【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 10:47:54 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 鴿子老阿姨韓雪雪 撰寫

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第0張

前言

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第1張

作為一款外傳性質的作品,本作的流程並不算長,若是專注於劇情的話,打通遊戲大約只需要12、3個小時,差不多是正作劇情流程的二分之一,也可以約等於1.5個海藤DLC的長度。

不過,由於本作有著如龍系列作品一脈相承的各類娛樂玩法與豐富且有趣的(通馬桶式)支線任務,五章的劇情內容雖然看似較短,但其內容體量卻依舊足夠支撐起20小時以上的遊戲時長(我個人通關時是40小時),因而,遊戲的性價比相對來講可能會因人而異。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第2張

畢竟,對於部分老玩家而言(或者說只對於我自己來講),光是看到鮮活的作為可操作角色的Kiryu醬就已經值得令人驚喜了,更何況玩家還能夠在遊戲中遇到許多在之前作品中出現過的角色並與之進行交互呢。

(比如海藤和東,衫浦弟弟,鄉田龍司(仮),數值極高的凍齡美少女(bushi)悅子阿姨,還有熟悉的four shine以及牽牛花的孩子們)

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但是,值得吐槽的是,本作佔用的磁盤空間達到了使人驚奇的86.63G,雖然有很大一部分原因是本作的夜總會玩法採用了真人實拍的呈現方式,再加上還有23.5G其實是如龍8的試玩…所以說,人中之龍8Demo啟動器,啟動!

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白金感言

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由於沒有多周目難度杯以及相對難為人的成就(比如麻將之於我),再加上除少數玩法外(如夜總會,鬥技場),玩家在體驗各類玩法要素時(包括強化能力與委託任務在內)僅需完成一半以上進度即可跳杯,本作實際應該算是如龍系列作品中最容易達成全成就的一作,白金時長大約在20-30小時之間,超過20小時的部分取決於委託、支(打)援(工)任務與活動記錄的完成度。(最速白金傳說,這次是真的一點都不肝了)

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因為我用的是感嘆號,所以你不能說我這是在強迫玩家清問號

作為參考,我個人封盤時的進度是完成了全部委託和支援任務,活動記錄則是完成了除“娛樂場所”外的全部條目(但推完了四驅車,也清了娃娃機,娃娃機大魔王實錘),最終存檔計時31小時。

另外,如果能夠在進入終章戰鬥前完成其它60個成就,就能實現通關遊戲即白金,像我一樣有奇妙儀式感的小夥伴有福啦(bushi)。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第7張

針對白金,我個人想要吐槽的只有一點:

夜總會刷某皇皮下Kson好感度的時候真的就是埋頭吃榴蓮燉屎一般的體驗,連帶著這個白金也多少帶了點晦氣,搞得我在打通遊戲後恨不得當場下單一排炭火盆,再去跨上它十幾個來回。(對不起,是我Girls hate girls了)

且不說那與直播時如出一轍的矯揉造作的營業聲線,那兩坨格外惹人眼球的被衣服驅逐出鏡的腋下贅肉加上誇張的姿勢更是讓天鵝絨禮服裙看起來格外像是枕套椅套沙發套。

我承認這種觀感確實帶著點因為Kson皮套人時期的某些發言而產生的偏見,可她的滿好感劇情確實也是五段視頻中最有小電影尬演氛圍的一個,突出的就是一個別人只是營造氛圍體驗情到濃時解帶寬衣留下想象空間,而某皇卻是恨不得直接坐在我那寫滿了問號的頭上直接告訴我:“【嗶——————】”,搞得我的仙人跳雷達瞬間崩壞,只能在腦海中無能狂嘯。

總之,拍得挺好的,下次請別再這麼拍了。(然而在8裡還是要見面的…阿巴阿巴)

