架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 10:13:50 作者:遊戲鹹談 Language

《昭和米國物語》,這個遊戲的名字就足以令人浮想聯翩了。眾所周知,昭和年代的日本正是二戰的罪魁禍首之一,而昭和這個年號之所以被戲稱為“招核”,正是因為美國在日本投下了兩顆原子彈,這倆的“羈絆”可以說是非常特殊了。而“米國”這樣的稱呼,似乎又過於日式,給人一種“這個遊戲有點不簡單”的感覺。

事實也確實如此。《昭和米國物語》是一款以“日本殖民美國”為背景的遊戲,這種腦洞大開的架空世界設定真可謂是“未曾設想的道路”了,這也難怪美國要被稱為“米國”了。這款遊戲一經公佈,就在國內外的玩家群體裡引發不少討論。值得一提的是,這還是一款國產遊戲,難怪它在連發售日期還未公佈的情況下就已經在國人玩家之中反響熱烈了。

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第1張

一、 腦洞大開但又合情合理的世界觀設定

坦白地說,本鹹魚也是被這款遊戲的名字和題材所吸引的。《昭和米國物語》將故事發生的時間設定在昭和66年,日本憑藉自身強大的經濟實力,買下了美國大部分地區,繼而向美國輸出大量的移民,而移民自然將日本的文化帶到美國。於是,地廣人稀的美國自然被同化,由內而外都變成了日本的形狀——淪為日本經濟和文化上的“殖民地”。本作講述的故事就是這種時代背景下拉開序幕。

這樣的設定可以說既有對歷史的致敬,又頗具創意。昭和66年,對應本位面的現實歷史,是公元1991年。1991年是現代歷史的分水嶺,美蘇爭霸的兩極格局即將徹底結束,新的秩序正在形成,而日本的“泡沫經濟”也在1991年結束,日本的經濟神話自此落幕。在“泡沫經濟”崩潰之前,意氣風發的日本也曾宣稱自己有能力將美國買下來,這個在今天看起來簡直膨脹得不行的言論,卻幾乎成為當時日本社會的共識。當然,隨著“泡沫”的破滅,日本的豪情壯志自然也就灰飛煙滅了。

不過,在《昭和米國物語》裡,“日本買下美國”成為了事實,於是一切都與本位面的真實歷史完全不同了。日本由於自然因素,自古以來都飽受地震之苦,日本人內心深處甚至害怕日本列島會因為地殼運動而沉入海底,因此,日本對於“擁有一塊大陸上的領土”有著極為深刻的執念。也正因此,日本屢次發動戰爭、侵略他國。於是,“日本去美國買地並大量移民”這樣的背景設定就十分合理了——一個對大陸極為渴望且“泡沫”沒破的日本,當它真的擁有買下美國的實力時,它真的這樣做了,是不是很合乎情理?

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第2張

這種天馬行空但又合情合理的腦洞大開,可以說是對歷史的致敬了——合乎歷史的邏輯,但劇情又不同於歷史。而買下美國後的日本移民潮將日本文化帶到美國,從文化上“殖民”美國,可以說是更近一步,在既有的歷史邏輯上添加了新的創意,但同樣合情合理——本位面的日本尚且擁有強大的文化輸出實力,如果換成《昭和米國物語》裡那個買下美國並將大量日本人移民過去的日本,在文化上直接將美國同化、殖民,簡直太合理了。這種奇妙的感覺,正是這款遊戲靠設定就已經將話題度拉滿的原因。

二、 “獵奇”之外的豐富玩法

雖然目前《昭和米國物語》這款遊戲還沒有發售,我們還無法對玩法下一個定論,但從目前開發團隊公佈的內容來看,這款遊戲在“獵奇”的背景設定之外,玩法方面也是很豐富的。

在本作中,昭和米國並沒有一直處於風平浪靜的狀態,一場突然襲來的“災變”打破了原本平靜的生活,喪屍和怪獸的大量出現摧毀了原本的社會秩序。女主角蝶子,一位電影替身演員,在遭遇神秘黑衣人刺殺後被掩埋於荒郊野外,與妹妹失去聯繫。當蝶子甦醒過來時,發現自己正置身於“災變”之後殘存的末日世界。

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第3張

喪屍和怪物在四處橫行,倖存的人類一邊抵禦喪屍與怪物的侵襲,一方面依然在互相爭奪資源,儼然是黑道匪徒們的戰國時代。與此同時,神秘組織也在試圖重建人類社會的秩序。為了尋回走丟的妹妹,也為了弄清楚自己被刺殺的真相,以及探究這個末日世界背後的秘密,玩家扮演的女主角蝶子踏上了冒險之旅。

根據目前開發團隊給出的信息,本作的玩法主要有兩大塊內容。

其一是動作+策略的戰鬥玩法。玩家扮演的蝶子在死而復生後擁有了強大的戰鬥力,可以使用各種近戰和遠程武器進行快節奏的高速戰鬥,或許就像開無雙那樣爽;但同時,也要靈活搭配各種不同類型的武器和戰鬥動作和攻擊方式,用策略來應付不同的狀況。

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第4張

其二是探索+養成的冒險玩法。在後末日的昭和米國,有著形形色色的勢力和NPC,玩家扮演的主角蝶子自然少不了和他們打交道。通過接取主線和支線的任務,瞭解NPC們的過往,探索這個末日之後危機四伏的世界,體驗充滿故事的“江湖生活”。主角的交通工具、同時也是居住場所——房車,將成為冒險歷程中的重要道具,玩家通過冒險獲得的武器、服裝、物品、道具以及經驗等要素,將為我們提供角色的成長體驗,在冒險中不斷變強。

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第5張

三、 具有啟發意義的“出海”新思路

由於遊戲行業大環境的變化,國產遊戲的“出海”越來越成為國內開發者們關注的話題。《昭和米國物語》在這方面提供了一個新的思路——出海遊戲的題材和文化要素不必拘泥於中國文化的範疇,引用遊戲主創接受觀察者網採訪的話,就是“講好中國故事,不一定要講中國的故事”。

這個新思路是非常具有啟發意義的。將“中國的故事”的國產遊戲,往往帶有強烈的中國文化元素,比如以武俠、仙俠、修仙為題材,外國玩家其實不一定能理解和接受,而且時間久了也不利於國產遊戲在全球玩家面前樹立一個內容多元化的形象,容易造成一種刻板印象,對於之後的開發團隊來說也容易產生一種路勁依賴。跳出國產遊戲在選材上的“舒適區”,勇於嘗試受眾更廣泛的文化元素作為遊戲的故事內容,或許這將成為《昭和米國物語》在“出海”路上的一個重要的助力。

架空世界的奇妙冒險——國產遊戲《昭和米國物語》前瞻-第6張

四、 總結

《昭和米國物語》雖然目前尚未公佈太多關於遊戲內容的細節,但僅就其目前展示出的內容而言,無論是劇情還是玩法都足以讓人興奮了,本鹹魚對這款遊戲自然是非常期待的,已經迫不及待地想去那個架空的末日世界來一場奇妙的冒險了。儘管它的發售日期還沒有公佈,但卻已經在國內外引發熱議,想必很多玩家都是和我一樣的心情吧。總之,先把它加入Steam願望單就對了!


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