壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 23:08:38 作者:GameDiary Language


《橫戈》是一款由不秋草遊戲工作室(Bamboo Games)開發,方塊遊戲(CubeGame)發售的以東漢為背景的戰爭遊戲。


同時包含大戰略、即時戰術與角色扮演成分,通過萬人以上的同屏戰鬥體驗來展現中國古代鮮為人知的悲壯英雄故事,為遊玩本作的國人留下獨屬於本民族的震撼與感傷。


壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第0張


基本玩法:


壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第1張


即時戰略。在進入戰鬥後,玩家將在戰場中指揮己方軍隊與匈奴軍隊衝殺陷陣。近似於全面戰爭,玩家可以自由調動以小股軍隊為基本單位的士兵,進行戰略移動以應對敵人進攻或是爭奪優勢地區,兵種之間還有剋制關係,需要玩家合理調用。


除此之外,在戰役中雙方都能夠得到刷新方式奇怪的援軍的支援從而補充兵力。值得一提的是,在戰役中玩家需要主動選擇結束戰役才會回到大地圖。


而在這之前,敵人戰敗後的殘兵敗將是不會消失在戰場的,玩家此時可以調動自己的士兵對這些殘兵敗將發起追擊,直至全殲,從而打出相當離譜的殲敵率。

規劃養成。本作在即時戰略之外還有許多機制構成。內政系統中,玩家需要對城鎮進行建設,包括修建建築、生產設施以及研究科技樹等,在人口與經濟之間做出取捨;


外交系統中,通過達成外交條件可以與大地圖上的其他勢力達成外交協議,在一定回合內無法開戰,並且還可以達成同盟與請求出軍;在武將系統中,每個武將都有自己的技能,並且與相對應的兵種綁定,通過升級武將還可以學習新的技能......

壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第2張

遊戲劇情:


本作以東漢初年為背景,匈奴趁王莽纂漢之亂入侵西域,將西漢的行政機構西域都護府付之一炬。漢明帝在東漢休養生息數十年後決心收復西域,並以此展開了故事。東漢擊退匈奴並重設西域都護府後,匈奴仍賊心不死,集結兵力襲擾西域。


在務塗谷中,車師後國與漢朝的聯軍為匈奴大敗,向西域都護府直搗黃龍。不久後,偌大的西域都護府與邦國聯盟只剩耿恭與關寵未陷。耿恭率軍前往易守難攻的疏勒城,並在匈奴尚未圍城前派出範羌求援。隨後,耿恭守城十月有餘,終於等來範羌帶來大漢援軍,僅存二十六人均身負重傷,此後援軍一路掩護二十六位勇士且戰且退,最終僅剩十三將士歸玉門。


本作遊戲劇情取之於史,而用之於遊戲,然而,正所謂“改編不是亂編,細說不是胡說”,本作的劇情對於國人而言絕不只是遊戲,而是貨真價實的歷史。遊戲中劇情模式並不多的過場動畫中,總是讓筆者心情沉重,十三將士歸玉門的畫面更是會戳中所有國人的心中柔軟。這正是本作作為國產遊戲的獨特之處,也是作為玩家受眾的國人的獨有情懷。

壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第3張


美術風格與音樂:


筆者相信初見本作畫面之時,多數人指定腦門上會蹦出一個問號。畢竟,相對於市場上層出不窮的各類遊戲,本作的美術風格就是如此的獨特——水墨風格,還是仿古的水墨風格。


就好像在歷史書上見到中國古代名人的畫像一樣,在初見的驚疑不定的不久後,便反而生出一種說不清道不明的親切感了。製作方的美術人員在這方面絕對是下了一番功夫的,這份與遊戲背景完美契合的美術風格無疑值得誇讚。


至於音樂方面,由於本作的古代背景,所以製作方對於音樂的製作顯然也下了不少功夫。比方說,本作的音樂似乎並沒有聽出西方樂器的音色,取而代之的是中國古典樂器如古箏等,契合本作風格的同時,又很好地契合了遊戲的場景。

壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第4張

個人感受:


本作作為一個並不大的遊戲工作室所開發的遊戲,就筆者看來遊戲內容已經能算得上是豐富了,雖說還有不少bug,但是製作方也在吸取玩家意見進行改良,可見本作未來可期。


此外,本作作為國產遊戲,還是以真實歷史為背景的的遊戲,在國人自古流傳下來的家國情懷上的確是拉滿了。十三將士歸玉門,何等壯烈的歷史,何等慘烈的戰役,而這一切都匯作叩開玩家心房的鑰匙,使玩家的情緒產生共鳴,投入到遊戲中去,感受那段歷史的沉重。


因此,即便即時戰略系統尚有欠缺,但《橫戈》仍然是值得一玩的遊戲。


壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血——《橫戈》測評-第5張


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