前言:再过几个小时《守望先锋 归来》就要上线了,看到社区和游戏里大家在拍照留念。也确实十分感慨,毕竟也算是个里程碑的事件。
归来以后对于我来说有什么区别呢?我在测试版看到的可能就是多一个计分板和通行证吧。希望正式版会有更多的改变。
我入坑《守望先锋》,还是被朋友介绍的。形色各异的人物、各种炫酷的技能对于之前还是游戏井底之蛙的我留下了深刻的印象。而且游戏优化还不错,刚上高中家里买的电脑还可以轻松驾驭。
正值高考结束!,打工是不可能打工的。于是便窜捣着和朋友一起考驾照。于是上午考驾照,下午网吧打守望。快乐的时光至今还没有忘怀!
可惜的是科目二挂了一把,结果等我科目四考完的时候。我朋友还在科目三😇,不过每天的守望先锋是不能中断的。报到的前几天才停了下来。
来到大学,没有考研究生的想法。空闲的时间就多了,在大学找到了许多志同道合的朋友,社团也是阴差阳错的加入的美食社,郁闷的是直到大学毕业都没吃到几次美食。
回到游戏,大学的前两年是有好好玩守望先锋的。之前的周末双倍经验,和朋友从上午打到下午都不带停的。每次活动模式出来也都是兴趣满满。好看的皮肤也是动力之一!
那时候知道原来新英雄的爆料可以这么特别(指黑影彩蛋),还有打游戏也不用一直拿着枪突突突。我可以使用大锤举起盾牌保护我的队友,也可以化身武僧为队友增伤和治疗。
当你和你的队友把敌人消灭殆尽的时候,敌方的天使突然出来heroes never die。敌人全部复活,这难道不是一件恐怖的事情吗?
当我方有半藏选手的时候,密闭的空间就是敌方的棺材铺。一个分裂箭射进里面,十有八九都要被淘汰。即使你是血量巨多的坦克也不行。
之前只要听到特殊语音“重建帝国”的时候,就知道这把我们输定了。后来大家水平都提升的时候,重建帝国也变得常见了。
秩序之光修改终极技能的时候,你可以看到一个350血量的猎空在人群中窜来窜去。那个时候也是版本最为动荡的时刻。之前经典的303阵容,坦克不仅生存力强大,而且输出同样恐怖。后来强制的分配位置,泾渭分明。
渐渐的守望先锋开始不更新了,这也让我丧失了不少的兴趣。不过那仍然是美好的岁月!正如广大玩家所言,每次更新只需要几个新的皮肤就可以满足守望先锋玩家了。
想起了之前jeff的话,我们永远不会出死斗模式的。后来守望先锋有了死斗模式,jeff之前解释游戏为什么没有计分板的原因:是因为防治队友消极游戏,根据伤害等因素甩黑锅。我当时觉得也有道理。反正都排到一起了,看不看都没啥用了。《守望先锋归来》更新计分板了,我却是哑口无言。毕竟人总是朝前看的,正是因为有了错误和改进。才会更加的成功!也不知道jeff看到归来会是怎样的一种心情?
说回《守望先锋 归来》,暴雪确实很敷衍。难以想象这会是一个游戏大厂会做出的事情,和我开头所言。对我来说确实没有多少的变化,少了一个人之外就是计分板了。还有之前提到的PVE模式,虽说与人斗,其乐无穷。但是闲暇之余,还是想做拯救世界的英雄的。
尽管如此,《守望先锋》对于我来说还是有很大的纪念意义。可以算得上是第一款付费游戏,同时也是我高中的终点和大学的起点。人生难得几回春?
我对于《守望先锋 归来》和《守望先锋》,并没有感到悲伤。反而感到平常和些许的愉快,在我看来《守望先锋》本该如此,去生长、去改变。
仿佛看到一个有天赋结果不学无术的老朋友,终于终于决定去努力奋斗,走上正途了。
加油,何必那么伤感啊。smile,smile!