【PC遊戲】探索電競產業新機遇,競放亞洲電競新未來


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 19:06:10 作者:遊戲資訊BOT Language

7月26日,由中國音像與數字出版協會電競工委為指導單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙數文化共同主辦的2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會在杭州市國際博覽中心盛大召開,本次大會以“競放亞洲”為主題,緊抓亞運契機,助力中國電競與亞洲乃至更廣泛的區域鏈接起來,共探電競作為新興體育產業發展的新未來、新機遇。


浙江省委宣傳部副部長、省電影局局長葛學斌受邀出席。杭州市副市長陳衛強、中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君及騰訊公司首席運營官任宇昕受邀並致辭。

“ 本屆大會的成功舉辦,將為樹立杭州作為電競產業發展新高地、提升杭州城市電競文化氛圍,帶動本地經濟發展起到積極的推動作用,為杭州發展數字經濟提供新的活力。伴隨杭州亞運會的舉辦,我們必將見證亞洲電競在杭州的競放。”

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——杭州亞組委副秘書長、杭州市副市長陳衛強

“ 自2003年納入正式體育競技項目以來,我國電競產業二十年磨一劍,取得的巨大進步和亮眼業績有目共睹。當前正值世界百年未有之大變局,行業全體從業者尤其需要增強信心、攜手應對、砥礪奮進,在各種機遇和挑戰中,繼續提高生存發展能力,在日趨激烈的國際競爭中不畏強者,贏得先機。”

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 ——中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君

在隨後的《2022亞洲電競運動行業發展報告》發佈中,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元,其中,中國電競賽事營收佔全球電競賽事營收約1/3的比例,已經成為全球最大的電競市場的同時,近七成中國網民也高度認可電競體育化發展。

可以看到,電子競技作為新興體育產業,正在依靠技術賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力,以及基於數字化特性,在跨界融合方面展現出的強大的靈活性和包容性,讓這個最早成型最具規模的“超級數字場景”,在文化交流、經濟推動等方面展現出更多的價值與可能。

競放亞洲 共繪亞洲電競新圖景 

上午環節,圍繞亞洲電競的發展,亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼,亞洲電子體育聯合會主席、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會副會長、亞洲奧林匹克理事會國際關係委員會委員霍啟剛,中國排球協會副主席、前中國女排主教練郎平等多位體壇大咖進行發言展望。

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其中,亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼表示,亞洲電競在各個方面都處於世界領先地位,杭州亞運會將把電子競技提升到亞洲全新水平,同時電子競技也將會為亞運會注入新的活力。隨後發言的亞洲電子體育聯合會主席、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會副會長、亞洲奧林匹克理事會國際關係委員會委員霍啟剛也表達了自己的信心。他堅信,電子體育將在杭州亞運會上達到一個全新的高度,會向全亞洲乃至全世界釋放獨特魅力。

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會上雙方共同宣佈,由亞奧理事會與亞洲電子體育聯合會共同發起的電子體育項目官方賽事“亞運征途”(RDAG Tournament)即將開啟。代表亞洲最高水平的運動員們將通過“亞運征途”(RDAG Tournament)匯聚在一起,向全亞洲呈現一場獨屬於電子競技的賽事盛宴,今年“亞運征途”(RDAG Tournament)的首席合作伙伴——iQOO、一汽奧迪也一齊正式公佈。

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在“傳遞女排精神,為新生代運動注入拼搏力量”的對談中,中國排球協會副主席、前中國女排主教練郎平認為,不論是排球、籃球還是其他相對小眾的運動,又或者是電競,通過比賽,通過競爭,都能給觀眾、給我們的社會帶來積極向上的正能量,帶來熱血和朝氣,這就是競技運動的魅力。

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作為會前最值得期待的高能亮點環節,在主題為“入亞電競項目共探亞洲新發展”的分論壇上,共同見證了杭州亞運會八大賽事電競負責人首次在公開場合聚首,在中國電競發展的關鍵節點,中國電競市場真正迎來了“由競向合“的關鍵轉折點。

騰訊互動娛樂天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人張易加,完美世界電競高級賽事總監王晟,電魂網絡研發VP、電魂網絡光年工作室總經理姚少龍,騰訊遊戲副總裁呂鵬,網易暴雪合作部高級電競總監龐曄,騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動娛樂光子市場總監、PEL聯盟主席廖侃、CAPCOM《街霸V》製作人松本脩平以及央視主持人田宗琦,圍繞“融合”、“團結”、“聚力”回顧了過去半年裡各個項目從正式入亞的興奮,到與亞運在規範、規格、規程上全面融合的過程。