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就算捨棄了名字,可我的拳頭卻還留在那江湖

說來也怪,這遊戲裡的野怪居然一個姓橫山的都沒有,當真是非常謹慎。(雖然姑且也能算是常見姓氏)

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打成一片(物理)

本作將桐生一馬的戰鬥風格簡化成了兩種,分別是“應龍”和“特工”。

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其中,“應龍”風格雖然被說是過往戰鬥風格的集大成之作,實際上卻只是比“特工”風格攻擊力高點、極技豐富點、有虎落(好耶)、自帶霸體、能蓄力破對方防禦,總體來講更適合鬥技場1v1或是Boss戰。

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全遊流程最長極技QTE

但是,由於“應龍”風格的攻速較慢蓄力時間較長,有時往往會出現前腳剛破完防準備輸出,後腳人家架勢就又擺了起來(尤其是鬥技場),破防對象直接變成我本人的詼諧現象。這就使得我不得不去合理懷疑橫山這麼設計的原因就是為了把Kiryu醬得癌的原因轉嫁到玩家身上(但是極技確實好用…),畢竟吸菸確實有害健康,更何況還是一次吸滿五包(好歹毒)。

不過,在小工具練度較低時,用“應龍”風格打打野怪倒是確實比“特工”效率高一些也爽一些,實際體驗倒也不算糟糕。

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與“應龍”相比,“特工”風格的攻擊速度較快,還能使用四種特工小工具來協助戰鬥,總體來講更適合一對多(但僅限野怪小怪),在設計上還是挺有想法的。其中:

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“蜘蛛”可以捆縛敵人,將其甩出去或是拉到自己攻擊範圍內,也可以用於奪取敵人手中的武器或是拾取附近的環境物品;

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“蜂”可以干擾敵人,並對敵人造成傷害; 

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真男人從不回頭看爆炸!

“螢火蟲”是小型炸彈,能夠打出範圍傷害;

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“蛇”可以讓Kiryu醬短暫的化身人形高達,體驗人創人的快樂。(創創創創創!鬥技場團戰和街上清野怪賺快錢時都十分好用,這點在我的指南中也有寫。)

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Kiryu醬,你的手…

但是,想法歸想法,這四種小工具除“蛇”之外其實都有著各自的缺點,比如:“蜘蛛”並不能用來控精英怪和Boss,拉人之外的功能在日常戰鬥中也都不太能想得起來用;“蜂”除亞門戰外,均是樂趣大於實際用處;“螢火蟲”有友傷,而野怪的站位也相對分散(桐生一馬版本的“蜘蛛”只會扔人不會原地控人,除非在控制過程中受到攻擊),爆炸波及對象並不可控等。

簡單來講就是,想法確實挺好,但也只有想法挺好,好玩,實戰實用性不算很強。(“蛇”除外)

(畢竟只要抽滿煙就能入場直接開極技,一力破萬法,打得亞門滿地找牙…)

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哇,感覺超痛

此外,根據戰鬥觸發的地點,龍組還做了一些蠻好玩的極技處決動畫,若是感興趣的話不妨到處嘗試一下啦。

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四代目!

最後再簡單說說鬥技場。

不知道是擔心玩家不玩還是擔心遊戲的整體流程太短,龍組選擇將鬥技場等級提升併入了主線任務中(同理,還有前期的赤目情報網等級),不過只要能力強化、裝備和隊友等級跟得上,打起來都不會太艱難。(倒是可以越級打,但是非常沒必要,畢竟沒有獎勵加成)

需要注意的主要有兩點:

① 由於參與了團戰關卡的所有角色都會參與分經驗(包括滿級角色),因此,與其在高戰力關卡十帶一,倒不如找個低戰力關卡讓Kiryu醬一帶一。

② 不太推薦買經驗道具,也不太推薦在樓梯口花錢訓練,因為無論從時間成本考慮還是從金錢成本考慮,性價比都很低。(著急刷羈絆的話,倒是可以買買羈絆道具)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第21張

