自從Unity官方宣佈開發者需要為每次遊戲安裝付費以來,這一政策引發了廣泛不滿,許多業界人士和遊戲工作室紛紛發聲。在此前多次讓步沒有得到認可後,官方終於全面調整了相應規則。
Unity Create負責人馬克·惠滕(Marc Whitten)也發佈了一封公開信,就遊戲安裝付費政策所引發的爭議向開發者道歉。他表示:“我們對此感到抱歉,在宣佈新政策之前,我們本應與更多人交流並充分傾聽反饋。我們的初衷是為了持續支持開發者並不斷投入引擎的發展。Unity的成功離不開開發者的貢獻,我們深知需要傾聽他們的聲音,爭取他們的信任。我們聽到了開發者的擔憂,因此做出了以下決定,希望能夠繼續為創作者打造最優秀的引擎。”
根據調整後的規則:
Unity Personal計劃:
- 使用Unity個人訂閱(Unity Personal)的用戶將不再需要支付額外費用。
- 自2024年起發佈的Unity遊戲將不再要求顯示“用Unity打造”的啟動屏幕畫面。
- 當前和之前的Unity遊戲項目將不再受到新政策的影響。
- 使用要求調整:過去12個月中的收入或籌集資金不超過20萬美元(原為10萬美元)。
- 收費新政調整:如果過去12個月內的收入低於100萬美元,則無需支付任何費用。
Unity Pro和Unity Enterprise計劃:
- 收費新政僅適用於2024年及以後發佈的Unity遊戲,從下一個LTS版本開始計算。
- 當前和之前的Unity遊戲項目將不再受到新政策的影響。
- 收費新政調整:按總收入的2.5%或遊戲安裝付費的較低者計費。
- 數據收集調整:不再由Unity計算和估算,而是由開發團隊根據已有數據自行報告總收入和每次安裝情況。
- 訂閱費用仍然保持不變,起價為13,872元/年/席位。
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