重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域


3樓貓 發佈時間:2024-07-14 21:40:56 作者:AAA直升機維修王師傅 Language

前言

修心養性,追求長生,自古以來便是華夏民族的夢想,不知道大家心中都有沒有一個修仙夢呢?

在這款修仙家族模擬器中,玩家將扮演一位家族老祖,開創一個家族,然後在一片海域中,佔領一個修仙小島,帶領家族逐漸壯大發展,直到將全部的家族攻打下來,佔領修仙界全域。

內容龐大且有深度的遊戲規劃系統

玩家很難在一段時間內瞭解遊戲大部分的內容。

在遊戲開局的捏人界面就可以看出來,人物的樣貌是固定的幾套模板,但是遊戲內會有十八種血脈以及超級多的出生天賦可供玩家去選擇,這一下子選擇困難症可要犯了難。選好了進入遊戲,門派內的弟子同樣是有著複雜的出身,天賦以及修為。

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第0張

這還不算什麼,遊戲內玩家還需要開墾靈田,挖靈礦,煉器,練符,製作陣法等等等,之後還得安排天賦相對應的弟子來做這些事情。之後還有比較複雜的,譬如:藏經閣需要放多少秘籍,這些秘籍有什麼前提條件才能看,門派內的自動獎賞機制,對凡人的管理,弟子是否外出試煉都是需要規劃的

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第1張

還有包括一眾弟子的職位都需要玩家去管理,什麼時候晉升也是個麻煩事。

麻煩歸麻煩,但是這些複雜的系統同時給予的遊戲相當具有深度的策略性和規劃性。


這些複雜的玩法一下子是很難通過窺一斑而知全豹的,新手玩家最直接的就是按照教程來,說到教程,就不得不提這遊戲比較薄弱的一環:

新手引導

是當玩家跟著教程走的時候,會發現遊戲內弟子的招募比較困難,如果只憑著弟子招募,會發現弟子招募界面幾乎在很長的一段時間內是空白的。即便是在新手任務中會有對招募弟子方法的提示,比如說,比武,讓門內弟子結緣等等,但是不會告訴你這些提示的內容在哪裡開啟怎麼使用。

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第2張

當你把可以使用的方式都用上了,還是會發現,想要招募到足夠的弟子就要掛機足夠長的時間。

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第3張

弟子招募界面

幸運的是,製作組給遊戲加入了調節時間流速的功能,最高三倍流速。即便是需要掛機,那也不會等待太久。

遊戲內ui是有著調節時間流速的按鈕,但是那個只能調慢和暫停,那麼如何去找到加快時間流速的功能呢?這一點需要玩家自己去翻找遊戲設置。

不止這一點,修仙模擬器內很多系統,比如說新手任務只會告訴你靈田可以種植,靈湖可以養魚,但是什麼階段需要種植怎樣的作物,養殖什麼品種的魚,玩家對此幾乎是一無所知全靠自身去摸索。

當然製作組可能也是覺得自身遊戲的內容很多,怕玩家一時間理解不過來,還貼心的為玩家準備了攻略以及對各個系統詳細的解釋

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第3張

戰鬥系統

修仙模擬器,實際上主打的是修仙向的模擬經營,實際的戰鬥畫面並沒有做出來,如果要去戰鬥就如下圖,派至多十人攻打其他領地,系統比較一下強弱,沒了,就沒了,連怎麼比的都不清楚。這點聊勝於無把。

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第3張

遊戲難度

在難度選擇方面,新手還是更推薦簡單模式以及打開新手引導任務。在之後對遊戲內容有了瞭解和認知之後再去挑戰更高難度的關卡。

重生之我從做老祖開始佔領修仙界全域-第3張

總結

  • 作為模擬經營策略向遊戲,不管是遊戲內容還啊是遊戲策略深度方面都是可圈可點的

  • 新手遊玩方面還需要製作組更加細緻地去引導,方便玩家更好的融入遊戲環境

  • 畫風簡潔,修仙風格突出,戰鬥方面略顯簡陋


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