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本次大會基於支持電競未來國際化發展的基建進行了探討,從技術、場館、商業三個維度為行業提供有益探討,大會邀請了三位來自不同領域的行業專家——騰訊雲副總裁李鬱韜、中南建築設計院有限公司黨委書記、董事長、全國工程勘察設計大師李霆、NBA中國副總裁馮一遲共商產業新未來。

技術作為電競發展的第一驅動力,電競與“雲技術”正在雙向奔赴。李鬱韜表示,在需求端,電競觀眾們將得到更沉浸式的現場感,體驗提升也會為商業化拓展打開更多的可能;生產端,雲化帶來的效率倍增也將極大的拓展電競產業的邊界,未來,騰訊雲會繼續加強在電競產業的運用與探索,持續做好電競作為超級數字場景的技術底座,與騰訊電競攜手探索國際電競賽事全鏈路升級。

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場館作為承辦賽事的基石,以建築之力,展現電競之美。李霆表示,中南建築設計院由衷希望以杭州亞運會為契機,深耕電競相關領域,通過複用傳統賽事場館建設的經驗、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建築語言更生動地詮釋電競運動,為億萬電競用戶獻上更豐富的觀賽體驗,見證中國和亞洲電子競技產業的共同繁榮。

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商業則是產業可持續發展的核心與基礎。通過對NBA聯盟及商業化體系發展歷程,馮一遲為電競這個新興體育產業的發展形勢進行研判的同時,也給予了中肯的對策建議。對於眼下的電競賽事發展,馮一遲認為,只有運營好體育IP並打造屬於自己的優質體育IP方,才是體育產業健康可持續發展的“生存密碼”。

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共建產業基礎建設,探索電競發展新機遇

7月26日下午,2022騰訊電競年度發佈會在杭州國際博覽中心舉辦。騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼出席,正式對外發布“騰訊電競年度規劃”。基於對產業發展的思考迭代,騰訊電競將以杭州為城市標杆,完成“洲際電競城市”新樣本打造的同時,以“數字IP+城市場景共建”為核心驅動,從“商業場景”、“產業基建”、“賽事能力”三大維度全方位助力產業基礎建設。  

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侯淼表示:“我們相信電競產業必將迎來新一輪的發展週期,電競的小生態也必將升級為更大的商業系統。我們將計劃落地更多電競新場景,誠邀更多有志合作伙伴加入我們,共建騰訊電競場景生態圈。同時,作為亞洲最受關注的城市,杭州的電競產業模式也將被更多亞洲城市借鑑和複用。期待和行業夥伴一起,迎接亞洲電競美好未來!”

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為做好電競基礎能力建設,讓需求方真正實現在辦賽、參賽、運營、管理及人才培養等電競多場景和領域釋放更大的能量,騰訊互動娛樂電競業務部總監、電競產品業務負責人張雅緹在會上正式推出超40個功能組件開發組成的“電競SaaS工具集”。張雅緹表示,騰訊將作為底層工具支持者,為需求方提供像“積木”那樣的產品應用服務。通過豐富的工具零件,從賽事、人才、商業等不同板塊靈活切入,通過電競底層能力向第三方合作伙伴的賦能和開放,實現各類型合作伙伴健康發展。

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騰訊互動娛樂電競業務部總監、TGA業務負責人顧思佳則表示,會持續通過全品類電競遊戲的覆蓋,為職業賽事和相關人才做孵化,形成產業完整的生態鏈。作為唯一一個擁有洲際綜合類賽事技術支持並肩負相關的網絡直播經驗的賽事團隊,未來會全力以赴支持亞運征途賽事,助力中國電競領域迸在時代機遇下迸發出的全新力量

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十大系列賽事分別上臺,基於對賽事能力的挖掘、商業價值的探索,對外分享2022上半年所取得的成績,並結合電競賽事體系發展、全球化版圖擴容及商業層面的共創融合發展,圍繞廣大觀眾和各界合作伙伴的進一步深化服務發佈未來規劃。

