CROSS†CHANNEL是FlyingShine於2003年9月26日發售的R18GALGAME。類型ADV。腳本田中羅密歐,原畫松龍。
這是FlyingShine第一部以自己公司名義製作發售的遊戲。
批評空間90點臺作品。2003年批評空間和2ch的雙料冠軍,其評分總數在批評空間上位居前列,如今近20年過去仍處於90點臺一列。時間見證著一部作品的經典程度,十多年前,C†C被奈須蘑菇奉為“不可逾越之壁”;十多年後,它依然擁有神作之名。
對於田中羅密歐,很多人可能不熟悉。但是對老虛一定不陌生,這是他對田中的評價:
田中羅密歐心中的黑暗,有著我遠遠不能企及的深邃與汙濁。其深不可測、無底洞般的手段,時常會讓同業者們為之感到畏懼與羨慕。
田中有部作品叫《人類衰退之後》,很多人可能對這也感到陌生,但是為《人類衰退之後》寫應援文的人多少都能認出點吧:虛淵玄、東出佑一郎、伏見司、鋼屋、弓弦逸鶴、日日日、王雀孫、平坂讀、渡航、水無神知宏、裕時悠示、木村航、荒川工、丈月誠、橘公司、相樂總、砂義出雲、三田誠、築地俊彥、川岸毆魚、小太刀右京、奈須蘑菇。(田中粉真多啊)
初版
我玩的版本。
優點
- 人物形象塑造不多但是很豐滿。
最突出的應該就是櫻庭浩了,甚至都沒有自己的故事。但這並不影響作者對他的塑造。
——友情
——不求回報
- 田中的文筆有獨特的美。能有這種感受還得歸功於漢化組
- 聽完ED挺感慨的。背景音樂契合場景。
缺點
- 慢熱型作品,電波作。
我覺得這是這部作品的唯一缺點。但這一點很容易勸退。
首先,前幾周目很平淡,玩家可能有點不明所以(比如我)。其次,田中的文筆和遊戲中那些neta、典故、隱喻、黃色笑話,即使有了漢化也不容易理解(聽說田中是個玩梗高手,好多都是老梗,挺難懂的)。最後,全文的感情宣洩其實不多,更多的還是玩後的細細品味。
本作還有不少算是田中的獨白,這也導致了評價的兩極分化。
steam上的版本
劇體對應著發售的哪個版本我清楚。
沒有漢化。有新內容,但是不如沒有。
一定要玩漢化!有錢的再入個正支持一下(雖然FlyingShine解散了)。
缺點
- 新老cg畫風割裂明顯,放在一起顯得格格不入。
對比一下新畫風看著怪怪的,大概是換畫師了。
- 加的幾個故事,我全看了一遍,感覺沒有必要
評分總結
C†C與素晴日相似但是區別又很明顯。
比如說幾個主要角色的過去都是悲慘的,但是素晴日中的高島柘榴比起太一、曜子更容易讓人產生憐惜感。C†C的黑暗面展示方法比起素晴日更加的循序漸進,像是太一的自嗨、無處不在的黃段子之類的,並且C†C觸及到黑暗面也就表明了太一走進他人內心。慘,但又不讓人感受到慘。遊戲中都摻雜著作者的思想,我覺得素晴日屬於範圍廣但不深入,更得著眼於文字背後的表達,比起說是作者的思想更像是和玩家的探討;C†C的範圍很窄但是深,作者的觀點直白而又深刻。C†C在情節上更容易接受,但是在思想上素晴日比C†C更容易接受。素晴日就像議論文,C†C更像散文。
田中的筆就像一把刻刀,一字一句都點在你的心上,是在用血來渲染。
人與人之間無法完全理解,但是就算如此,也要努力去溝通。
有時想想,或許自己能理解這種感受。
作為讀者而言, 這是幸運的。 作為人而言,這或許是不幸的。
所讚頌的並非孤獨,而是敢於直面孤獨的人。直面孤獨的勇氣難能可貴,能夠戰勝孤獨的更是回憶是無價之物。
倘若有人聽見了我的聲音,這說明我並不是孤身一人。
只要有人聽著,哪怕不知道自己在聽著,在那一瞬間,我與你便建立了聯繫。
人在孤獨中降生,在孤獨中死去。
無論與誰館系再好,終究是一個人。
就算可以交流,也並不代表擁有了一切。
生存便是寂寞。
重要的是,如何掩飾這份寂寞。
我覺得,為此才需要他人。
你有與其他人的什麼回憶嗎?
那是萬分寶貴之物。
切勿忘卻。
那是直面孤獨之人背後唯一的支點。
經歷了這麼多,太一從一個披著人皮的怪物真正的成為了一個人。堅強,且不懼。
哪怕這是毫無意義的行為。
我也要不斷呼喊下去。
將一時交錯藏於內心,繼續追尋著交錯的瞬間。
跨越無數個星期。
只為說出:下週再見。
太一,祝好夢。
結局或許算是遺憾,但這是不容置疑的神作。92分。
強推!