【PC遊戲】科幻4X回合制策略遊戲《ENDLESS Space 2》推薦


3樓貓 發佈時間:2023-09-17 16:36:44 作者:吾之野望WM Language

進入正題前,我們需要先明確一個概念,何為4X遊戲?

4X這個名稱取自四個以“EX”開頭的單詞,它們分別是Explore(探索)、Expand(發展擴張)、Exploit(開發經營)和Exterminate(征服),也基本概括出了遊戲的玩法。

4X的概念最初由開發文明系列的席德·梅爾提出,在文明系列大獲成功後,這種概念逐漸被運用到其它遊戲中,4X也因此成為一種成熟而普及的系統概念。

不過,提起4X策略遊戲,大多數玩家只能想到諸如文明帝國6、群星、北境之地這類熱門的遊戲。

此次推薦的主角《ENDLESS Space 2》(無盡空間2)與上述遊戲相比,顯得頗為小眾和冷門。

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《Endless Space 2》是一款講求策略的宇宙史詩遊戲,讓您在神秘的無盡宇宙中,禁不住就會“再玩一個回合就好”。作為一個文明的領導者,您是否能夠大展經綸,實現願景,建立起最偉大的星際帝國?

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Amplitude Studios的官網

遊戲的開發商Amplitude Studios或許並不被玩家們熟知,因為他們是一家規模很小的公司。

從2012年的《ENDLESS Space》到2021年的《人類》,以及此前贈送的遊戲《Dungeon of the ENDLESS》,不難感受到,Amplitude Studios中的每個人都心懷對星辰大海的嚮往。

他們在保證遊戲品質的同時也非常注重社區建設和玩家反饋,這使得他們的每一款遊戲都能帶走玩家幾十小時甚至上百小時的時間。

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Amplitude Studios官網的《人類》

或許Amplitude Studios的新作《人類》會因其淺顯的系統和玩法而令很多玩家感到失望。

但我想說,Amplitude Studios的遊戲並非玩家們想象中的那樣——對某些知名遊戲進行模仿,而是為其加入一些與其它4X遊戲完全不同卻又異常突出的特點。

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無盡空間2 插畫

獨特的視覺風格、精緻的UI設計、宏大而又沉浸感極強的音樂以及巧妙的派系設定和相關任務,並通過這一切展開一個充滿故事的、殘酷卻又美麗的新世界。

這一切都被恰到好處地放入了一個看似與它們毫無關係的科幻4X回合戰略遊戲中。

因此我想要推薦它——Amplitude Studios的《ENDLESS Space 2》,希望更多玩家能感受這款“策略性宇宙史詩”。

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我的創意工坊動態壁紙 無盡空間2相關

ps:歡迎訂閱我的創意工坊物品,基於《Wallpaper Engine:壁紙引擎》的動態壁紙“無盡空間2/ES2/Endless Space 2 星空史詩 【粒子+可視化音頻+時間+天氣】”。

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星空中的史詩

即使現在已經是《ENDLESS Space 2》發行後的五年,但這款遊戲絕對不會讓玩家感到任何一點所謂的“年代感”。

開始一局新遊戲,首先映入眼中的就是其在遊戲界首屈一指的美術和UI設計,數位擁有各自獨特玩法特性和專屬劇情任務線的派系被展現的一清二楚。

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派系選擇 裂隙族

以我最熟悉的裂隙族為例。

裂隙族來自一個與無盡宇宙正交的錯列維度,直到一個裂隙的出現,打破了它們原本抽象而永恆的生活,改變了那純淨無瑕的幾何世界,它們就此被捲入了無盡宇宙的鬥爭。

圍繞這樣的故事,裂隙族的特性和劇情任務因此清晰明瞭、極具特色。

例如,裂隙族並非有機體,因此他們的人口不通過消耗食物來生成,而是通過消耗工業來建造。

生命世界會讓它們產生強烈的不安感,因此它們在肥沃的行星會降低評價和族群最大容量,而在貧瘠型行星時,情況完全相反。

它們可以建造奇點,利用奇點來影響時間。收縮奇點的時間流速更快,因此位於收縮奇點中的恆星系會增加經驗值獲取,而膨脹奇點則相反,還有諸如恢復艦隊移動點數的摺疊奇點……