英雄聯盟端手遊系列賽事

  • 英雄聯盟職業聯賽(LPL)在2021年先後奪得了第三個全球總決賽冠軍(EDG戰隊)和第四個季中冠軍賽冠軍(RNG戰隊)。其中,S11決賽日獨立觀賽人次破億,創現象級熱度;英雄聯盟手遊電競中國大陸WRL賽區實現了從0到1的過程,搭建了完備活躍的賽事體系,賽區隊伍NV更是成功問鼎首屆全球冠軍盃。後續將堅持並加速獨立的移動電競賽事策略、突破創新打造娛樂化體驗,並更大規模開放拓展賽事合作資源;

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穿越火線系列賽事

  • 《穿越火線》系列電競在過去十年,以'拓荒者'姿態創造了中國電競史的諸多第一次。站在《穿越火線》系列電競新十年發展的開端,系列產品和賽事的系列變革舉措正式對外公佈,相信這些以夯實競技基礎為核心的變革舉措,能為《穿越火線》系列電競的發展注入新的活力,《穿越火線》系列電競將可以創造更多與外部夥伴合作契機,挖掘電競內容的價值。

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FIFA品類系列賽事

  • FIFA品類電競進一步擁抱傳統體育產業一線,實現數字體育與傳統體深度融合,綁定浙江省體育局、浙江省足協,用數字體育助力青訓體系升級融合,充分發揮“戰術同源”數字體育特徵,籌備模擬課堂、數字體驗等多樣化內容,實現足球青年共培共訓。

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和平精英系列賽事

  • 基於戰術競技玩法的特徵,和平精英電競在賽事製作方面大膽創新,制定了多項行業標準,並將在2023年實現辦賽、觀賽全面上雲。而在商業影響力方面,和平精英電競已經實現主流品牌與版權平臺全覆蓋,並在持續進行商業模式創新;

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王者榮耀系列賽事

  • 王者榮耀電競不斷完善賽制,拓展世界其他賽區,將在本屆世冠的舞臺上迎來8只海外戰隊,同時持續發展KPL聯賽粉絲經濟體系,創新探索賽事商業化新路徑。大眾賽事通過賽制升級,不斷擴大賽事參與面。自發賽事層面,推出全民電競辦賽系統“王者賽寶”,一站式服務創新用戶辦賽模式,解決用戶辦賽痛點的同時,提供專業級用戶體驗。

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決勝時刻手遊系列賽事

    2021年,是《決勝時刻手遊》力求全球化的一年,由動視主辦的世界錦標賽參賽總人次更是超過了千萬。《決勝時刻手遊》正逐漸成為全球FPS電競裡一個耀眼的存在。2022 CODM秋季邀請賽、世界錦標賽的舉辦,意味著下半年國際賽事交流的持續升溫。

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    QQ飛車系列賽事

    • 今年的QQ飛車迎來了三大項賽事的全面刷新:S聯賽第十屆全面升級,開啟'全新十速';亞洲盃通過與頂級超跑柯尼塞格、周大福聯動,打造全新冠軍榮譽體系;整合端手遊賽事生態,推出全新賽事IP--全國公開賽,為更多普通玩家提供電競的參與感與上升空間。

    【PC遊戲】探索電競產業新機遇,競放亞洲電競新未來-第20張

    暗區突圍系列賽事

    • 《暗區突圍》電競代表著射擊品類第三競技維度時代的來臨,將帶來前所未有的競技策略對抗。體現在局內局外的博弈、圍繞暗區獨特的經濟、多重競技對抗及限時突圍要求等諸多特性。這些構成與傳統FPS競技的不同之處,將給觀眾帶來更高的局內外賽事對抗性與觀賞性。

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    火影忍者手遊賽事

    • 《火影忍者》手遊升級雙賽道賽事體系,賽事呈現上使用虛擬直播場景、AR舞臺還原等電競直播技術。同時,也將繼續發揮IP優勢,結合文旅場景、城市文化等打造更年輕化的賽事場景,讓格鬥電競賽事與中國功夫文化進行深度的文化融合。

    【PC遊戲】探索電競產業新機遇,競放亞洲電競新未來-第22張

    依託數字技術和互聯網成長起來的電子競技,其新興體育產業的身份正在受到越來越廣泛的認可。騰訊電競希望以開放融合的態度,聯合更多業內外夥伴,共同夯實產業基礎建設,持續探索電子競技作為新興體育產業的多元價值可能。


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