想給《真女神轉生V:復仇》打個十分


3樓貓 發佈時間:2024-06-27 11:32:40 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
我玩阿特拉斯遊戲是因為我有品嗎?在玩smtvv(即真女神轉生V復仇縮寫)之前,我會告訴你,沒錯,是因為我賤。但在玩了smtvv後,我的回答就變成了“確實,因為我有品”。對於這款作品,在寫評測之前,我甚至在絞盡腦汁地想,這款遊戲有什麼缺點,如何寫才能顯得文章比較客觀,不會顯得有失偏頗或者雙標。
但是我放棄了,我實在是無法掩蓋我在玩到smtvv之後的驚喜,無法剋制想要用這麼一篇文章把這部作品安利給各位讀者的衝動,但同時又很矛盾地不想寫評測,因為smtvv可以給新玩家提供一百個小時的遊玩內容,而我,才僅僅玩了三十個小時。以至於我現在腦子裡都想直接啟動smtvv繼續我的魔界冒險。
所以,寫這篇文章我心裡其實很沒底的,我也想發售那天就不吃不喝狂玩然後玩到通關,但是由於各種各樣大人的原因,我不太能這樣做。所以呢,本篇文章與其說是一個正兒八經的評測,不如說是一個樂子向文章,看一個阿特拉斯孝子(也就是我)怎麼舔smtvv的。

早上打開真女vv,舔完一張圖就可以睡覺

相信很多人知道smt系列大多都是因為玩了外傳作品女神異聞錄系列,所以在相關的社區我們總是能看到這樣一個問題“p系列玩家喜歡日常,可以玩smtvv嗎?”如果讓我這樣一個阿特拉斯孝子來回答,只要你不是討厭回合制,只要你覺得weak追擊稍微有那麼點意思,只要你對收集仲魔感興趣,那麼,smtvv就是一款值得你去嘗試的,不折不扣的好遊戲。
不喜歡p系列迷宮,不喜歡p系列戰鬥,只想著復讀數萬箴言。這些都很正常,因為p3p4的迷宮就是很無聊,p5的boss沒有弱點,全抗性,只能打機制拼數值磨血,這把膀胱局。但是,smtvv就不一樣。
超大型箱庭世界探索,結構精巧,設計感十足,內容往往充實到如果你是個全收集玩家,一張地圖平均下來也得舔個十個小時,而更加致命的是,遊戲流程中幾乎沒有太多的垃圾跑圖時間,也就是說,這十個小時,是實打實的用地圖探索填充起來的。那麼,阿特拉斯到底用了什麼來填充地圖呢?很簡單,各種各樣的收集品。提供御嚴點數的未滿和銀蘋果,解鎖新的神意的禍冢,以及類似於寶箱藏著未知獎勵的金球。而這些收集品,都是和玩家的成長息息相關的,簡單來說收集的越多,玩家就會越強。
阿特拉斯用非常簡單但同時也很有效的獎勵機制來驅動玩家耐心地尋找這些收集品。但只是找東西,其他的也不是沒有,光是野炊幾百個克拉格就夠找死玩家了。smtvv的設計巧妙就巧妙在它把幾乎所有要玩家找的東西,只要是玩家經過了,就會給你標在地圖上,甚至連數量多且個子較小容易錯過的未滿,在一張大地圖探索接近尾聲的時候,都可以給一個npc支付魔貨(遊戲內的金錢)來直接標記地圖上剩餘的未滿。
這種把東西都給玩家標在地圖上的設計聽起來就挺罐頭,挺不個性的。但有意思的地方在於,玩家知道這個東西在那裡,但是,卻不知道如何到達那個地區。而如何到達這個地區的探索過程,就是smtvv探索過程中最好玩的地方。smtvv打造了數張地形構造複雜但設計極其巧妙,難度又恰到好處的箱庭大地圖,玩家要想找到某個收集品,就得先找到去往那個地點的路線,而箱庭地圖結構精巧,路線眾多,絕不是這個東西在東方,所以往東方走準沒錯這麼簡單。
也許是往北邊探索,打開地圖才發現已然繞了一圈來到了東邊。又或許是地形豐富,存在著高低差,你雖然已經到了標好的點位,但是還需要到低點或者更高處才能找到。而等到玩家真正到達某個地點,解開謎題般的快感自不必說,又會驚奇地發現,自己又到達了一塊新的區域。
在無形之中,這些收集品就成為了玩家探索大世界的引導,一邊讓玩家在探索地圖的過程獲得各種收集品,一邊又是玩家在追尋獎勵的過程中被一步步引導著去體驗地圖的所有內容,可以說是近幾年來第一梯隊的箱庭地圖設計。
假如玩家就是新人,沒什麼箱庭探索的經驗,不知到走哪裡,沒關係,smtvv還相比原版新增了雲上視角,玩家完全可以打開這個模式然後從天空的角度俯視整片地圖,收集品的位置維度,高低差,行進路線,全都看的清清楚楚。
而除了精妙絕倫的箱庭地圖,smtvv還有著極為絲滑的跑圖體驗,玩家可以隨時隨地、無限次地使用返回之柱回到傳送點並且可以在各個傳送點來回傳送,與此同時,smtvv還引入了“禍徑”的全新機制,它有可能在玩家探索某個路線盡頭出現,踩上去玩家順著管子帥氣地滑回了傳送點,也有可能在某個無關緊要的地方出現,直到你接到了某條需要來回重複跑上好幾次的支線,你才發現踩上禍徑就能實現任務點對點的連接,省去了大量的跑圖時間。
而更加天才的是,禍徑不僅僅是節省玩家跑圖時間。優化跑圖體驗的新工具,還能引導玩家來到一片全新的隱藏區域,這個新區域很可能就是玩家此前所見而不可到達的地方。給smtv原版中本就內容緊湊充實的地圖,增加了更多的支線和更多的探索區域,讓smtvv的地圖內容密度高到了甚至會讓人產生一種“怎麼還沒舔完”的無力感。
可以說,smtvv是我近幾年玩過的,幾乎全程無尿點,內容量大管飽的同時還保證了設計質量,遊戲流程無毒點,舔圖爽度拉滿的,最滿意的jrpg之一了。

