【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 11:13:25 作者:蘇聯特工施季裡茨 Language

最新內容:已經完成廢熱回導主被動技能內容書寫。計劃更新內容:卡賓槍暴力散熱抓鉤槍的使用腰射潮人內容。採用優先放出逐次更新內容的原因:測試量巨大。

本文謹以紀念並計劃完成於個人遊戲時長2000小時。本文適用於深巖銀河U36版本。本人於2021年夏促加入深巖銀河大家庭並累計遊玩2700局。本文提供偵察層面技術參考。拙劣技術文筆水平拋磚引玉。

個人偵察技術水平為單通精英深潛。本文配裝搭配強度測試並適用於五級難度。測試任務為2022.9.11 23點01分 放射禁區氧氣充裕8蛋。行文極大參考個人於遊戲時長1500小時寫就的文章:《深巖銀河偵察職業定位和武器選擇》

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第0張

偵察職業定位:打燈挖硝石小範圍清怪和消滅精英怪。

首先偵察是全職業唯一攜帶大範圍照明工具的角色。因此善用照明彈點亮地圖尤為關鍵。18發照明彈異常充裕。在保證自己清晰視野外可以適當隊友所在區域補燈。

題外:7級自定義來潮前需要保證全圖點亮以供射核彈。

偵察靈活機動屬性決定常常需要單走並保證硝石供應。於是便要求偵察需要具備一定的單人清怪能力。清怪不是目的。核心仍然是保證小隊的硝石供應。由於偵察武器出色的單體傷害和腰射潮人極高的DPS。於是清吐珠水母吐絲吐酸速射黃肚皮都是偵察的工作。當然偵察完全不需要有壓力隊友會輔助你完成任務。

由於偵察清潮能力欠佳因而自然導致殺敵數的下降。體面偵察殺敵數一般與冰鑽機相當並因隊友水平浮動。偶爾carry全隊也完全可以打出全隊最高的殺敵數。

但請所有偵察永遠記住殺敵永遠不是偵察的主要工作。

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第1張

偵察主武器深核GK2:步槍難堪大用。

GK2作為偵察前期武器要DPS沒有要總傷害沒有。因而步槍在三把武器中處在非常尷尬的入門級地位。加點方面建議22311或22331。不點破甲是因為增加破甲效率後實際收益沒有其他高。模組方面建議使用仁慈超度或自制火藥都這麼說。仁慈超度因為偵察很容易上buff因而優於自制火藥。

雖然筆者本人一直在使用氣壓重導。

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第2張

偵察主武器M100:腰射潮人獨領風騷蓄力狙也可一用。

狙擊屬於下限低上限也高的武器。一般偵察使用狙擊都需要一定的適應時間。

當今主流偵察玩家往往使用狙擊而使用狙擊往往腰射。腰射因為極高DPS和高於仁慈的總傷害而備受青睞。當然在U35引入泡泡槍之後總傷害略遜於爆能電漿。腰射加點建議23211或13211。傷害或備彈無外乎DPS和總傷害的取捨。點傷害而非備彈是因為正常五級硝石遠夠於使用。而7級為確保生存能力點傷害也顯而易見。點擊暈而非換彈是為了偶爾控制速射禁衛和黃肚皮。點穿透而非空尖會削弱消滅單體能力提高清潮能力。3穿透對於一條直線上的眾多敵人有出色的處理效率。

個人認為穿透腰射和爆能電漿有著五五開的清潮能力。腰射的使用在保證準確率的前提下儘快連點。偵察需要適應三槍一戰士和蓄力一槍爆頭戰士。偵察需要學會利用按其他鍵取消後搖縮短換彈時間。

