《潛行者2》優化怎樣,如何上手?一文解決你的問題


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 18:26:15 作者:星迴二十二 Language

老毛子的遊戲總是帶有著一股獨特的氣質,從《地鐵》系列的末世生存與人性塑造,到《原子之心》那極致的美學轟炸,如今闊別數十年後曾經在斯拉夫圈內影響了數個遊戲的《潛行者》續作終於推出。

在從昨晚凌晨解鎖,經過一上午的體驗後,在4小時這個前期體驗十分重要的節點,簡單來聊一聊關於《潛行者2》的遊玩感受。

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買什麼版本?

首先還是比較關鍵點一個問題:購買版本。

目前《潛行者2》分為普通、豪華、終極三個版本,現在購入時是沒有預購獎勵的,在意全收集問題的可以考慮key。

預購時豪華版與終極版獲得內容相同,因為終極版的所有額外內容基本服務於後續更新的在線模式,而季票內容礙於工作室產能以及預定的在線模式則見仁見智。

所以對於製作組所展示的護甲、武器、塗裝以及【特殊額外任務】所感興趣的玩家,可以先行購入豪華版。

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性能表現如何?

【首先,更新驅動】

作為逐漸登臺的虛幻5引擎作品,黑神話的優化在PC版本中依然算得上出挑,同類對比下《潛行者2》的性能表現在常態上來講維持在虛幻5遊戲的基準線。

遊戲本身的畫面稱不上出彩,模型材質與貼圖質量在開放世界與小關卡中存在著較大的質量波動,目前《潛行者2》中偶發的幀數波動大多存在於基地和一些室內環境中,期待後續補丁的更新完善。

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目前我個人遊玩時系統進程是比較穩定的,沒有出現卡死、閃退等問題,但在開合地圖時會有很短時間的一下卡頓,在遊玩時長超過兩小時時會出現貼圖閃爍的問題,疑似內存堆積,重啟遊戲可以解決。

40系以下建議採用2k或1080p分辨率,並且開啟fsr後手感會有所降低。

玩法是什麼?

作為《地鐵》系列的靈感來源,《潛行者2》作為系列續作也延續了系列的玩法。

在遊戲的開局,便能夠接觸到異常、變異怪物等核心內容,而《潛行者2》的遊玩體驗核心,便是多個勢力之間的交叉爭鬥,以及在天災、怪異和衍生出的怪物之間夾縫生存完成各種任務。

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我個人是十分喜歡此類末世概念下構建的各種世界觀的,同樣,如果你好這口毛子美學與硬核,那麼我想你絕對會喜歡《潛行者2》,即便他依舊有著諸多粗糙的部分,但拋開繁雜表面後是粗獷且頗具工業美感的槍械、各類科幻的有些魔幻的特異,以及這片封鎖大地下各個勢力之間的種種故事。

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如何比較舒服的爽玩?

在聊遊戲本身之前,趁著文章前面,我們或許能先來聊聊關於《潛行者2》中我踩到的一些坑,或者說:一些有利於先期遊玩的小知識。

在遊戲的開場,製作組在演示了一段渲染還稱得上精緻的開場動畫後,面對著特異的爆發,耀眼的電光四處彈射,遊戲便開始了。

是的,就像發把槍拍拍肩膀說:你可以上了一樣,《潛行者2》在前期是沒有給到任何引導的。

  • 所以切記:手電筒的鍵盤按鍵是L!

這很重要,畢竟遊戲裡的黑,那是真的黑。

【製作組演示的bug我也遇到了】

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  • 如果是初次遊玩的玩家,可以選擇簡單模式

雖然我是初次接觸該系列,但在《潛行者2》的開局中依舊選擇了正常難度,目前四個小時下來,簡單斃命了10次不到。

需要強調的是,本作在諸多開放世界減負、降難度的現狀之下依舊能夠稱得上比較硬核的,原因便在於“擬真”二字。

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你獲得的藥品分為醫療包與紮帶,因為部分敵人會使你流血,單純的回覆血量也依舊會持續掉血。同樣,也存在著體力值這個在跑圖、戰鬥並不方便的設定。

敵人AI經過專門的調教,會利用掩體,也會無聲繞背,還有不得不嘗的精準制導手榴彈。而你,我的朋友,你是個脆皮,不僅是人類,變異的怪物以及異常也會瞬間清空你的生命值。

所以對此類遊戲不算在行的玩家,請選擇簡單難度。

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  • 如果感到暈3D,請調節fov和動態模糊

作為類似於《地鐵》的“擬真第一人稱”,《潛行者2》中存在著一切模擬現實的鏡頭運動,在初始時遊戲視野為90,建議調節至100並將動態模糊減半。

  • 打人只打頭,看見怪能跑就跑

在瀏覽社區時,看到不少玩家吐槽“敵人肉的不行”,在我多次嘗試後,使用槍械直擊身體能把敵人打的連連爆出血霧七八秒,而打頭則只需要一槍。

怪物:例如喜歡創人的豬,則需要接近一個彈夾的彈量。

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所以我個人推薦的是在主線初次來到基地時接取的一個任務:術士的債務人