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第22張

我 打 我 自 己

關於鬥技場,最好玩的其實是可以選擇桐生一馬以外的角色作為主控角色參戰(甚至可以我打我自己)。不過,比較可惜的是,這些角色的模組都相對簡陋,手感並不能說有多好,充其量打打1v1(團戰還行,個人賽亂鬥模式還是別想了),但只是圖一樂的話倒是沒什麼問題。


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不曾被遺忘的無名之龍

劇透預警

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以為是靠譜老大哥,結果卻是非常嬌嬌的吐槽役角色,不過關鍵時刻還是靠譜的啦

外傳的故事發生在6代與8代之間,在承接了6代結尾的同時以桐生一馬的視角相對完整地參與到了7代結尾的大事件“近江聯盟與東城會宣告解散”中,也算是解釋了桐生一馬會出現在解散宣言發表現場的緣由。

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同時,在我個人看來,他與獅子堂的最終決戰也算是Yakuza這個名字的正式終結。(然後就奔著魔幻現實主義風格王道RPG的康莊大道一去不復返了…)

其實,我認為早在龍組將遊戲的名字從Yakuza改為Like A Dragon的時候就多少存了點類似的心思,畢竟如龍系列作品誕生於日本極道文化尚且盛行的年代,而多年後的現下,日本黑道的生存空間卻是在經受著不可避免的急劇壓縮,不但人丁凋零,就連組織效益也在不斷地縮水,最終淪落到了小弟們只能靠偷東西或是做一些低學習成本的小生意(比如開奶茶店…)來維持生存的程度。

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所以,從某種意義來講,如龍系列作品確實是具有豐富的現實主義色彩,畢竟日本黑道其實早已出現了相當明顯的老齡化趨勢(六七十歲還要上街火拼…怪朋克的),因而,麻吉麻、冴島老師和Kiryu醬雖然已經到了50多歲卻依舊要被拉出來扛大樑實際上是相當合理的設定(樂)。

(話說回來,你能信嗎?吉祥吾堂島大吾居然只比一番大一歲)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第27張

順帶一提,在倖存者酒吧裡,Kiryu醬也成功地沒能見到老闆柏木修

若是將Kiryu醬到了異人町之後從街友處打聽到的內容與前往星龍會的路上遇到的第一家弁天屋的店主是“五味”(如龍7支線No.4 與垃圾相伴的男人)這兩點情報結合的話,其實不難得出結論——7代的劇情此時已經進行到了第三章。(因為還在住帳篷)

所以,兩作在時間線上是基本重合的,只不過外傳的正篇故事開始的時間略晚於7代,但前後應該差不了幾天,總之無論是在異人町還是蒼天堀,主打的都是刻意而為的完美錯過。

(野怪:前腳剛被一個帶著“魅力照片”的怪力帥叔叔扛著自行車猛揍,後腳又要被十分抽象的DQ怪叔叔們圍毆,我可真是倒了八輩子血黴了…什?你說那個怪力叔叔馬上也要開始DQ模式變成怪叔叔了?!那種事情不要啊——)

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←:7代    外傳:→

不過,要是這麼設定的話,那我就不得不吐槽一下兩作中部分建築物的樓體外飾(主要是牌匾和廣告牌)根本對不上了…雖說非要舉著放大鏡玩遊戲是我的不對,但是,對不起,下次還敢。

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你就寵他罷

劇情的其它部分倒是沒什麼特別的,基本上就還是“做個講義氣的爛好人—被捲入事件—被捲入各種各樣的事件—見招拆招解決事件—堂島之龍流思想矯正神拳—事件解決”的那一套流程,但終章確實寫得還蠻不錯的(以一己之力成功拉高了整部作品的劇作水平,當然,試圖再次復讀“澤村由美是桐生一馬唯一摯愛”的部分除外),尤其最終戰前麻吉麻無奈的以格外認真的語氣說出“所以……先別急著走”的時候,我只覺得什麼都嗑只會使我營養均衡。

