【PC游戏】国人玩家突破无伤四锁五门!生命如歌,超越自我!


3楼猫 发布时间:2022-05-04 01:20:37 作者:游侠网资讯 Language

文/耶利亚

4月21日,我在B站首页刷到了《空洞骑士》的视频:我们真的能做到!无伤四锁五门首杀!

毫无疑问,这是一则意味着达成某项高难度挑战的记录视频,一如《老头环》的各类速通和无伤一样。

但如此密集的弹幕,又使它显得有些特别。

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在评论区,人们也没有吝啬自己的赞美之词。

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沉寂已久的《空洞骑士》四锁五门无伤这一几乎被玩家认为不可能完成的成就,终于被一位中国玩家攻克。B站的评论区下,空洞玩家们奔走相告。众人纷纷向这个视频的UP主,Remto、献上自己膝盖。甚至连steam游戏评论区,也有人留下“建言”。

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为何空洞玩家将“无伤四锁五门”这一成就称作神迹,被攻克之后玩家奔走相告?

因为这个成就实在是太难了。

其实《空洞骑士》通关的难度并不大,但和许多游戏一样,通关,只是游戏的开始。得益于游戏极为优秀的世界观、boss设计和动作系统,在名为“寻神者”的免费dlc更新之后,圣巢万神殿的五门挑战,作为bossrush系统,成为了空洞玩家的磨刀石。小空洞们需要在这里连续击败44位boss,才算通过五门。在steam 的成就中,五门的通过率为3.3%,这其中有很大一部分还是通过软件解锁或者开挂通过的。

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空洞的在线人数一直很可观,“首杀”的含金量是无可争辩的

而四锁五门(也被玩家称为“r45”),则将难度提升到了极致。要求玩家在限制骨钉、灵魂、外壳和护符四项基础能力值的情况下通过五门。外壳和灵魂可以理解为血量和魔力值,骨钉和护符可以看作攻击力和攻击范围的加成。在低血量,低魔力的情况下,回血成为了极为困难的奢求,稍有不慎就会暴毙。而自身低下的属性则会拖长战斗时间,进一步降低容错。


将这些玩家习以为常的加成全部去掉,玩家需要在这些苛刻的条件下,连续击败44位boss,整个过程长达一个小时,这让四锁五门成为空洞玩家公认的最难成就,而无伤四锁五门则是被认为是天方夜谭,是无法被攻克的天堑。

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如果用大家比较熟悉的游戏和空洞r45的难度做类比,那就类似于《老头环》无用之人一级无伤连战所有剧情boss,或者《只狼》双难六禁无伤十七boss连战。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龙胤、休息和雷反)

由于禁止使用道具,有些原本正常流程中难度一般的boss在四锁的规则下就变得极为困难,需要玩家在缝隙中寻找机会,慢慢将boss磨死。

比如空洞中的马科斯,玩家俗称马爹。在坑爹的地形下,配合自动制导的骨钉和梦之盾,玩家很难近身。尤其到了二阶段,骨钉数量增多,难度更上一步,很难在躲避骨钉之后,还有余裕去攻击boss。因此大多数玩家的打法是在一阶段过后,用积攒下的魔力一口气在二阶段将boss秒掉。

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无眼也有异曲同工之妙

这与《只狼》中的二次猿类似,一只无首狮子猿并不难打,但在二阶段召唤来母猿之后,就需要利用鞭炮速杀母猿,再进行单挑。在普通流程推进中,双猿并不是什么难点。而在六禁中,双猿无疑是最恶心的boss。无论是空洞中的马爹还是双猿,都需要紧绷着神经等待时机,才能偷一点伤害,慢慢将boss磨死。

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而原本流程中就足够恶心的那些怪,在更加苛刻的条件下,容不得一丁点错误,这无疑对玩家基本功和意志力提出了极高的要求。空洞中的佐特,《只狼》中的怨鬼,在最高难度下无伤击败这样的boss,我想只有玩过的玩家才懂。而无伤一口气将所有boss打败,实在是难以想象的一件事。

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“无伤四锁五门”这个被公认几乎无法实现的目标在21号之前,还被玩家当作判断云玩家的标准,一旦说出某人r45了,便可以判断这人是个云玩家无疑了。不是?那你传视频!

21号,视频来了,沉寂四年的r45,终于由一位国人玩家实现。

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54分钟的无伤视频,含金量不用我多说了吧?破百万的空洞视频,这可能是最后一个了

这里不妨先回顾一下这一了不起的成就诞生的过程。

《空洞骑士》的无伤四锁五门其实一直都有玩家进行挑战,B站一直都有压伤的视频放出,在up主AnDango的首页就能看到他在一路在奋斗r45路上留下的痕迹。

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从2月6日的七伤,到他离r45最近的四伤,中间只相隔20余天。四伤,距离无伤仿佛唾手可得,AnDango视频下方的评论也除了表达崇拜和敬仰之情,观众们也感叹道,r45指日可待!

