hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來1.3版本角色攻略的青楓
v1.3下半5星量子存護-「符玄」現已上線,身為仙舟「羅浮」太卜司之首,她憑藉第三眼與窮觀陣為仙舟佔算航路,預卜事務吉凶。本帖就為大家整理下角色的相關培養參考,簡要解析「符玄」的機制特點,幫助大家快速瞭解角色及後續培養方向;
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1、符玄是一名量子屬性-存護命途角色,有著能夠替全隊分攤傷害以及全隊減傷的保人機制,避免角色獨攬重傷而暴斃,提高我方全體暴擊率的防禦型角色,自身也有著目前全角色最高基礎血量,生命值小於一定比例時也會回覆自身生命值;
2、天賦為我方全體施加【避厄】狀態,降低全隊所受傷害比例,當符玄處於低血量時觸發自身高額生命值恢復;
3、戰技開啟大衍窮觀陣,陣中隊友所受大部分傷害轉移至符玄承擔,同時為全隊提供生命值上限以及暴擊加成,實現生存+增傷的攻防機制;
4、終結技會對敵方全體造成基於生命值上限的高額量子傷害,同時為全隊回覆血量,增加自身天賦回血次數,也是具備打傷害+生存功能的技能效果;
符玄作為太卜司之首,不愧有著type-c的外號,擔負全隊生存同時保有增傷能力,可安放在任何配置中,補足隊伍的生存問題;c可以流水登場,但不同類型的輔助則很稀有,此外目前推出的怪也越來越暴力,像這樣保生存+增傷的完備型生存拐,其重要性和角色保值度不言而喻,還沒有優秀生存位的玩家,符玄會是最佳選擇。
詳情解讀請翻看下方圖文拆解;
首先符玄的核心天賦,只要符玄存活在場即可為我方全體附加【避厄】,提升全隊18%減傷效果,並在符玄生命值≤50%時觸發生命值恢復的迴轉效果,效果可積攢2次,大幅減少分攤而帶來的暴斃問題,也是符玄能夠續航承傷的主要手段;
使用秘技展開20秒的屏障,持續時間內可抵擋敵方的攻擊不會遇襲,固若金湯~主動開怪則在進入戰鬥後開啟2回合【窮觀陣】,開局提供暴擊收益結合輔助套buff即可原地打一輪爆發;
▌普攻基於生命值倍率打出一段傷害,用於補傷害迴轉戰技點;
開啟3回合【窮觀陣】,期間隊友所受的大部分傷害由符玄承擔,陣內全隊獲得攻防一體的【鑑知】效果,提升我方全體生命值上限和暴擊加成;基於行跡效果,開陣還可獲得1次免控效果,面對群控敵方有較好的抵禦能力,每次開陣後刷新可觸發次數;
另外【窮觀陣】的持續回合是基於符玄自身的行動次數計算,可緩解例如高速行動的主c吃不滿護盾的情況;
注意!分攤傷害不能分擔dot傷害,也不能回能,符玄如果被控則【窮觀陣】消失,因此效果抵抗尤為重要;
終結技是用來補傷害和刷新天賦的功能手段,等級提升只關係到傷害量,對符玄而言天賦效果是要高於傷害表現的,因此需要加速符玄循環終結技的釋放頻率,持續獲取更久的天賦效果維持;
▌其他行跡行跡總計屬性加成:暴擊率+18.7%、生命值+18%、效果抵抗+10%
晉階2解鎖,【窮觀陣】中符玄每次戰技恢復20點能量,加速終結技覆蓋,延長天賦效果維持;
晉階4解鎖,終結技額外為我方隊友提供生命值回覆效果,增加治療能力;
晉階6解鎖,【窮觀陣】開啟後可為全隊抵擋1次負面控制類效果,再次開陣後重置該效果,有效提升我方抗打斷能力;
●符玄的專屬限定光錐,有著目前最高的基礎生命值,防禦也是僅次於傑帕德專光,集回能、增傷、回血三位一體,功能性拉滿,不單單是個存護光錐,甚至搓進來同諧的味道,有能力推薦拿下;
首先提供生命上限和能量恢復效率,在搭配充能繩的條件下可實現EAA三回合循環,提升自身技能覆蓋的穩定性;其次符玄只要生命降低時即可為全隊提供增傷,而符玄承傷機制就意味著對方攻擊我方任意角色都會降低符玄血量,該效果在符玄身上成為常駐增傷,而且是2回合,同比布洛妮婭專光對單體增傷且只給1回合...;
