《天国:拯救》:在这里,一览“袪魅”的中世纪光景


3楼猫 发布时间:2022-11-06 23:32:29 作者:Faraam_Knight Language

为什么我们要做一个中世纪背景的游戏?其中一个原因就是我们想要讲述一段我们祖先的历史。

——战马工作室创始人之一:丹尼尔·瓦夫拉 

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(右为丹尼尔·瓦夫拉)


当谈到“中世纪”这一历史时期,你的脑海里最浮现出来的东西是什么?

——是喜欢囤积财宝,贪婪好色的邪恶飞龙?是有着神秘魔法,笑声骇人的邪恶女巫?是吟游诗人口中异想天开的冒险故事?还是黑暗蒙昧,荒谬至极的历史轶事? 

 

长久以来,关于中世纪的传闻都遭到了“妖魔化”和“污名化”,导致了严重的公众认知误差:除了广为流传,甚至喧宾夺主的魔幻中世纪冒险故事;还有自文艺复兴后期以来,部分学者们对于中世纪的极端抵制,而滋生的一系列谣言:猎巫活动、文化倒退、异端迫害言论……逐渐将中世纪“抹黑”到了面目全非的地步。 

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一幅描绘中世纪黑死病的画


不过,由战马工作室制作,发行于2018年的RPG《天国拯救》,却可谓是在众多的魔幻中世纪游戏中“一枝独秀”。7年制作,历经坎坷的《天国拯救》,以真实的神圣罗马帝国历史为背景基础,在游戏中再现了中世纪波西米亚的旖旎风光,为玩家们描绘了一副别开生面的中世纪真实生活景观。它让我们了解到,脱离了充满骑士、公主和魔法的奇妙幻想,中世纪生活也可以如此动人而精彩。 

 

一、梦回1403: 

 

“中世纪”一词,从字面意义上来看,是一个纯粹的时间名词。不过我们通常所说的中世纪,特指欧洲历史上,介于古典时代和近现代历史的部分,所以“中世纪”兼具地理和时间概念。文艺复兴时期,人文主义者比昂多提出了这一概念。 

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(中世纪的“骂名”和文艺复兴脱不了关系)


在文艺复兴时期的人文主义者眼中,这一个时期是一个野蛮、黑暗的阶段;封建迷信钳制了人们的思想,文化停滞、战争频发,人们生活在水深火热之中……所以,为了弘扬新思想,和过去天主教占据主导地位的时期划清界限,“中世纪”一词就应运而生了。 

 

《天国拯救》的故事,发生于1403年的波西米亚。一代明君查理四世驾崩后,继位的瓦茨拉夫荒淫无道、不理朝政。于是他同父异母的弟弟——西格斯蒙德,匈牙利之王带兵将他挟持,战火也随之燃起。

而玩家扮演的主角亨利,是一位跟随着声名显赫的铁匠父亲,隐居于斯卡里茨的普通青年。

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游戏开始,玩家扮演的亨利,于小农舍的床榻上慵懒地醒来。与母亲对话后走出小屋,映入眼帘的,是婆娑起舞的大树、碧蓝如洗的天空;错落有致的小村落中,阡陌交通、人来人往,映衬着一旁高大的领主城堡。 斑驳的树影照在篱笆上,酒馆里侃侃而谈的村民、集市上吆喝的商贩;安然闲适的田园里,安静地似乎连风的脉动也依稀可见。

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游戏的第一个任务是帮助父亲:讨债、购买酒和木炭,顺带问候自己的意中人。柴米油盐,平凡琐碎,却也能让玩家感受到身临其境的乐趣。力求真实还原,或许正是这款游戏最大的亮点和乐趣所在。

 

二、老套的故事,新颖的体验:

 

这款游戏的情节安排,同样紧凑而不拖沓。当玩家们仍沉浸在美好宁静的田园生活中时,突然袭来的铁蹄,却将这一个美梦踏得粉碎。然后,就如同诸多“命运悲惨”的故事主角一样,亨利亲眼目睹自己的双亲被杀害,自己侥幸死里逃生。 

 

就好像蝙蝠侠的父母被网友们当成“津津乐道”的热梗一样,主角失去亲人这样的故事,早已经让我们感到审美疲劳,很难激起我们的同情心和注意力。这也是为什么笔者认为它的故事有那么一些“老套”。

 

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不过,就像前文提到的那样,该游戏最大的卖点就是“还原真实”。凭借着游戏精雕细琢的、模拟中世纪生活的细节;游戏的代入感和挑战性也随之得到了很大的提升。因此,剧情的推进和演绎也就更加引人入胜。以下是游戏里一些玩法系统的概述:

 

(1)装备系统: 

 

中世纪骑士们披盔戴甲的麻烦程度,可以从这款游戏里看出一些端倪:玩家的上装栏有6个空格,下装栏有4格,头部4格,饰品和武器也多达6格。玩家搭配装备,就得像“包粽子”一样,里面几层、外面几层;而且还得注意重量、显眼度、噪音这些会影响玩家其他属性的数值。既不能一味注重外观的美观度,也不能只注重装备的属性加成。更不用说这些“破铜烂铁”还有耐久度,需要玩家担心损毁问题。

 

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(名目繁多的装备系统)


