實際配裝過程中並不存在防禦力詞條收益反超雙爆的情況。
總體而言,在刷取千織的聖遺物時,應遵循雙爆>防禦力百分比>>攻擊力百分比的原則。
1.對於主玩巖隊的玩家,千織能為隊伍帶來較大的提升,體現在較阿貝多更穩定的出傷、打球能力,以及顯著更高的傷害,非常建議抽取。在武器及命座的選擇上,性價比方面專武=二命>>1命,二命以上的命座能夠帶來穩定且高額的提升;
2.對於使用雙巖插件(鍾千,千娜)進行速切/後臺出傷的玩家,若只能停留在低命/無專武階段,從性價比方面考慮千織並不推薦抽取,但離譜的命座提升水平使得有能力抽取2-4命的玩家能獲得良好的體驗,體現在用非常簡單的操作就能得到(偏單體)高額直傷回報。值得注意的是,如果使用娜維亞+千織的組合,如果沒有一命,千織的傷害會降低40%以上,非常不建議抽取或使用。
3.對於希望使用千織作為隊伍中單巖副C的玩家,從性價比方面不建議抽取。
千織作為是一位偏向巖隊副C的後臺輸出角色,她具備如下優點:
1.可藉助巖造物/巖元素隊友單輪循環穩定觸發兩枚“袖”時千織具備高額的後臺傷害。僅就傷害量而言,大致相當於1.7-2倍(視配置不同)以上的同配置阿貝多,持平或略高於3戰技速切定位娜維亞;
2.命座提升幅度非常大,提升幅度穩定。在0-4命階段,非巖造物隊伍中整體提升在1.75倍以上,且所有命座都為有效提升,千織的命座皆為倍率區提升,保持了良好的吃拐能力;
3.操作簡單。每輪循環僅需QEE就能得到完整的輸出並自動切換隊友,全程不需要進行第二次切人,同時,即使沒有1命,戰技索敵範圍依然較為實用。
但同時存在如下缺陷:
1.在無法藉助隊友觸發兩枚“袖”時千織的輸出水平與配置不相匹配。代表著她只有在特定的隊伍中才能發揮全部作用,中低配範疇並不具備較強的泛用性;
2.無傷害以外輔助能力。除了出傷、打球以外,千織不具備其他的隊伍輔助能力,意味著在根據環境選擇隊伍對策位時,僅能輔助出傷的千織最易被優化;
3.適用範圍對配置的依賴較大。在千娜組合中,無一命時千織幾乎不具備出場優勢區間;在鍾千組合中,低配千織與其他的泛用性輔助組合有較大的傷害貢獻差距;專武以下幾乎沒有同精煉等級傷害差距在10%以內的其他武器。
總體來說,僅從組隊方面考慮,千織並不適合每一位玩家,她的抽取與培養相較其他泛用性角色具備更高的門檻。