題外:我是按改鍵後的Q當Ctrl使用以取消後搖。

題外:在右下角彈夾顯示14後迅速按下按鍵。

蓄力狙由於筆者較少使用而不提供建議。蓄力狙的快感主要在於一槍一個戰士異蟲。

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第3張

偵察主武器電漿卡賓槍:廢熱回導暴力散熱分庭抗禮。

電漿卡賓槍的使用有手就行。低傷害高射速的武器特點決定玩家只需要無腦傾瀉火力。

白板加點31212/32212。

廢熱回導加點31212。

暴力散熱加點31311。

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電漿卡賓槍每行每列加點意義討論。

1A-理論彈夾大小不變直接提高33%DPS和過熱速率。遠距離射擊手感極差且極易過熱。

1B-降低25%單發子彈熱量提高33%理論彈夾容量。對於白板和一般模組沒有必要對高子彈熱量模組必點選項。

1C-100%與200%的飛行物速度有顯著手感差異。100%在射擊移動靶時有明顯時延感無法做到指哪打哪。

2A-將以犧牲18%DPS的代價換取3.6%更多的總傷害。

2B-將提升22%DPS並從8550總傷害犧牲至8250。玩家在考慮子彈浪費傷害溢出選擇續航或爆發而酌情選擇。

3A-精確度的差異只有在處理遠距離吐絲吐酸吐珠時顯現。不點精確在處理遠距離吐絲吐酸時並不會多浪費多少子彈。而對於遠距離瘟疫吐珠一般只需點燃交由槍手處理即可。沒有偵察會硬要與五十米開外的瘟疫吐珠拼出個你死我活。

3B-經過散熱速率可大致將750發子彈打空時間從90s降至78s。與之帶來的DPS達到15%的提升。並且選擇散熱有更好的持續射擊手感。

3C-犧牲DPS而提高機動性的特異加點。

4A-20%上電控怪概率屬於現版本無腦首選加點。

4B-AOE傷害雖無視護甲但華而不實。

4C-破甲本為針對地蝨滾滾後發覺只需無腦交付鑽機。

5A-配合暴力散熱適當過熱AOE控怪。

5B-配合熱量顯示MOD於50%熱量後提高DPS的加點

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第4張

廢熱回導加點31212。

廢熱回導當前版本已經形成與腰射潮人分庭抗禮之形勢。腰射潮人除過極高的DPS外相較於廢熱回導已無明顯優勢。腰射+冰凍陷阱處理瘟疫吐珠可被廢熱回導點燃+易燃子彈代替。腰射潮人蓄力眩暈速射酸蟲可被應急霰彈槍代替。卡賓槍易針對蜂擁水母機械水母的武器特點提高偵察生存能力。PS:媽媽再也不用擔心腰射潮人被蜂擁追著亂殺的尷尬場面。廢熱回導的使用思路為控制熱量白嫖火焰傷害。控制溫度不過熱是偵察迫切需要掌握的。使用技巧為殺一到兩隻戰士異蟲適當鬆手冷卻。彈夾容量附帶的總熱量基本可以點燃護衛異蟲。

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廢熱回導每行每列加點說明。

1B-不點是因為38發彈匣容量已足夠使用。

1C-選擇是因為200%的彈道速度增益實在喜人。

2A-更多彈藥白嫖更多火焰傷害顯而易見。

3B-配合5B可以打出良好控溫效果並有更高DPS和更好射擊手感。原地不動點燃多個目標後抓鉤飛走立刻開始新一輪的控溫。

5B-不點勢必降低控溫難度但不推薦。不點此項加點後無法面對較多黃肚皮處理時遊刃有餘。

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廢熱回導副手推薦內置起爆/冰凍陷阱。

內置起爆極大提升偵察總輸出傷害。並提高偵察處理禁衛暴君機器人狙擊排斥機槍炮臺的能力。廢熱回導+內置起爆主要劣勢是無法眩暈速射。偵察勢必需要頂著速射酸蟲攻擊兩梭子解決它。

【冰凍陷阱內容待補充】

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廢熱回導的強敵環伺新版本加持。火元素是版本之子廢熱回導是偵察之子。廢熱回導控制溫度可以較好點燃排斥炮臺和機槍炮臺。對於狙擊炮臺近距離可以用內置起爆強拆。對於機械章魚偵察缺少有效的制衡手段。在鑽機槍手缺乏輸出的情況下可以考慮用內置起爆強拆。

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廢熱回導與其他模組的對比:爆能電漿/護盾協能。

廢熱回導有著遠超爆能電漿的精準度。在有效使用的前提下前者也有著極高的總傷害強度。因而現版本偵察已經完全沉醉於前者而將後者打入冷宮。畢竟遠距離對空和壓制能力對於偵察至關重要。淪落為貼臉輸出的爆能電漿其實還不如直接讓鑽機AOE暴殺。

相較護盾協能廢熱回導有更加優勢的使用條件和更高額外傷害。滿盾要求和極易過熱的大前提決定護盾協能無法暢快爆殺。同樣是控制熱量時射時停為何不選擇後者?畢竟過熱掉盾的代價實在太大。

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廢熱回導與冰雷的配合。廢熱回導在配合冰雷時可以白嫖200點冷熱對沖傷害。廢熱回導配合冰雷處理大怪時注意控制在合理時間解凍。

