關於歸冥幽靈鯊|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 12:36:00 作者:柒拾玖 Language

看遊戲外日常吵起來,雖然我一直不喜歡參與這種事,每年都會有那麼幾次這樣的爭吵。先貼戰績
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首先說一下我的情況:
1,抽取方面,我是衝著全圖鑑去抽的
2,強度方面,我的陣容也不差一個幹員的強弱
3,機制方面,我並不覺得有啥和傀儡師模板衝突的

爭吵的根本原因:抽卡投入資源與預期不符
核心原因:無法加入當前主流配置
表層原因:機制不如下位實用,強度不足

絕大多人是奔著限定的名頭抽的,認為限定就應該像ash、史爾特爾、假日威龍陳這種強度,放上去就要能改變戰場局勢的幹員。這就導致很多人開始陷入誤區,這個誤區我會在講遊戲機制的時候解釋。
歸冥幽靈鯊在當前體系是有所衝突的,當前主流人的陣容對大多數關卡用不到這樣的一位幹員。大多數情況是,先鋒爆費,先下高臺在下地面輸出就結束了。數值怪各種方式秒,機制怪慢慢磨。
方舟說到底是個塔防,它需要的是提高傷害輸出、減緩敵人攻勢,現在大多數人通關思路只就在提高輸出和一小部分的防禦上,就和早期的近代戰爭中,絕大多數都認為,勝利是必須要進攻的,不進攻是不會拿到任何一座敵人的城市,這是攻勢理論。而在戰爭中後期,守勢理論逐漸凸現,具體啥情況大家自己去百度。方舟這種塔防就是一個守勢理論遊戲,越是高難的關卡,越對拐和控制需求量越大。

當一個敵人(危機合約-1的紅刀哥,礦洞的石頭人)他強到你的輸出打不死、你的前排扛不住的時候(甚至他跑得快黃鐵峽谷的滿配幽靈),你能做的就只剩用減速控制和高臺慢慢磨。
在我眼裡,歸冥鯊的技能組就是在詮釋什麼是綜合阻攔能力,無敵阻攔結束還能繼續減速。被動換人後的減速和每秒法傷,1技能換血,2技能無敵(替身雖然不阻擋,但在一定程度上還沒近衛鯊的鯊暈了頭的副作用大),3技能大幅度增加生命(雖然對付能秒人的比較雞肋),都能大幅度降低敵人的進攻速度,吸收很多敵人的傷害。


總結就是,如果你的6星幹員全齊,但是你又不打危機合約27以上那麼你就沒有用到她的時候。


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