英雄联盟:为什么要把英雄翻新重做,立足点是什么?(个人观点)


3楼猫 发布时间:2022-05-04 17:46:26 作者:江东公子 Language

在很长的一段时间里我都会看到这样的评论

怀念老版xx(英雄名字)

我的本命英雄,一打五不是问题!

也会经常看到怀旧向的老英雄视频,对于这样的观点我很久以前是嗤之以鼻的。

现在来看我姑且算是“喜新派”——只有弱者才会一味地缅怀过去,强者都是不断适应版本和环境然后学会掌控自己

现在我的想法又不同了。

暂且不论这种缅怀有无对错

不妨想一下为什么要进行大量的重做?

每个英雄都有各自的优缺点,考虑一个英雄的重做大致可以分为三个方面

反制性、交互性和波动性。

反制性是基础

也是这个游戏大量存在的平衡元素之一,即如何对该英雄造成有效限制及克制。最浅显的输出装多了肯定就脆,防御装多了输出就会略有不足,这是根据英雄定位来区分的;

又比如盖伦的弱点在于无位移和突进,易被风筝;

薇恩的不足在于无AOE技能,发育期长;

机器人的劣势在于Q的命中率,依赖于先手的连招;

劫的乏力在于对坦薄弱,后期略显颓势。

如果一个英雄的反制性只在于装备差距,这就必然会引起玩家们对这个英雄的态度的两极分化。

交互性

是最能破坏玩家游戏体验的关键点,稍有不慎就会让一个英雄招致大量非议。

不知道玩家们还记不记得一个机制——沉默,这个机制曾被广泛地用于各类中路刺客,导致当时的刺客版本极不平衡,无论是对线还是抓单都让一部分玩家难以招架

当沉默还存在于男刀、妖姬、卡萨丁身上时,意味着他们在拥有小优势时可以肆意地上来打你一套,然后你还毫无应对之法;意味着优势的他们想抓脆皮,一般的玩家只能看着他来然后黑屏等待下一次复活。

竞技游戏始终逃不过一个规律——针锋相对,双方比得是操作和意识,如果你操作或意识确实比我好,那我打不过确实是我垃圾;没有这种你来我往的见招拆招,那对不起, 你这波优势我不认可。

事实上,如今的游戏环境不怎么好就是因为普遍性地存在这种情况,不断发酵之后就成了我谁也不服的夜郎自大的氛围。

波动性

才是我想强调的最重要的一点——一个英雄的上下限之间只有存在足够多的空间,这个英雄才具有较高的耐玩性,才适合不断发展的游戏环境。

有一个特点被反复提及——那就是玩家们的整体水平会越来越高(整体和个人有区别!!!),在这个阶段就不适合机制过于简单且无脑的英雄的推出。

例如老版本的剑圣、塞恩、狼人,几乎都是同一个类型——依靠高攻速贴身黏住造成持续的输出伤害,他们的波动空间就很小。

而改版的众多英雄,剑姬有了真伤和回血能力,但需要不断的击破弱点来提升;刀妹获得更多的持续混伤输出和更多位移,但需要叠层数和连Q;AKL没啥好说的,因为离谱从能量、潜行机制、数值挨了很多刀,这英雄常年登上我的BAN位。

波动性这一点其实可以从更多方面来体现,卡特的捡匕首、船长的连桶及送财桶子等等,这就会产生一个差距——

钻研透的人会更强,不太能理解的人会更弱。

而上下限差距幅度不大的英雄要么无用,要么无脑,就会产生如虐菜和比赛的落差,机制不翻新就会逐渐步入冷门行列。

当然,英雄的重做考虑因素远不止这些。

有的需要契合背景故事,亚托克斯的重做就被很多人认为更符合暗裔剑魔的形象;有的需要体现独特定位,男刀的重做让他成为带节奏能力极强的刺客之一。

将英雄割裂开来讨论新旧版本的实力对比是很无聊的,有喜欢的也有讨厌的才是常态。

ps:封面随便找的


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