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第5張

偵察副武器應急霰彈槍:超大噴子爆發出色續航不足。

穿透噴子打輸出非常舒服其餘都點傷害和自由換彈。不點擊暈是因為擊暈概率按照單個彈丸計算本身就高。不點額外火傷是因為需要配合冰雷冰槍。穿透噴人稱小切割機打群聚戰士潮非常舒服。模組方面超大彈殼爆發拉滿適合打無畏。美中不足:超大彈殼打戰士異蟲傷害嚴重溢出且子彈懲罰較大。因而通勤使用壓縮彈殼綽綽有餘。

噴子跳特殊火藥屬於異化模組適合7級難度和速通。噴子跳是直接將偵察機動拉滿但降低輸出的模組。噴子跳的使用技巧參見B站大佬7級8蛋的通關視頻。

題外:偵察噴子跳和純CD2.5秒抓鉤是綁定的。

【PC遊戲】深巖銀河偵察職業定位和武器選擇2.0-第6張

偵察副武器朱可夫:內置起爆冰凍陷阱各領風騷。

雙槍白板顯然不及噴子:總不能直接對蟲子亂射吧。

雙槍主打功能性:只有內置起爆冰凍陷阱能用。

內置起爆媲美主武器的輸出讓許多偵察愛不釋手。使用簡單易於上手對著蟲子弱點咔咔亂射即可。

冰凍陷阱輔助拉滿但需要一定的使用技巧。冰凍陷阱切記要點穿透。冰凍陷阱需要預判蟲子的走位一般以Z形在地上鋪射。亦或者在一定範圍鋪射然後前後拉扯敵人。

內置起爆處理禁衛暴君優於冰凍陷阱。

冰凍陷阱則適合應付吐珠速射和小空間內的黃肚皮。

題外:冰凍陷阱配合腰射狙尤其得心應手。

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偵察工具:CD鎬自動換彈照明槍動量守恆抓鉤。

選用CD鎬是因為偵察頻繁的上牆需求。

照明槍加點111。備彈拉滿擴容無用多3發容量沒有自動換彈實用。

動量守恆抓鉤1112是宣講的重點。第四行選CD但動量守恆提供的加速略微大於一秒。因而動量守恆似乎為更優解且會大幅提升偵察機動性。衝刺抓鉤較好利於偵察長途奔襲和溜怪。儘量避免斷鉤即想用未冷卻是偵察需要做到的。

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被動技能:補給大師+大礦袋/甜食愛好者/元素絕緣/反甲四選二。

補給大師必帶對於強吃補給尤為關鍵且可以基本將生命值回滿。

大號礦袋可以提高偵察單次挖礦效率並避免遺漏地上的礦物。

甜食愛好者可以提高偵察生存能力並提供十秒的位移增益。

元素絕緣主要針對禁衛的吐息毒氣和放射禁區中的輻射傷害。

荊棘裝甲有助於偵察挖硝石時無視蜂擁水母的襲擾。題外:0.75秒的冷卻CD是很多人不使用該技能的原因。

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主動技能:鋼鐵意志必帶+高度警覺/戰地醫療二選一。

鋼鐵意志主要提高偵察探圖時的容錯率。沒有人會一如反顧地救起初始蟲潮未清蟲群密佈中的偵察。沒有偵察願意面臨隻身一人尷尬倒地隊友鋼鐵全部用完的處境。

低難度水蛭較少可酌情由戰地醫療替換高度警覺。

戰地醫療可以提高蟲潮救人成功率並可以恐嚇貼臉的無畏異蟲。

高難度彷彿自帶水蛭叢生Debuff最好帶上高度警覺。高度警覺主要預防捕手其次是視野盲區的水蛭。低難度可以通過往天花板打燈和聽捕手聲音忽略該技能。

懸浮靴為防摔的異化技能可以酌情使用。帶懸浮靴允許偵察風騷走位清理水母但前提是生存能力拉滿。

操蟲大師為低難度娛樂技能酌情使用。

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參考內容:

喵帕斯《一份給新人的攻略貼,寫於21年6月》

AJieOvO《偵察腰射潮人加冰凍陷阱配裝分享》

CGMLITT《深巖銀河7級240蟲限U34強度最高配裝》

阿帕奇嘉德《深巖銀河 高難 偵查入門教學雜談》

Tiny阿巖《還不會偵察的配裝?偵察必看配裝思路》

Tiny阿巖《CD鉤爪還是加速鉤爪?必看的偵察鉤鎖槍指南》


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