雙生合一,覺知平靜


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 21:32:20 作者:龍女在此 Language

雙生概念

人最大的朋友是自己,最大的敵人也是自己,我想實驗自己的雙生概念劇本。在現實生活中我們是第一視角生活的,玩遊戲是有一部分逃避現實因素在的,然後在遊戲中找到掌控感,或者說找到自己主宰世界的力量感,我設計的劇本,主人公有兩個,玩家操作的你已經就很強大了,你需要去幫助弱小的主角恢復強大,合作闖關。遷移技能很重要,這有點像費腦學習法,表面上你在教別人,其實你在以教的方式逼自己查漏補缺。目前我的框架就是這樣,大的三個關卡主題設計好了,不過遊戲背景,玩法設計等等都沒有完善,我想進入遊戲世界,與各種觀點交流。而不是像以前的慣性思維,準備好了再宣告世界吧,我要邊碰撞邊迭代。

關卡主題

遊戲開場:畫面刷新出一個空曠的世界,充滿了未知。玩家操控的角色,是強大而聰明的且有一隻翅膀,只能飛一點。不能飄浮在空中。他的目標,就是幫助主角獲得翅膀,一起飛出禁地。這裡很明顯感受到每完成一個小任務,玩家自身的翅膀也會有變化和進化。 第一關:回首過去。 玩家進入第一關,面臨的挑戰是不能向前衝,反而需要倒退發現寶藏。逆向思維比較關鍵,通過回頭觀察,玩家會找到隱藏的線索和秘密,為製作翅膀收集寶藏。成功完成後,玩家可以在遊戲的日誌或者地圖上留下線索,以便未來的探索。 第二關:彌補遺憾 進入第二關,困難和挑戰加大,玩家需要面對因恐懼造成的遺憾。在製作翅膀的過程中,可能會遇到失敗和損失。例如,如果小任務失敗,可能會導致玩家翅膀的毀滅或者玩家自身技能值下降,這樣更加不能幫助主角。這種結果與期望的落差感,讓玩家體驗到遺憾的情感。(或許會設置一個毀滅機制,當遺憾累積到一定程度後) 第三關:遊戲重在過程。勝利已經觸手可及,但在最後的收集和製作翅膀的過程中,突然勝利,成功製作出翅膀,可就是不能通關。重新開始時,玩家會找到一個並不能用於製作翅膀的物料,這個物料在前期會被忽略。造就這個翅膀的不完美,有缺陷,但能飛。遊戲主旨:雙生概念,挖掘玩家操控角色的技能並遷移給主角,主角和玩家合二為一體,一人一隻翅膀,飛出了禁地。玩家需要平靜下來發現技能點。明白了他本身的強大,只是在幫助主角的過程中把這些技能點用起來。這就遊戲的哲學主題——認識到你自己本自具足。(創作種,需要反饋,未來待續) 整個遊戲的故事線條清晰,情緒主題在每一關都有體現,讓玩家在遊戲中不斷體驗、感受和思考,最終理解遊戲的哲學主題,實現自我價值的提升。

世界背景

比較保守且已經成功的是薩爾達傳說,是我個人喜歡的森林自然景觀與奇幻相結合。當然我很想嘗試賽博龐克和奇幻結合,在愛死機第一季中,狐狸與書生的那一集,機械狐的設計我覺得比較精妙。

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