重點在於最後這個波次回覆,波次的概念是指在本場戰鬥中敵方呈分批出現,每一批就是一輪波次,實戰意義和注意點在於:
1、該效果的最大作用點在於對戰混沌回憶時,能確保全隊以非常健康的血量應對每個波次的敵方;
2、儘可能避免了下個波次因敵方速度過快,導致連動擊殺我方角色;
3、目前混沌回憶由以往的3波改為2波,因此該效果僅能觸發1次,這在大世界打花萼材料時能體驗多波次,但難度過低沒什麼壓力能充分體現該效果,綜合來看功能性較強,有條件推薦0+1;
●專光之下的首選,加成與符玄完全契合,提升自身效果抵抗,抵禦控制狀態可保證自身循環不被打斷,防止負面受控無法及時提供為隊友提供保護,此外自身無盾時會生成一個2回合護盾,有盾則為自身減傷,輔助隊員的同時提升自身生存能力,減傷加成也能提升符玄承傷量,不抽專武的首選;
●常駐的傑帕德專光,提升嘲諷吸引火力和穩定的防禦加成,受擊後進一步提升防禦力,抬高符玄承傷量,嘲諷也能加快符玄開大循環,但效果命中對符玄而言並沒什麼作用,僅吃到了較高的防禦加成;
●4星首選最好疊滿,和制勝的瞬間效果類似,嘲諷提升開大效率,減傷提升承傷量,穩定循環;
●侵蝕隧洞4件套
首推「寶命長存的蒔者」,與鐵衛、聖騎士等組成2+2組合,湊生命、防禦、減傷加成即可,抬高自身承傷力度,與同副本產出的信使套也比較推薦,適合高速循環的配置搭配,慢速則更推薦提升坦度;
●模擬宇宙2件套
首先是「不老者的仙舟」,提供契合的生命值上限加成,同時為全隊提供攻擊力加成,輔助向角色通用收益套裝;然後是「折斷的龍骨」,提升自身效果抵抗,為我方全隊提供暴傷加成,效果抵抗的提升儘可能防止符玄受控導致窮觀陣失效;內圈可根據隊友情況進行選擇;
此外還有輸出向配置,量子套的輸出水平最高,高命魂下的首選;符玄的分攤不算受擊,蒔者套裝效果並不能穩定吃滿;過客的話基本可以在觸發天賦時回覆至滿血,但承傷方面是不及堆減傷、防禦的,能用但不是很推薦;
●主詞條
●常規通用●生存向 ●輸出向
軀幹選擇生命值、雙暴;
腳部選擇速度、防禦;
位面球選擇生命值、量子傷害加成;
連結繩選擇能量恢復效率;
生存向優先生命值、防禦力,輸出向可選擇蒔者4件套,詞條偏向雙暴;
●副詞條
生命、防禦>速度>雙暴>效果抵抗>其他
●星魂1簡單直接,戰技的【鑑知】效果額外提升30%暴傷,有想衝命魂的到此為止就可以了;
●星魂2和傑哥重傷自拉一樣,【窮觀陣】生效期間,我方有人倒下則被拉起同時回覆至生命上限70%繼續戰鬥;
●星魂4【窮觀陣】生效期間,我方其他隊員受擊後為符玄提供能量恢復,加速終結技的充能效率;
●星魂6【窮觀陣】生效期間,累計我方之前全體已損生命值的比例提升符玄後續終結技的傷害,可以成為隊伍副c打輸出了;
●輔助單c:符玄+飲月+輔助+生存;
●純色量子隊:符玄+希兒+銀狼+玲可;
▌單c輔助飲月作為現版本最為強勢的輸出主c,在符玄保有生存+增傷的條件下將肆意發揮他的大數字亂殺,暴斃程度也將直線下降;
停雲節省戰技資源,增傷及加速飲月的技能循環,是飲月的最佳功能輔助,在符玄的協助下,同諧脆皮可以安心站場了;
此外的虛數專輔馭空,還能提供更高的爆發上限,有符玄的加入可以取代豐饒位,與停雲3保1;
輔助也可選佩拉的減防,提升飲月輸出傷害;
羅大夫妙手回春,能為符玄或其他隊友提供解控和關鍵救治,受控的符玄會導致全隊壓力倍增,自身抵抗和隊友解控都是確保安逸的首要前提,同時可驅散敵方增益確保我方輸出優勢;
▌量子純色隊
符玄的加入使得希兒的量子純色隊初具規模,但還稱不上完善,原因在於沒有量子同諧進一步擴大傷害表現,有符玄在的話是不需要玲可這個生存位的,而且玲可也多少具備一些同諧色彩,與希兒而言難以自洽;