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但不知为何,他对r45冲击的脚步却戛然而止,一直到4月,他都没有再更新视频。但他留下的脚步,却无时无刻不激励着后人,这座山峰上,仍有两个核心玩家还在向这座高峰进行挑战。四伤被超越,只是时间问题。

他们就是文章的主角Remto、和另外一位空洞大佬WJLFF,在AnDango沉寂的这两个月里,都突破了前者四伤的历史纪录。Remto、在4月10日突破了三伤;而WJLFF则紧随其后,在4月18日达成了二伤。

夸张的是仅仅过了一天,4月19日,Rmote、就将成绩提到了一伤!

两位大佬在这个四月就这个挑战发起了疯狂的冲刺,曾经在广大空洞玩家面前如同神迹一般的r45如今似乎近在咫尺,触手可及。

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终于,随着Remto、20号晚间的直播结束,直播间里“神”的声音此起彼伏。在4月21日这一天,发售时长四年的“r45”成就被Remto、达成。所有空洞玩家欢呼雀跃,在油管上,外国玩家也向r神表达了敬佩和祝福。

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从10号到21号,Remto、只用了10天就实现了三伤到无伤的飞跃,也许AnDango和WJLFF也只差这临门一脚吧。

其实我并不是什么空洞大佬,甚至并没有完整地体验游戏。《空洞骑士》我只在电脑上玩了十几个小时便没有继续了,并不是游戏不好,主要还是工作之后没有时间。过了几个星期再次打开,地图也忘了差不多,搞到最后也没有填完这坑。至于五门的几个boss,我也只是在朋友家中体验过几个小时而已。

但这并不意味着我不清楚r45有多么困难,以及r神这个无伤视频给我带来的感动和敬佩。

因为除了《空洞骑士》r45成就达成,另一个让我有深刻体会的游戏成就也在今年实现——《蔚蓝》202草莓一命通关。这个成就,简单来说就是一命不死,通关《蔚蓝》的所有关卡。相信通关《蔚蓝》的人都明白,这是一个多么困难的成就。(不说202,190草莓炼金都给我整吐了)

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《蔚蓝》整个视频长达五个小时,五小时零失误,我只有献上膝盖(我这辈子都不可能有这么多草莓)


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在这里并不是要争论《空洞》r45和《蔚蓝》无伤202谁更困难,这毫无意义。但相信玩过这两款游戏的人都能达成一个共识:它们都很困难,难到让人望而生畏,根本无法产生去挑战的念头。并且似乎毫无意义,在一个游戏中花费这么多时间,甚至连一个steam成就也没有,图什么呢?

我想起第二次冲顶珠峰时壮烈牺牲的英国著名登山家乔治.马洛里的名言“因为山就在那里!”

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是的,山就在那里!无论是r45还是202,这样的挑战就如同珠峰一般,广大玩家望其项背。挑战这样的不可能,似乎毫无意义。

但为什么不去试一试呢?去到达其他人未曾到达的地方!这便是勇者。他们踏上的,是一条孤独的路。无伤需要一次又一次的重复和探索,失败就要重头再来。任何游戏,无伤到后期,实在考验人的心态。我仍然记得,在《蔚蓝》1B关卡的最后,我离金草莓只有一个房间的距离,但却玩的我满头大汗,心跳加速,连键盘上的手都是抖的。

但过关之后的狂喜,我铭记至今,这是无可取代的财富。

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从这几位UP满是空洞的首页就能看出,他们在这个游戏中付出了多少

在这条孤独的路途中,成功者只有一个。Remto、无疑是英雄,他做到了其他人无法做到的事,第一的荣誉永远归属于他。但在这条路上前进的其他人——WJLFF、AnDango还有我所不知道,向r45发起挑战的广大玩家,都是勇者。多数人虽然无法做到四锁五门,无法做到202草莓全收集,无法成为登顶的那个代表众生的人。但在一次次的尝试中,自己总会比最初强一些,这样就足够了。

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无伤、速通代表着挑战极限,是玩家对一款游戏的最高敬意。这样的玩家同样也能得到其他玩家的敬意

作为一名游戏玩家,对游戏的热爱是我们最引以为傲的东西。游戏当然可以玩得轻松愉快,但也可以如同生命一样奔放热烈。无论是全收集、无伤、速通,还是碰撞出无数火花的电竞,玩家们总是一次一次挑战着自己乃至人类的极限。

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此刻,r神成为了全体空洞玩家的神祇,他突破了人的极限,证明了r45并非TAS的专属,人,是可以实现的;正如吉姆·海因斯突破了百米十秒这样的“不可能传说”。奥林匹克所追求的,便是人类的极限,因为挑战极限,便是生命的赞歌!而对玩家而言,在游戏中与BOSS斗智斗勇,与时间争分夺秒,这些在存档和奖杯中封存的,便是我们挑战自我的炙热生命,所留下的痕迹。

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