成為仲魔訓練師

而支撐起smtvv的核心玩法,除了地圖探索,就是有趣、可玩性極高的回合制戰鬥。眾所周知,真女神轉生系列有個外號叫做“暗黑寶可夢”,雖然我不這麼喊它,但是聽這個外號就能大概猜出來遊戲的具體玩法,收集不同的仲魔,和各種敵人對戰。但同時本作在遊戲越來越考慮輕度玩家的潮流當下,卻依舊堅持著遊戲一如既往強調策略性的玩法,路邊的一隻小怪一個不小心就有可能被打爆然後翻車,boss更是血厚強度高,“硬核”,“小眾”這是絕大多數人對於真女神轉生系列的看法,也讓不少玩家望而卻步。
但其實有必要說明的是,遊戲的樂趣正在於不斷的翻車中調整自己的戰鬥策略,優化配隊,直到打倒一個強敵。遊戲中的boss都不像p系列中boss經常出現的無弱點全耐性,異常狀態全免疫過於地賴皮,幾乎每個boss都有自己的弱點,有著自己的機制。遊戲難,但不是為難而難,不是數值碾壓,而是需要玩家講究策略,摸索出對於某個boss的特定打法,它是一種平等的難,敵人可以一直打weak帶走我方,但我方也完全可以針對敵方弱點一直打出自己的回合,也可以在熟知敵人招式和屬性的情況下,使用特定手段。
拿第一章大地圖的老生長談的經典boss海德拉舉例,海德拉弱冰,玩家就可以湊一套冰屬性隊伍來挑戰boss,而體現出遊戲難度曲線設計得合理且巧妙的是,玩家在打boss前就可以收集到美人魚,涯米涯米這類冰屬性仲魔,美人魚的冰屬性多段攻擊,玩家收集到的青神機體中的多段攻擊招式,都恰好和涯米涯米,支線任務中能夠獲得的拉南希的被動形成巧妙的聯動,在保證輸出的同時又要考慮應對海德拉的招式。海德拉禍靈技能第一階段是暗屬性傷害,玩家可以丟出暗障石給全隊提供一次暗屬性攻擊免疫效果……
基於boss的機制和弱點而開展的思考,正是遊戲的樂趣所在,而攻克強敵的快感,更是不用說的加分項。可以說,smtvv的難度越高,就越能感受到遊戲的好玩之處。當然,遊戲終章的隱藏高難boss就另說了,該開safty難度我還是會開的。
在遊戲足夠好玩的基礎上,復仇版更是加量加料,不僅玩家可以在大世界探索的過程中隨時存檔,翻車了也能立馬在boss面前重來,遊戲又新增了被動特性,正如上文所提到的海德拉配隊,就是巧妙了利用了美人魚、主角的技能特性和拉南希被動進而組成一組機制聯動,遊戲中的鬼的被動就是凡是有概率的招式,鬼在參展隊列中就會提高成功概率,源義經的被動”拾弓“一旦觸發更是能讓玩家在下一回合直接擁有五個戰鬥圖標,意味著多了兩次攻擊,仲魔的獨特被動更是讓玩家的配隊多了另一種策略維度,遊戲的配隊豐富程度更上一層樓。

