之前有小夥伴讓清風聊一聊任務獎勵強度評級,但清風覺得一個人的體驗肯定有偏差,得有大數據支撐才相對靠譜一些,但是HSReplay一直沒有做這方面的統計。不過外服另一款插件Firestone在新推出的功能裡,添加了任務獎勵推薦功能,並且根據35萬場對局對任務進行了評級,這個應該要比個人體驗相對靠譜一些,讓我們一起來看看吧!
任務獎勵評級
外服插件Firestone在推特上介紹插件新功能的時候,配圖裡展示了他們根據大數據給出的任務獎勵評級情況,數據來源是使用此插件的35萬7千場對局,相較於個人的體驗來說,應該是要靠譜很多的。任務獎勵主要分成了ABC三個等級,大部分任務獎勵都歸在了B級這一檔了,接下來我們就分級聊一聊。
A級任務獎勵
A級任務獎勵一共只有四個,拋開幾乎選不到的共犯,可以發現其他三個都是偏爛分向的任務獎勵,設計師之前也說過冒煙的槍是選擇率最低,但是平均排名前二的強力任務任務獎勵,不過經過了好幾輪的平衡,現在冒煙的槍任務難度還挺高的……之前一次平衡補丁裡小小手下進行了加強,當時清風就覺得小小手下可以玩了,現在來看確實如此,三本聖盾怪挺多的,大家如果選到了這個任務可以選擇在三本多停留一會,找三個聖盾胚子然後上本用光牙或者茶水大師喝茶,苟個爛分是沒啥問題的。
儀式匕首也是用來爛分的任務獎勵,不過這一局最好有野獸機械這樣亡語隨從比較多的種族,傳血惡魔也勉強能玩,但是如果你選了這個任務獎勵再想去玩跳蛙就比較難了,後期很有可能老鼠鸚鵡全死完了,跳蛙還沒死。至於共犯,說實話清風還沒拿到過,甚至不知道他對應的完成難度是怎樣的,實在是太難觸發了,不過需要注意的是,當滿足共犯的觸發條件時,當局所有玩家都是可以選到共犯的,而共犯的排名在A級,至少意味著選擇了共犯的玩家平均排名是要高於拒絕了共犯的玩家的。
B級任務獎勵
B級是任務獎勵的主流,其中有不少是很強力的任務獎勵,比如說失竊的黃金和源生法杖,不過他們都經過了好幾輪難度上調,完成的難度要比之前高上很多,否則當A級任務獎勵清風覺得是綽綽有餘的,所以想要遇到B級任務獎勵的時候更要注重任務能否迅速完成,果然完成不了,再強力的任務獎勵也沒用。
不過比較讓清風意外的是另我人格的排名相當高,而大家評價不太高的展館之亂也排在了B級任務獎勵,而看起來有些任務強度和上限雖然不太高,但是及時轉換思路,選擇爛分打法的話還是挺不錯的。當然這也是因為評級更看重平均排名,而不是任務獎勵本身強度的原因,接下來的C級任務獎勵也可以看出這一點。
C級任務獎勵
C級任務獎勵其實大部分本身強度都還是挺高的,但種種原因限制了他們的發揮。偷來的神燈在預覽季中就確認是最難做,且出現幾率最低(除了共犯)的任務獎勵,完成後很強力,但是很多時候在完成過程中就夭折了,而卡德加球和冒險模式裡一樣,運氣好的時候像開了掛,運氣不好的時候真是瘋狂逛街毫無作用,上下限差距比較大,不過好玩是真的好玩,即使被坑了,下次還是會選。
神秘罪碑也是像偷來的神燈一樣,屬於平均排名可能比較低,但是吃雞率比較高的任務獎勵,另外還有一點是神秘罪碑只能被少數幾個英雄選到,出場率也較低。最墊底的任務獎勵是心能賄賂,再剛上線的時候清風當時覺得心能賄賂比較一般,不過後來發現用刮痧哥的打法來玩心能賄賂,在四五本的時候把鮑勃酒館裡其他隨從都買下來然後賣掉造一個聖盾大怪,恰恰爛分其實也還行,不過大數據似乎不太認可他。
當然啦,大數據僅僅是作為一個參考,Firestone插件官方在推文裡也表示,在抉擇任務獎勵的時候還是要考慮到這個任務獎勵對應任務的完成難度,以及自己英雄技能和本局對戰的種族池,不能過於相信大數據,還是需要隨機應變,而且玩遊戲嘛,還是開心最重要。