在這裡在高塔上能夠拿到前期最好用的一把槍,也是最早能夠獲得的高倍鏡武器,並且佔據制高點,也能夠直接對強盜進行點名,所以千萬不要交出去。

唯一需要注意的點便是:儘量別在晚上做這個任務,敵人離遠了真的看不清,別問我怎麼知道的

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  • 序章結束時會清空揹包,但是可以提前丟在一個地方。

在序章時,玩家便能夠在大世界進行搜刮,但是需要注意的是,在序章的末尾會面臨一個劇情殺。

所以我們可以先把東西放在箱子或者什麼地方,等到序章結束時再來取。

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  • 聽人講話要聽完

依舊是序章結束時,你會碰到一位教你用螺絲暫時引爆異常得以順利通過的潛行者,聽他講完話之後可以接取到任務,同時向前走解救一位NPC也能夠接取到支線任務。

在任務結束時選擇獎勵:回聲,不要選別的獎勵,不要選【別問我怎麼知道的】。

使用探測器能夠在同地點的山洞中尋找到一個異常物,能夠直接裝備。

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  • 預購獎勵、豪華版獎勵在哪兒領?

在主線進程來到大海撈針後,會提示一個支線任務,要你前往自身的儲藏點。

儲藏點需要多加利用,因為本身本作的揹包格子並非實際上的限制,更為緊張的是揹包重量的問題,所以需要經常的存儲,買賣。

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在接取到東奔西找【雙擊記者的語音觸發】後,便能夠跟隨目標指引前往地圖上尋找獎勵了。

  • 多搜索,少直接買,在商店中的絕大多數物品都能通過探索獲取。

所以,值不值得買?

如果說《潛行者2》有什麼吸引我的元素,大概是透著毛子粗獷且藝術的概念設計,與本身暴力工業的整體質感。

在《地鐵》給到我一個良好的印象,並且講述一個優秀故事的前提下,作為相同概念設計師下的作品,《潛行者2》在開局的劇情上也做到了由小見大的寫作功底。

小小的一個輻射區中,你能看到守望者、宗教、報團取暖的平民,還有守邊的軍區等錯綜複雜的勢力。

但在4小時的遊戲中,我並沒有完整的逛完這一個小小的片區,可以說,遊戲的完整體量,至少官方所陳述的40h主線劇情是沒有撒謊的。

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在僅僅4個小時的流程中,我也經歷了諸多劇情分支的抉擇點,正如商店頁面所介紹的一樣,遊戲提供了多條路徑選項的非線性故事,最終導向不同遊戲結局。

並且本身融合第一人稱射擊、恐怖元素和沉浸式模擬的獨特遊戲玩法,也令類型愛好者十分沉浸,在融入了飢餓、睡眠、流血、輻射等富有沉浸感的生存機制後,《潛行者2》把控了擬真與虛幻的界限。

你能看到不同吃食物的動畫,當然數量並不算多,你能與諸多NPC進行交談,但大多是站樁動畫。

在這科幻的有些魔幻的世界中,細緻與粗糙似乎同時存在。

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而本作作為主要戰鬥手段的槍械,在手感調教上也頗具老毛子的風味,並非決勝時刻那種稍顯誇張且細膩的槍械動作與調教。

本作的諸多配件的組合拼湊,加上帶有末世破敗不堪質感的槍械與貼近現實的槍械動畫別有一番風味。

但在射擊反饋上,手感偏弱,基本依靠血霧判斷,與變異怪戰鬥更是一梭子沒有一點反應的。

總結:

+第一人稱擬真沉浸式恐怖生存遊戲

+系列傳承的優秀世界塑造

+故事初現崢嶸,地圖十分廣闊,擁有諸多抉擇點

-目前版本依舊不算穩定,模型貼圖質感層次不齊

-對於新玩家難度可能偏高

-擬真設計對於玩家群體體驗來講是把雙刃劍

-經濟系統有待優化

所以值不值的買這個問題,我想你如果喜歡《地鐵》系列,或者是系列老玩家那閉眼入是絕對不會失望的。倘若你尚未了解過本系列,只是一位路人,那我想在遊戲的前兩小時尚未展現真正世界魅力時你依舊沒有感到厭煩,那麼《潛行者2》或許能夠保留在你的庫存之中。

如果對於射擊、恐怖、擬真生存中有一項tag感到不適,那麼我建議你多加觀望。


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