(我也非常喜歡六代目的一句話:“啊?”)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第30張

雖說Kiryu醬確實不是全盛期,但這種吃癟構圖還真是蠻少見的…

而最終戰也是足夠精彩,拳拳到肉,鏡頭語言乾淨利落(部分運鏡還是很有電影感的),與其說這是“桐生一馬”與“獅子堂康生”的對決,倒不如說這是頑固而又頑強,卻註定會被淘汰的仍活在舊世代的即將一無所有的亡靈與野獸(們)明知會失敗,但仍要拼死一搏的絕地反擊,是桐生一馬與自身已揹負了半生的名為黑道的枷鎖的終極拉鋸。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第31張

由這位“傳說中的黑道”以黑道的方式來給予關東關西兩大黑道組織致命一擊的安排其實是一種極具宿命感的必然。

雖說從我個人的角度很難將黑道稱作事業,但桐生一馬卻是切切實實地為這份“事業”毫無保留地奉上了自己的自由與青春,即便每次都是被迫捲入各種事件。(人形自走智能背鍋俠)

愛他敬他者視他為榜樣與光芒,在不斷追尋他的背影的同時將後背交付於他(完蛋,我被桐性戀包圍了);懼他憎他者視他為仇敵與阻礙,欲銼其骨,抽其筋,生啖其血肉,妄圖通過終結他的傳說來蕩平野望之路。

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在必要的情況下,他是繫鈴人,是捍衛者;卻也可以是解鈴人,是終結者。

而在必要的情況下,他也會主動捨棄自己,成為那個鈴。(?你要不要好好看看自己到底寫了什麼虎狼之詞)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第33張

淚腺爆炸.jpg

這是東城會最後綻放的煙花,也是這群黑道們最後的,最熱烈的,並且最堂堂正正的宣洩的舞臺。

(對面那可是東城會F4,是就算被暴揍都能在病床上笑醒的頂級配置,“我可是趁亂躺在地上拽了一下麻吉麻的褲筒子!”)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第34張

“いつもおいしいカムロ弁當” 永遠好吃的カムロ便當

順帶一提,雖然神室(カムロ)町在外傳中並不是可玩地圖(然而異人町也就只有一小塊),但它還是以另一種形式(カムロ弁當)出現在了遊戲中,倒也算是以一種沒什麼用的方式彌補了本作並不能探索神室町地圖的缺憾。

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吐槽環節

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第36張

你這金珠的位置…是我想象的那個部位吧?

感謝橫皮爾伯格,讓我第一次意識到了我原來可以如此的痛恨自己會一點點日語這件事,因為他是真的太會玩爛梗了,而且還是個究極起名廢…

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第37張

且不說小林橋(こばやし ばし kobayashi bashi),這三個字讀起來有多拗口多麼容易咬舌頭,一些建築物的名字是真的讓我覺得自己地處起名廢的文化荒漠(比如異人町有座綜合樓的名字就叫“THE ビル”(那座大廈,和旅店起名為“一家旅店”有異曲同工之妙)),然而這些明顯到不能更明顯的槽點在以前我居然一個都沒看見…

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第38張

以牙還牙,加倍奉還.jpg(半澤直樹臉)

不過,上面說的這些倒是姑且都能算作是遊戲探索樂趣的一環,畢竟無論是有趣的細節還是槽點,最終都能圖一樂,而我接下來想吐槽的才是爛梗中的爛梗,而橫山他甚至帶著龍組把這個爛梗玩了兩遍…

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第39張

知識以一種非常歹毒的方式鑽進了我的大腦,頭好癢,要長腦子了——

其實就算不太看得懂日語,只從某兩顆金珠的位置去聯想的話,玩家也能大概窺見一絲橫山的惡趣味,畢竟位置就是那麼個位置,只要是對人體稍微有一點了解的人都能知道它放在了哪裡。