玩家的穿着打扮还会影响游戏中NPC对玩家的对话。如果你身上脏了,他们会“阴阳怪气”地吐槽你是不是被土匪抢了;如果你打扮地像个贵族,他们也会对你毕恭毕敬。另外,除了玩家本身,玩家也可以给自己的坐骑乔装打扮:战马头盔、身甲、马衣、马鞍、马蹄铁和缰绳,可谓是很好地诠释了什么是“人靠衣装马靠鞍”。 


(2)战斗和技能系统 

 

该游戏的战斗系统和大多数RPG一样,设定了“耐力条”系统,跑动和进攻都会消耗耐力。进攻和格挡方式,则让人联想到《荣耀战魂》,劈砍进攻和防御需要操控方向,对准对手防备/进攻的部位。玩家还需要随时注意敌人与自己的距离,以及自己的受伤和其他负面状态带来的影响。

 

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这里没有魔法和飞龙,也没有神明和恶魔,有的只是冰冷的刀剑和盔甲。硬核的战斗系统,将这款游戏的劝退值提升到了一个新高度。好在,我们可以通过升级技能,来提升平平无奇的亨利的能力。 

 

除了各种武器对应的武器招数,游戏中还有一系列涉及保养、开锁、潜行、炼金和骑术等技能,帮助亨利成为一个混迹于市井小卒,和皇室贵胄之间的“乡绅贵族”:既能偷偷摸摸,行凶扒窃;又能堂堂正正地作为拉德季大人的使臣,位居平民之上。 

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(3)任务和互动系统 

 

俗话说:当上帝为你关闭一扇门,他会为你打开一扇窗。这句谚语在该游戏里极其适用,因为你不会因为做了一个错误的选择,而直接任务失败。如果你的任务物品在一位NPC身上,而尝试说服对方也失败了的话,你可以选择简单粗暴的方式,直接将对方杀死来获取物品。 

 

不过,这样的话就可能引发游戏里的其他系统:声誉、犯罪指数。如果你公然行凶或扒窃,并且被人看到的话,你就要面临罚款和入狱的处分。当然,玩家也可以将错就错,选择对执法官撒谎,但是其成功率受到玩家各项数值的影响。通过这个系统,也让人不禁感叹这款游戏中NPC的灵活性和真实度。

 

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食物会腐烂、装备会磨损、长时间不睡觉会犯困、从死去的NPC身上扒窃下的装备,会相应地在角色身上消失……游戏里的一切细节是如此的恰到好处,让人感到身临其境。不过,这些设定之中有的部分,也显得画蛇添足,让玩家徒增反感。 

 

三、颠覆你日常认知的“中世纪”

 

该游戏的中文译名是《天国:拯救》,而无论是“天国”还是“拯救”,两个词都带有浓厚的宗教文化色彩。光从名字来看,你可能会以为这是一个讲述宗教文化的故事;然而,当我们在体验这款游戏时;你会发现宗教伦理并不像想象中那样,严格地约束着中世纪人们的行为。

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(修道院里,远没有我们想象中那么“神圣”)


基督教主张禁欲思想。而在这款游戏中,我们不仅仅看到了公然将情妇带到圣所同居的神父;亨利还和他一起饮酒作乐、随意敲打教堂的钟,甚至和女子在教堂的钟楼里交欢。不仅如此,亨利还在完成了斯蒂芬妮夫人的支线任务后,给帮助自己的领主大人戴了绿帽。 

 

不仅仅是我们的主人公亨利。在这个游戏里,我们随处可以看到肆意追求爱情和欢愉、享受物质生活的芸芸众生。“中世纪民众生活苦不堪言,受到教会极端压榨和控制”的片面传言,在这款游戏里却不见踪影。

 

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游戏中,井然有序的农田俯首即是、拔地而起的风车随风转动。这是对于中世纪农耕采用轮作制和多圃制的一种真实写照,相较于欧洲古典时期,这是一种极大的进步。风车磨坊的使用,提供了强大的动力,促进了生产的发展。 

 

游戏中任何一个大型的城镇,都可以找到屠户和皮匠。14-15世纪,欧洲人们的生活已经称得上是富足,肉类食品已经是餐桌上的家常便饭。人们的衣着也并不像我们所认为的那样,都是亚麻破布制成的衣物。


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(中世纪没有你想象的那么不堪)


如果你对于游戏中遇到的一些中世纪特有事物感到好奇,你甚至可以打开游戏中自带的典籍,查看游戏对于这些事物的简短介绍。上到天文,下至地理,这款游戏本身就是寄与中世纪的一封情书。 

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(面无表情.jpg)


另外,值得一提的是游戏里教堂上的壁画。这些神明的画像面部表情呆滞而僵硬,没有一丝生气,这符合文艺复兴之前,中世纪神像的风格。这样的细节,同样使我们感到有趣而贴切。 

 

结语:这是1403年的波西米亚,这里有斯卡里的茨数不清的珍贵矿藏,这里有莎邵宏伟壮观的修道院,这里有拉泰车水马龙的繁华集市。这里的人们安居乐业,这里的原野花团锦簇,这里的溪流欢腾奔涌……

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中世纪不是所谓的“黑暗时代”,恰恰相反;正是这个时代积累了丰富的物质和精神财富,为之后的文艺复兴奠定了基础,为科学和理性的繁荣照亮了前路。

这才是中世纪淳朴、真实的样貌。


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