文/D1eWithMe
五月最讓人期待的遊戲莫過於《王國之淚》,但對於五一小長假沒有出門旅遊的朋友們《紅霞島》或許更來得更“解渴”。令人意想不到的是這款3A大作給了五一宅在家裡的網友們當頭一棒,32%的steam多半差評成了Arkane工作室的歷史最差。這家來自法國的工作室曾打造過《掠食》、《恥辱》、《死亡循環》等知名作品,其中《死亡循環》更是獲得了TGA2021九項提名。那麼這部《紅霞島》究竟差在哪呢?讓我們一起來看吧!
空曠的島嶼
相信多數玩家對本作的期待都是“吸血鬼版求生之路”,劇情說破天了也就是去某地找人找資源、去吸血鬼所在地解決吸血鬼,在這裡也就不在這裡過多贅述。但在劇情演出方面《紅霞島》幾乎全部採用了“幻燈片”,幾個添加動態效果的簡單CG本章劇情就結束了,就算在幻燈片的播放中沒有溜號你也大概率不知道他究竟講了什麼。
畫質方面預設最高的史詩畫質和最低分辨不出任何差別,就算你已經是最低畫質卡頓、掉幀該承受的還是要承受,無論你是什麼配置一視同仁。像醬油灑在地上一般的血漬,玻璃一樣的海浪,低廉的爆炸特效讓你感覺《紅霞島》不是一個本世代遊戲,這麼一看主機鎖30幀的消息公佈時玩家間的擔憂也並不是空穴來風。
▲高特效下鋸齒一樣嚴重
和《求生之路》、《喋血復仇》的線性流程不同,《紅霞島》是一個開放世界只不過這個世界有些小,從島的最北邊跑到南邊也用不上十分鐘。除了小之外紅霞島還異常的空曠,在前往任務點的跑圖過程中遇不到敵人是常有的事。與空曠形成對比的是島內建築的完善,在可以進入的建築中你可以找到客廳、儲物室、臥室、衣帽間應有盡有,在這些房間內你可以收集酒精、繩子、釘子、扳手、麵包圈、各種口味的薯片....收集到的東西可食用的會恢復少量生命值,不能食用的和工具會直接化為金錢,沒什麼不能撿的除了槍械,解決敵人後掉落的子彈可以拿走,格式各樣的槍你只能看著。對比幾個月前的《原子之心》,《紅霞島》的撿垃圾環節可以說是毫無爽點。
▲吃各種口味薯片
敵人方面可以分成三個陣營,異教徒、先鋒人員和血族,異教徒和先鋒人員持有槍械並會相互攻擊,大多數的異教徒共用一個模型先鋒人員亦是如此,遠處看過去就像兩撥克隆人在打仗。除了教程和遊戲初期遇到的普通血族在中後期還有喪心者和虹吸者,這些血族的難度跨度也是異常的跳躍。普通血族只有近戰和閃避幾槍就能解決,喪心者周圍的盾讓你很難造成傷害,虹吸者更是離譜幾秒鐘就能把你的血條清空。
糟糕的遊戲體驗
作為一款FPS遊戲射擊手感自然重要,在《紅霞島》中每種槍械的帶給你的體驗都大同小異,不論什麼類別的槍都可以帶給你水槍般綿軟無力的體驗。在開槍後準星會擴大,準星擴大時如果繼續射擊就算你是貼臉輸出也會空槍,其他遊戲誇大準星降低命中率的設定到了本作直接變成隨機模式。
除了槍械手感拉胯製作組在模型方面做到了能省則省,一個類型的槍械除去無與倫比(黃色)最多就兩個模型,你可以看到各種詞條、品質、等級不同但外觀一致的武器。這讓一個本就帶有刷子屬性的遊戲大大降低了新鮮感,玩家不再去考慮箱子裡會出現什麼不同的武器只要看詞條就夠了。
彈藥補充方面玩家可以選擇在野外發現的補給箱進行彈藥補充,也可以在安全屋花錢購買彈藥。離譜的是無論你彈藥消耗了多少哪怕是一發也要全價進行補充。
本作共有四名英雄可供選擇,技能設定方面偏向團隊合作。遊戲沒有潛行暗殺的設定使得狙擊手雅各布的隱身技能變得十分雞肋,幽靈烏鴉沒等發現敵人敵人先找到你了,工程專家雷米的技能更是服務隊友。技能樹設計可以用“偷工減料”四個字來形容,還是用雅各布舉例,幽靈烏鴉通過加點也就是增強了掃描半徑和標記時間,額外效果基本可以看做沒有。剩下的通用技能也就是增加彈藥量和生命值,相比增加技能持續時間和技能範圍,這些來的更划算。
《紅霞島》的任務和劇情一樣無聊,簡單的說就是去某地解決某人和去某地尋找某物,支線任務也是如此。可能有人會說《求生之路》不也一樣,但《求生之路》在執行任務的過程中你可以感受到來自殭屍的壓迫,《紅霞島》的跑路過程除了空曠還是空曠。並且在尋找任務物品的過程中游戲不會給到任何引導,“回聲之屋”需要玩家尋找三個布娃娃,由於沒有指引我從遊戲的天黑找到天亮依舊還差一個,真是找的要吐了。
除了優化差遊戲中的BUG也不少,在遊玩的過程中遇到過無法標記地圖、閃退、黑屏,不能理解的是單人遊玩的過程中也會因為掉線而中斷任務。
寫在最後
宣傳到位、玩家期待、假期發售、登錄XGP免費暢玩,《紅霞島》可以說是天胡開局,結果一手好牌打的稀爛。無論你是什麼遊戲玩家我都會告訴你不推薦,簡單明瞭的說《紅霞島》這款遊戲讓XBOX老大斯賓塞玩了36分鐘就生氣下線(《吸血鬼倖存者》斯賓塞玩了200小時)。如果你還是忍不住要玩,我只能祝你在這款BUG一堆,槍械手感拉胯、無法在線匹配、爽感不如《求生之路》的遊戲裡好運了!