讓量子隊大殺四方的關鍵在於銀狼的掛弱點協助,純色隊100%掛量子弱點,使全隊都有極強的針對性,同時銀狼提供的減攻、減防、減抗、減速又將進一步提升輸出傷害,是量子隊跨系執法的關鍵;
青雀則是雙核之一,尤其在滿魂條件下,自身傷害非常可觀,可以退一步打副c協助希兒補刀收割,綜合來看量子隊的崛起就需要未來量子同諧加入後,才稱得上是完全體;
1、機制方面區別於其他存護,符玄是不提供護盾保護的,她的保人形式是以傷害分攤和減傷等方式體現,那麼開陣、續陣就是她的保人關鍵,就最近模擬宇宙魔怔人來講,開啟【窮觀陣】就等於同時獲得了下面3個祝福效果;其中暴擊率的提升還能有效緩解部分主c使用暴傷衣而暴擊不夠的情況;
需要清楚的是符玄有緩解生存壓力的能力,但並不能保證隊友不會受傷,當自身難保、隊友全部殘血時,就比較難補救,這些問題可以通過專光和星魂來彌補;
2、承傷分攤是主要輔助機制,這個分攤量是基於符玄防禦和減傷數值所決定的,窮觀陣內符玄一人抗傷因此需要堆疊生命值上限,使其儘可能承受起更多的傷害量,同樣防禦和減傷乘區越高,在單次承受的傷害轉化量就會越低,也就等同於變相承受了更多的傷害;
基於此生命、防禦都是比較契合的屬性詞條,該類詞條遺器的產出比也相對充足;
3、有條件的話符玄+羅剎會得到非常舒適的體驗,非高強度副本下可開啟全自動模式,絕無翻車的可能,自身提供免控陣和暴擊拐效果可以同時擴充隊伍的輸出空間,面對諸如外宇宙之冰一類的群控敵人,不用擔心一次控一群了,存護同時自帶同諧的輔助效果,與之前最頂的存護傑哥相比多了團隊增傷收益;當然也可以免去羅剎,分開各保1隊;
4、陣中全隊減傷,受傷符玄分攤,整體來看隊員壓力確實不大,壓力大在符玄自己,所謂一人保全隊,首要前提是符玄不死,太卜大人表示只要我不死,在這窮觀陣中沒人能死
1、練度拉起一人可撐起全隊生存保障,特別是比較脆皮的隊友,在自動戰鬥時操作會比傑帕德更穩健,還有額外的增傷收益,除高難度副本外,不存在翻車的可能;
2、目前深淵有壓力的玩家,更多的難點在於隊員是否能夠存活到戰鬥結束,有符玄可負責穩保1隊生存,box差不多的情況下,能給另一隊更多可調整的空間;
3、操作簡單,監測全隊記得及時續陣即可,配裝方面有黑塔存護光錐就可以,滿疊影獲取輕鬆,遺器養成需求也不高;
▌劣勢1、符玄最怕的情況:①受到控制無法實現生命倒轉自保、②我方持續受到高額AOE傷害、③我方受到高頻率AOE+DOT傷害、④受到【噬命】效果扣除自身生命值上限等負面情況下因承受太多極易暴斃,養成方面需要儘可能抬高生命上限和效果抵抗來應對這類情況;
2、練度不夠的時候,符玄是很難救場的,低練度無法通過戰技有效提升顯著收益給隊友,面對的結果只有寄;在適當練度,如遺器主詞條正確拉滿行跡的話還是能輕鬆應對混沌回憶的,但寰宇蝗災可能會很乏力;
3、在應對多手段控制敵方,例如金人和外宇宙之冰時,符玄免控效果僅能抵消第一下,在吃到第二次控制後只能等待負面回合消失,這種情況下剛需解控隊友,或者提升自身抵抗、速度的練度,又或者加速對控制型敵方的削韌效率,總之很藍的拉..;
▌抽取建議1、不論是新老玩家,只要缺少生存位,那就十分建議抽取,不用過度投入0+0即可,選擇黑塔可肝的光錐就行,非常好養活,能很大程度上保證你的隊伍生存;
2、有銀狼且一直想組建量子純色隊的玩家也十分推薦抽取,反之則權衡自身box去選擇;
3、指望著拯救【寰宇蝗災】的話,建議再觀望一下後續表現;
4、廚力黨/xp玩家無腦入,缺乏主c的話建議等下個版本的角色吧;
●綜合上述分析,相信你對是否要抽符玄也有一定的打算了,結合自己現有的box情況去考量吧;那麼本期符玄的角色攻略就寫到這裡,希望能帶你對角色認知有所幫助,喜歡的話還請關注+三連支持下作者,有問題可私聊反饋;
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