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一、刷开局
刷开局,是利用这个游戏是本地存储数据的特点,删除“存档”,重新开局。
具体操作是:长按游戏图标—应用信息—存储—清除数据。(操作不可逆!)
配合兑换码效果更佳!
卸载重装同理同可实现。
目前来看,推荐刷[矮人王]、[精灵王],最重要的是要“恶3”,后续解释原因。
比较推荐刷精灵王,比较好上110,并且矮人王能在钓鱼商店兑换。
二、升级
关卡只掉落金币,不掉落经验。
快速升级的方式是通过[酒馆]养猪仔:
1.所有资源集中升一个魔物
2.根据(最大等级-最大等级×0.03×时间),算出放进酒馆的猪仔的等级。时间8-12小时,具体到分钟有效。
3.到时间收取,1小时内有一个在酒馆里就随意取放,所以收酒馆后建议立马放个1级猪仔。取出的猪仔回收,双倍只对钻石有效。
4.分解的资源先升猪仔到上一次的放入等级,然后按“猪仔3级,最大5级”来使用剩余资源。
5.前期缺金币,后期缺经验。经验币先别用,卡经验了再一起用。如果资源不够所有猪仔到放入等级,不要均分!!一个一个升到放入等级,取出后没到最高等级的猪仔不要回收,留到下一批,优先升到放入等级。
推关到130就可以停了,收益不大!
三、红卡
红卡只能合成!!!
所以钻石首先用来搞红碎,不要抽卡上头。
获取途径:
迷雾森林(困难),每天0-3片
掷骰子,每天0/3/6/9片,钻石买次数
答题,三天6片(买一次3片),钻石买次数
钓鱼,一天3片,钻石买次数、买鱼钩,钓鱼币会溢出,买橙碎。
四、橙卡、技能
获取途径很广。
这里说一下强弱分析。
1.1.28版更新了星级,技能数据也变了,本人不清楚上限,所以仅供参考
最强为盾、刺
盾,技能能达到很高的减伤,所以主要选血、防成长高的。
都知道矮人王很强,但是魔墩墩更强,只是难获取(钓鱼商店买碎),亚瑟王、地龙,勉强用,升羁绊。
刺,攻速快,闪避高,暴击可观,有百分比扣血
因为矮人王、地龙、精灵王的羁绊三角,所以主养刺客建议精灵王。吸血鬼比精灵王强,获取也不算很难,甚至比其它的获取更稳定(大约两周合3个),双刺阵容可以考虑。鱼人也可以,有个群体闪避buff,但是注意唯一,后面讲。
辅,这个放第三个,是因为改版后很可能起飞。因为改版加强了,加星后更强,血、攻收益特大。奶技对盾有点用,其它算了吧。复活改版前神技,改版后勉强,当肉盾。
蜘蛛女王,复活+群体提血,肉盾炮灰
深渊领主,复活+单体增爆,炮灰副C
(初始40暴击,加上buff,勉强副C)
[紫]黑暗祭祀,3群体buff,少一个血量,炮灰
[绿]吟游诗人,群血+群攻,炮灰工具人
法,刷脸肉盾,控制工具人。
有潮汐的,勉强肉盾,因为是被击触发,所以第一次更重要。但几率太低。
禁言、混乱双控,BOSS也有吸血、复活,所以晕和沉默,很有用。
蜘蛛子,三个技能都占。
毕竟工具人,用紫卡升高星也不错。
战,每个游戏都有下水道,它就是了。新版本起飞当我没说。
血量高不过BOSS,反伤没屁用。
伤害比不过副C领主。
唯一有用的必中,还得半血触发。
五、黑暗祭坛(生娃)、善恶
说是生娃,还不如说是克隆。。。
克隆“恶”魔物,属性重新随机
获取升星材料、高成长魔物的重要途径
“善”,完全没用,非要扯,培养皿?借富生子?
六、升星、变异
5星后升星材料不止限于同名魔物了。
需要的总一级魔物是,2的n次方
1-2-4-8-16-32... ...
看那个32,所以前面的成长、变异其实不重要,后面出更好的再换就行。
那些说材料够,升不了的小可爱,看一看是不是锁了。
同理,通过锁定,可以定向选择升星材料。
七、钻石获取
商店、转盘就不说了。
竞技场,第一每天有800拿,所以最高升到7、8百级的时候,可以升一波队伍其它魔物。两个两个打,打第一比直接打第一简单??
用点!打完次数后点挑战,看广告加2次挑战,打第五(稳一点),一次250钻。
我玩一周才懂,错亿了。。。
魔物回收,前期别用这个搞钻石,建议满级再搞,而且满级也快。
1.继续前面的养猪仔
2.分解得资源,升猪仔后,剩余资源升魔物到150或200回收,广告看完也能继续,领一倍。
3.建议用蓝或紫搞
4.这样搞会缺升阶石,卡住了就降等级
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最后,不必强求红卡、橙卡
用点是星级,成长的差距还会被装备稀释。
最后吐槽一下,bug有点多
跨零点记得重开一下游戏