他們喊著友情啊羈絆啊什麼的就衝上來了

而最最最讓一個天天嘴裡喊著友情啊羈絆啊什麼的jrpg玩家狂喜的是,復仇版引入的全新玩法——”惡魔的後院“,給仲魔加上了好感度系統,只要你帶著這些仲魔四處幹架,仲魔對你的好感就會不斷提升,你就能不斷地觸發新的對話,而隨著好感度的提升,玩家也能明顯察覺到仲魔對玩家態度的改變,用自己的方式表達著對於主角的關心。
最最最離譜的是,每一個仲魔都有著相當豐富的對話文本,在達成至高無上的信任之前,玩家每次進入惡魔的後院都能觸發全新的對話,其中存在著相當多的有趣但又不失仲魔塑造的對話;而到達一個新的地區後,惡魔的後院的地形改變,這些仲魔還會偶爾銳評遊戲裡的主線劇情和地區。得益於撰寫文本的作者的深厚功力,光是幾個簡短對話就把仲魔的形象刻畫地生動而又立體,讓玩家感覺到這些仲魔確實在陪伴著自己一路前行,而非p系列中只是工具人般的存在。
促使我頻頻進入後院的,不僅僅是豐富有趣的對話,還有無窮無盡的獎勵,只要好感度達到一個階段,仲魔就會送給玩家消耗品或者珍貴道具,還有屬性值永久成長,技能適應度的上升,又或者是突然就給玩家覺醒了一個新的技能。
如果玩家捨不得某個仲魔,養出感情了,那麼,好感度系統就為仲魔陪著玩家不斷成長提供了可能性,一路打到通關是沒問題的。雖然30級仲魔強度還是比不上50級合出來的,但是羈絆什麼的,才是最重要的呀鐵咩!
遊戲中海量的支線任務,更是塑造了一個生活著各種各樣的惡魔的世界,在遊戲前期,玩家就能看到互相不對付的拉南希和飛天,彼此之間的理念衝突更是暗合復仇女神線新劇情,玩家可以選擇幫助一方來對付另一方;
還有試圖把喜愛人類的魅魔趕出東京的天使,我毫不猶豫地倒戈向了魅魔一方,幫助魅魔前往人類世界;玩家還可以用意志連接仲魔,腦控它們體驗一段有趣的支線劇情,在名偵探皮克希支線中,玩家就要幫皮克希審訊證人和嫌疑人,進而根據證詞推理出真兇。這些大大小小的支線存在通馬桶的任務,但相當一部分都質量在線,在塑造一眾有趣可愛的仲魔的同時,也展現了獨屬於仲魔世界的生態,人類和仲魔世界的碰撞。
不光是仲魔的塑造,復仇版新增的全新劇情線路”復仇女神篇“也極大地優化了劇情,用了更多的篇幅來刻畫配角的性格,人物的轉變和選擇也更加合理自然。當然,少不了加強版祖傳美少女新角色尋峰洋子,她的戲份還是具備一定的分量,劇情一路看下來哪裡都有她,其性格也是與眾不同的陰暗系女主,在前中期和好人多緒的對話,就頗有一種壞人和聖母互相辯經的既視感。
而到中期,遊戲劇情就會走向和原版不同的方向。但原版有的劇情,新路線沒有,新路線有的戲份,復仇版沒有,這兩條線路是彼此互補的。新人推薦先走原版路線”創世女神線“,再走”復仇女神線“。

SMTVV,啟動!

誠然,阿特拉斯賣加強版的商法應當做出改變,但不能否認的是,smtvv多出的這個”v“,可以說是誠意滿滿,全方位優化了玩家的跑圖體驗,遊戲的核心玩法豐富度進一步擴充,世界觀和劇情都變得更加完善而生動,新增內容更是涉及到地圖、仲魔等方方面面,可以說,《真女神轉生V復仇》,是阿特拉斯一次完美的加強版。
對smtvv,除了沒馬的收割粉絲、遊戲賣兩份的商法,我就只有誇的話,沒有罵的,smtvv,偉大的作品,無暇之作!阿特拉斯,我疊!不說了,哥們先舔為敬,smtvv,啟動!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com