#愚人號迷航#
曾經作為一個寫同人文起家的作者,最近好久沒的靈感,於是只能對於這次活動的關卡,發表一下自己的拙劣觀點。
一、新穎的推圖方式
相比於以前的ss活動,這次活動的推圖方式完全變了:不再是單純的打關,而是將劇情、關卡、寶箱、任務全部混在一起,讓玩家向前探索。雖然剛開始有點摸不著頭腦,但是後來便覺得頗為有趣了。而“揹包”裡收集的物品和“小幫手”,又頗有肉鴿的味道。
但是不喜看劇情的玩家,對於這次推圖就顯得混亂。有趣歸有趣,還是有點亂。
二、一如既往優秀的劇情
“你可以永遠相信方舟的劇情。”
這次劇情在很長的情況下,yj還是想我們呈現了很優秀的一個故事,新老角色登場,一如既往發刀(向達里奧致敬),唯一的問題是為什麼蒂蒂沒穿那件紅色的衣服(lsp之魂覺醒了)。
審判官艾麗妮的形象也做得很好,yj還是很看重的,特地給她換了一套衣服,滿足了xp。不行,我的釘宮病又犯了......
以前的艾麗妮立繪,怪怪的
艾麗妮的新立繪真的太棒了!
三、關卡太難
這是活動關最大的問題之一了。前期的關倒是還好,但是最後兩關難度有點過高了,我精二60的大隊都打不過去。(沒有凱爾希沒有令沒有元素奶,是很難受)最後一關的上路清理兵線過於麻煩,還要提防溟痕的侵蝕——可以說是對新人和回坑玩家不太友好了。
這裡有必要討論一下:“溟痕”的存在。這次活動關,溟痕無疑成為所有玩家咬牙切齒的對象(尤其是對我這種沒有練元素奶的),溟痕上弱化我方而強化敵軍的效果,真的讓人討厭。而清除溟痕只能使用“聖徒之手”,而“聖徒之手”有限,溟痕會蔓延(第九關的溟痕無法被根除,望周知)。所以,這次還是偏難了點。
但是也要對方舟表示理解,在基礎塔防玩法不變的情況下,不能盲目堆疊數值,開創新的機制成了出路。這也是新機制的一個大膽嘗試,同時也為後續的危機合約、剿滅提供了素材。
四、福利
這次福利依舊很多,其實簡單帶過一筆就行。商店很大,流明很帥,還有大家記得明天登錄拿霜葉的皮膚。
總的來說,這次活動關還是做的很好的。至少在推圖中沒有遇到大問題(就是後期難了點)。這次關卡也讓我意識到,元素奶的重要性,後續的話有元素損傷的圖肯定還會有,這一點也需要明白。
三年之期已到,方舟這一盤大棋,似乎初步成型。面對前路,我們須保持耐心,你所熱愛的,就是你所追求的。
最後的最後,祝明日方舟越來越好!