但是,在日語語言版本的遊戲中,道具“金珠”的名字是“金玉”,而“金玉”有兩種讀法,讀作“きんぎょく”時指的是珍貴的東西,讀作“きんたま”時指的則是蛋蛋(對,就是那個),也就是說,橫山的本意確實就是想玩這個爛梗…而他怕玩家看不懂,甚至還特意找了最大個的雕像來玩這個爛梗,阿巴阿巴。

(第一次:哈哈哈哈橫山怎麼會玩這個猥瑣爛梗啊哈哈哈哈)

(第二次:…橫山你沒活的話其實可以考慮肉身出鏡咬個打火機的)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第40張

廁所門口還有個“禁止投餵鴿子”的標語,鴿子老阿姨悲

另外,路人NPC的撞臉幾率實在是太高了(這個我之前也沒注意過,但野怪和劇情小怪撞臉撞名字倒是見怪不怪了),光是街友小公園的一條長邊就能遇上一對三胞胎和兩對雙胞胎,這蒼天堀怕不是還是個多胞胎町。(撞臉行啊,但你也不能可著一條街使勁撞啊…)

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第41張

結語:老馬啊——

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第42張

←:外傳    8代試玩版(雖然是外傳結尾截的):→

不知道是不是黑衣顯瘦的緣故,在體驗試玩版的時候,能明顯感覺到8代原皮的Kiryu醬與外傳相比單薄了許多,因而,每次戰鬥場景被擊或被擊倒半天爬不起來的時候就總覺得格外揪心。(這癌症得的我好有參與感啊…)

不過,若是在外傳中也換上同款襯衫的話倒是能發現兩作中襯衫褶子的位置基本上大同小異(可以說是非常堅定不移的衣服褶子了,所以我更願意相信其實是衣服瘦了),換個職業也能讓Kiryu醬顯得沒有那麼憔悴,所以說,暖暖是個好文明,至少能幫我自欺欺人,希望8代也能夠保留。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第43張

甚至可以下海游泳,就是不知道這泳衣…支不支持自定義

雖說有著大傻春春日一番的存在,再加上如龍系列作品的劇情自來就帶著點惡搞風格,使得遊戲的整體氛圍沒那麼沉重,但橫山給桐生一馬安排了個癌症這事仍舊像是時時刻刻懸在玩家(我)頭上的利劍,不斷提醒著玩家橫山他是真的不當個人(劃掉),前有吃完致死率極高的北京烤鴨,後有得完致死率相對較高的癌症,怕不是便當發上癮了。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第44張

不過,即便我更希望桐生一馬的故事止於外傳,止於他知道了一直以來放心不下的孩子們早已能獨當一面的那一刻,止於他收拾好行裝啟程休假的那一刻,藉以滿足自己對那種“雖然屬於‘堂島之龍’桐生一馬的故事已經結束,但那江湖卻依舊會時不時地出現以‘鈴木太一’為主角的傳說”的看似完美的結局的幻想,我卻依舊清楚地知道,桐生一馬的故事並不會止步於此,至少橫皮爾伯格他老人家不願意(咬牙切齒)。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第45張

所以,8代玩肯定還是要玩的。雖然遊戲目前隱隱有著向舉行大規模復活賽搞集體穢土轉生髮展的趨勢,但只要不是直接把人推出來,再告訴我Kiryu醬其實早在背鍋蹲大牢的時候就得了癌,如龍系列作品整個都是他的幻想那就都還算能夠接受。(好好好,這麼玩是吧)

總之,希望橫山昌義可以做個人,給桐生一馬安排一個相對平和的結局,也讓我的這份生日禮物可以不要真的過於晦氣。

那麼,就讓我們不知何時的下次再見啦。

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第46張

【雙魚星鑑】《人中之龍7外傳》——不曾被遺忘的無名之龍-第47張


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