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派系選擇 吞噬者

遊戲不會厚此薄彼,每一個派系都被創造了屬於它們自己的故事,以及與之相關的特性和玩法。

無法殖民卻可以建造庇護所觀測其它文明的本影幽歌族、尚武並且會奴役其它族群並消耗行星資源的吞噬者、偏愛經濟與軍事發展的類人文明聯合帝國……

即使玩家不想用遊戲中的派系,遊戲也為玩家提供了自定義派系並進行遊戲的選擇。

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Steam商店圖片 任務頁面

無論如何,遊戲的派系設計相當精彩,足以讓玩家在遊玩不同派系時獲得全新的遊戲體驗,這也極大的增強了遊戲的可玩性和壽命。

不過,僅僅通過派系可不足以展現一個完整的世界,《ENDLESS Space 2》另闢蹊徑地開創了學院及其英雄陣容。

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英雄總覽 裂隙族的e

每一位英雄都可以被招募和訓練,它們有自己的專屬故事,同時它們也可以成為艦隊司令、行星系總督或代表不同政黨的議員。

英雄的技能分為通用技能、管理者技能和派系技能,每個分支之下的技能又會分為艦隊技能和行星系技能。

搭配英雄船艦設計,玩家能夠將英雄培養成任何自己想要的模樣。

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華麗的戰鬥

提到設計,就必須講一講這個遊戲的另一個亮點——莊嚴卻又帥氣的戰鬥,以及與其相關的船艦設計和地面部隊管理。

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船艦設計 裂隙族初始戰艦虛數型

每一位英雄艦船和每一種船體都能被玩家設計,這或許聽上去過於複雜,但玩家僅需更換飛船的模塊。

模塊分為武器模塊、支援模塊(探測器模塊、殖民模塊、修復模塊)和機動模塊三種,不同船體擁有不同的模塊槽位,越大的船體能夠安裝的模塊越多。

隨著科技的研究,能解鎖更多船體和模塊,例如消耗稀有資源但效果顯著的武器等。

即使玩家專心經營自己的行星系統,無心設計飛船,《ENDLESS Space 2》也貼心地為玩家提供了“自動設計”。

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Steam商店圖片 太空作戰

在發生太空戰時,玩家需要選擇戰術(例如“護盾充能”戰術會為船艦增加75%的護盾吸收)並等待遊戲為玩家計算戰鬥結果,這方面與群星等遊戲非常相似。

但遊戲並非如此單一,玩家也可以選擇觀戰,他們將會觀賞到自己的殲擊艦飛過龐大的巡航艇,看著激光武器將敵人的護盾擊碎,隨後將它們的船體逐一撕裂這類實時太空作戰畫面……

最後,玩家可以通過詳細的戰後報告來調整戰術。

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Steam商店圖片 地面作戰

地面作戰與太空作戰類似,需要玩家選擇戰術並等待結果。

不過在戰鬥前,玩家可以修改部隊種類構成,而部隊種類和演化可以在部隊管理中設計。

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部隊管理

部分玩家可能會認為這些系統虛有其表、過於簡陋,並不能真正地讓他們深入其中。

沒錯,遊戲的重點並非在此。

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再來一回合

《ENDLESS Space 2》雖繼承了傳統而經典的“再來一回合”模式,卻又將它發展到了一個全新的高度。

作為一款4X遊戲,《ENDLESS Space 2》發展和經營部分確實能令許多玩家沉浸其中。

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行星系統管理

遊戲的行星系統管理具有深度。

每一個行星都擁有不同的類型和不同的資源產出,玩家能管理行星系統中的每一個行星,為它們建造不同類型的建築物,並且可以隨意移動該行星系統中任意一顆行星上的人口到另一顆行星……

玩家既能在遙遠的行星上建立殖民地,也能探索每一顆行星上的異常現象,發現古老種族秘密的同時,將這些異常現象帶來的影響進行改造並利用。

不過,行星系統不僅能進行生產,也能夠製造不同型號的船艦,同時,它們也能夠產生科技值來推動科技進步。

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科技界面

遊戲中的科技被分為軍事(主攻軍事裝備及防禦的技術)、經濟和貿易(主攻人口和外交的技術)、科技與探索(主攻探索與科技的技術,也包括殖民)、帝國發展(主攻帝國成長的技術)四大類。

科技進步會為遊戲帶來更加豐富的玩法。

例如,當玩家研究完某項位於“科技與探索”分支下的科技後,就會驚訝於一些原本不適宜居住的行星變得能夠被殖民。

科技也能解鎖新的建築、新的武器、新的資源類型,甚至新的法律。

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Steam商店圖片 參議院界面

玩家需要打開參議院界面才能修改法律,此舉將為玩家自己的星際帝國帶來一些全新的改變。

此外,參議院界面除了法律,還包括政黨分析、族群普查、當前政府以及選舉情況。

在《ENDLESS Space 2》中,政黨和政府是非常重要的一環,更改它們會產生新的經濟影響並改變選舉行動,從而為遊戲創造出新的玩法。

不過,提到“族群普查”,或許就會有玩家對此感到疑惑:難道自己的國家中會擁有很多不同的種族?

答案是肯定的。

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小型派系外交

遊戲中除了數個可用派系外,也存在數量可觀的小型派系。

這些小型派系彼此間擁有不同的特性和政治輸出,玩家也可以對每一個小型派系展開友好或激進的行動,並利用這些行動為自己的帝國施加影響。

玩家會成為一個受人愛戴的領導者,還是一個為自己謀取利益的政客?

礙於篇幅,貿易、動態市場、派系故事以及隨機事件無法在這裡寫明,但遊戲的內容絕對稱得上豐富多樣。

無論如何,《ENDLESS Space 2》為玩家們創造了一種前所未有的方式來管理國家、行星和人口,並通過它們搭配華麗的戰鬥展開了一個神秘宇宙中的策略史詩。

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番外:“詳細顯示”功能

個人認為,《ENDLESS Space 2》的重點並不在戰爭中,而是在一個獨特科幻氛圍下的宏大故事中。

為此,Amplitude Studios為這款遊戲加入了一個在策略遊戲中聞所未聞的功能——詳細顯示。

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詳細展示 以先鋒星為例

玩家可以隨時點擊空格鍵來激活“詳細演示”視圖,查看隨機生成的深度互動信息。

在此,行星不再是一個個毫無靈魂的定居點,它們擁有了大氣、結構以及整體的數據。

除此之外,行星系、貿易航線、外交立場甚至太空作戰中的船艦數據,都能夠在“詳細演示”視圖中查看。

在這一刻,《ENDLESS Space 2》成為了個人心中最具沉浸感的策略遊戲。

#策略遊戲推薦#

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結語

最近有許多佳作進行促銷,看到大家的注意力似乎都集中在決勝時刻、極地戰嚎、生化危機這類3A大作上,沒有人注意到《ENDLESS Space 2》,我感到有點失落。

所以,我就自己寫了一篇推薦,希望能將《ENDLESS Space 2》這款我心中的佳作推薦給大家。

此投稿有很多不足之處,歡迎大家將自己的建議和意見寫在評論區。

感謝閱讀!

特別感謝: @breath_taking 

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