還記得小時候在N64上玩《紙片馬里奧》,我驚歎於遊戲居然能驚為天人地把諸多玩法和創意付諸於“紙片”與地圖元素那二維與三維之間的跨維交互上,從而實現一大堆意想不到的效果。
後來玩到英國人制作的《紙境(Tengami)》,我又被遊戲中3D立體翻轉書和摺紙美術所刻畫出的和風氣質給震撼了。
在圍繞“紙”這一主題上,它們一邊選擇了利用跨維度間的交互實現創意湧現,另一邊選擇在紙的延展性上大做文章而刻畫了一系列名副其實的“紙之境界”。
很可惜,在繁雜的遊戲堆中,我們很少再看到以“紙”為主題的作品了。我尤其希望能有一款以“剪紙”為美術核心的遊戲出現,再度刷新一下我那被《紙境》養刁了的審美。
結果最近,我還真的就看到了一部令我夢貫滿盈的遊戲。
它的遊戲地圖,長這樣:
長這樣:
(貓島)
長這樣:
(森林關卡地圖)
如果你和我一樣,就好這口方正的俯視角畫面,也喜歡像早期《塞爾達》或《風來之國》那般的像素藝術——那結合起來,你一定更懂上面這幾張地圖究竟有多漂亮。一眼望去,色彩斑斕豔麗又帶點復古味特色,又塞滿了複雜細節的剪紙和彩繪所構築成的地圖,這些設計瞬間就抓我了我的眼球。
這款叫做《紙境亂鬥》的遊戲,滿足了我對“紙片美術”的一切幻想。
(甚至有福瑞要素)
《紙境亂鬥》,是一款結合了彈幕射擊與模擬經營的俯視角手遊。
如你所見,本作在我看來最引人注目的亮點,就在於極為獨特的“剪紙X彩繪”的和風美術所構造的世界。
剛剛我們已經看到過剪紙彩繪美術密度極高的森林區域關卡地圖。地圖美術的堆砌細節太過豐富,例如金橙漸變的極簡楓樹,幾何點陣的地板標識,故意做舊的紙張紋理,以及整體楓紅與綠植的撞色,共通構築出了一片詩情畫意又活力滿溢的部落秋郊。
(做舊的紙張紋理,秋意山水樹的撞色,都非常舒適)
(瀑布旁的水車小屋,太有內味了)
而除了森林之外,我們還有幸看到了以沙漠文化為主題的地圖。同樣,埃及風情的建築風格與商攤人文遍佈,標誌性的貝斯特黑貓神像守護著大門。這一切都被統一的剪紙彩繪風格清洗渲染,嚼出了一股清新又異域的獨特味道。
(兩座黑貓神守護的大門)
(埃及特色的民居和攤販)
我已經憋不住想要在這樣的地圖裡大肆探索,踩爆那些不懷好意的陷阱:
砸爛所有堵路的物件踏遍每一個角落:
而更重要的是,消滅一切試圖阻擋我徜徉這地圖之美的敵人:
是的,《紙境亂鬥》是一款彈幕射擊爽遊。在欣賞大好山河的路上,有無數怪物阻擋玩家。玩家來到了這片神秘島嶼後,要與當地的貓島土著人一起擊退隨時來犯的敵人,還需要建設據點擴大經營,壯大貓島勢力。而且玩家能夠使用的角色大多是歷史和神話中登場的著名人物。看他們施展基於各自歷史與神話的技能戰鬥,頗有關公戰秦瓊的味道:
(雖然只是二頭身小人,但角色衣物細節多到令人髮指)
除了細節精細的二頭身外,每一位角色都有著精細國潮風的立繪卡面:
(美狄亞)
(輝夜姬)
而遊戲主要的戰鬥玩法,是經典的雙搖桿射擊,即一手搖桿控制角色位移,另一手控制角色射擊與朝向,簡潔爽快。
在戰鬥中,玩家可以拾取各種不同風格的武器,使用特色技能對怪物進行壓制。例如經典遠程冷兵器迴旋鏢:
(經典遠程冷兵器,不限彈藥迴旋鏢)
但有時候可能還會撿到些從其他時空穿越過來的玩意,不那麼講武德:
(一邊用AK一邊用榴彈,你們貓島不是很講武德)
除了千奇百怪的遠程武器,甚至還能撿到RPG……
而在RPG以上,甚至還有一些叫不出名字的土著黑科技:
(命中物件後會化為散彈彈幕,俯視角射擊常有的破片彈設計)
目前看來,武器瞄準+攻擊+技能+位移構築起了角色一整套操作體系,非常簡練。玩家需要一邊走位躲避怪物的彈幕攻擊,一邊瞄準並攻擊怪物。當武器命中怪物的時候,畫面還會短暫閃爍震動以塑造打擊感,非常穩健有力。
(怪物會陷入眩暈狀態,提供灌輸出的機會)
相較於其他雙搖桿射擊遊戲,我們能發現角色的機動性比較強,能夠快速位移躲避各類招式,頗具靈活度。
而遊戲還有多人組隊聯機模式,幾個玩家共同闖關挑戰巨大BOSS,可能也會有不少“輸坦奶”分工的設計。
(還存在一些需要多人配合才能通過的機關,有點打Raid的味道)
當然,遊戲還是具備一定難度的,失敗了就會集體接受懲罰,被全村貓貓土著人丟番茄。
除戰鬥外,遊戲還設計了豐富的生產經營玩法。如果說戰鬥是遊戲資源的外循環,那生活就是遊戲的內循環。
比如,最經典的釣魚環節,必不可少:
(希臘神話中能將人變成動物的女巫瑟西,化身釣魚佬!神態和動作都非常可愛)
除此之外,還能化身愛抖露,去歌舞廳裡大展身手獻唱一把,底下的貓貓土著還會抓著雙熒光棒為你們的表現奮力打CALL:
(整個歌舞小島的設計也相當賞心悅目)
甚至還有幫派工會系統和排名設計等等,記錄了通關武器以及剩餘血量:
(過場動畫都能彰顯遊戲紮實的美術功底)
但遊戲的生活玩法實在豐富過頭,在標配的基礎上還有畜牧玩法:
泡溫泉福利環節……
等等等等,什麼花裡胡哨的內容都有。
而更重要的是,通過戰鬥與生活玩法的交替,玩家能夠獲取擴建家園的素材,對據點進行改造,增加新的設施與功能。例如,解鎖雜貨鋪後開放商店功能,增設鐵匠鋪後能夠對裝備進行鍛造強化等……
這些設計又最終服務於戰鬥,實現了角色養成與玩法的循環。
總體來說,《紙境亂鬥》是一款各方面都非常亮眼的遊戲。其精美的“剪紙彩繪”美術風格和國潮味十足的角色設計足夠賞心悅目且獨特,拓寬了數年以來被“像素美術”所限制的不少俯視角遊戲美術設計的思路,走出了一條極具特色的新路。而構築遊戲根基的戰鬥玩法也在輕度的基礎上拿捏穩彈幕射擊的精髓,把爽快感三個字寫在了臉上。而與戰鬥交相輝映的生產經營玩法也五花八門,以小遊戲的方式串聯其從釣魚烹飪到畜牧唱歌的一系列內容,一應俱全。而據點建設要素也提供了長線遊玩的動力與可能性。
對於當今的輕度手遊市場而言,這樣一款無論美術氣質還是玩法都極具特色的彈幕射擊爽遊是非常罕見的。如果你對俯視角射擊遊戲感興趣又被千篇一律的美術勸退了,那擁有如此紙藝情懷的《紙境亂鬥》一定會是一款不容錯過的作品。
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