《創屍紀》:我種下一堆種子,明天收穫堆殭屍


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 09:18:15 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《創屍紀》:我種下一堆種子,明天收穫堆殭屍-第0張

《創屍紀》:我種下一堆種子,明天收穫堆殭屍-第1張

末世+生存的噱頭放在今天依舊不算新鮮,無論是日系的動漫、輕小說,還是國內的網文,再算上如今井噴爆發式的喪屍遊戲,這個題材已經在即將被用爛的邊緣,而本次介紹的作品《創屍紀》就是這樣一款基於如此題材的作品,模式生存並不新穎,但本作卻做出了一種別樣的味道。

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相當典型的末世廢土風格


在不知道是第多少次隕石擊中地球之後,被隕石捎帶偷渡來地球的喪屍病毒在地球上爆發開來,隕石加病毒的雙重災害把世間再次變成廢土,故事就發生在這個已經過分常見的舞臺之上。而我們的主角也是一名有著一半喪屍血統的人類裡德,說實話無論是純喪屍還是純人類的故事都看得不少了,今天居然來了個“串子”還真的挺新穎,第一次知道喪屍的血統也是能混的,而故事中人類的“方舟”集團想拿主角做實驗,男主好不容易逃出生天自然是要無風起浪掀出一些波瀾來的,我們的故事也就此展開。

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當然作為一款敘事向的遊戲,本作的核心並不只是打打殺殺,生存建造的內容在故事中也佔據了很大的比例,反而戰鬥變成了添頭。在戰鬥部分遊戲設計的過於單調,本身的戰鬥內容就不算多,基本上就是最基礎的那一套操作,攜帶裝備狠狠地上就沒問題。但是遊戲的打擊感實在很成問題,主要在於缺少關鍵的打擊幀,敵人的刀砍在身上完全沒什麼動靜,象徵性地彪了一抹血花示意被砍到,怎麼看都有些敷衍了,倒是遊戲的斬殺動畫設計的還是蠻到位的。

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是不是有點虐殺原形的味道了


在本作的生存建造的部分反而是遊戲最有趣部分,不同於大部分同類作品,遊戲中玩家的種植內容居然是喪屍,這部分很新奇,而借出來果實也是喪屍,主角的任務就是培養種植更多的喪屍來完成復仇,實在是印了景。當然遊戲的種田部分完全是為了戰鬥而服務的,雖然沒有深挖在這方面的潛力,但也為其餘作品提供了一條不錯的思路。

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獨特的殭屍工藝


但遊戲的問題也很明顯,首先就是畫風了,稍顯簡陋的模型和物品給人的觀感實在不像本世代的作品,畫面比起成年老作行屍走肉都稍遜三分,可能是由於本身遊戲就是為swtich提供的作品,因此在大屏幕上的表現力著實不高,不過相對遊戲本身的略帶漫畫氣息的過場動畫反而讓人感覺很舒適,當然有個小問題就是無法跳過,這一點有些許不太靈活了。此外遊戲的第二個問題就是鍵位實在是***,我實在不明白的一點是為什麼會把退出鍵設置成退格,正常不都是左上角的ESC鍵嗎,即便遊戲可以更改案件已經難掩我的吐槽之情。最後遊戲本身的鍵鼠操作也依舊讓人迷醉,主菜單不能用鼠標就算了,遊戲中鼠標也只能負責攻擊,而鼠標還綁定視角變更,這本身就是一款俯視角的作品,這樣的設計怎麼看都有些奇怪。

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碎石機、卸石宴,快樂翻倍的殭屍農場


總的來說本作給我的感覺就是尋求改變和突破,但是正好卡在中間,成了既非彼,又非此的尷尬狀態。無論是半人半殭屍的主角設計還是種植殭屍的玩法都有其特色之處,可惜的是稍顯死板的流程完全沒發揮出這些創意的真正優勢,在其他地方基本就是中規中矩的普通作品。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#


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