太平洋時間5.2-5.9上午10點(北京時間5.2下午3點-5.10凌晨1點),steam開啟了為期8天的屢敗屢戰遊戲節特惠,不知道兄弟們又有什麼遊戲想入呢?接下來就為大家梳理一下這次打折的遊戲。
(另外我也想讓大家注意些打折之外的東西, steam新聞裡面的向死而生:一次講清“Rogue”這一令人發暈的(子)類型,這篇科普感覺寫的挺好的,不知道兄弟們有沒有看到呢?沒看到的話也請放心,我摘抄了一部分放在每個欄目中。事先聲明一下,只是本著分享的目的,兄弟們輕噴,如果大家覺得實在不合適,我會刪掉這部分內容)
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本文包含以下特惠信息:
《殺戮尖塔》
《巫婆Noita》
《暖雪》
《異教徒模擬》
《地痞街區》
《噩夢收割者》
《仁王》
《仁王2》
《空洞騎士》
《死亡細胞》
《赤痕:夜之儀式》
《小骨:英雄殺手》
《暗影火炬城》
《莫莫多拉:月下遐想》
不好意思,但是我第一眼看到這個圖就想起來這個表情包了,感覺這也是大多數人玩這類遊戲的真實寫照
類Rogue遊戲
以下內容摘自steam新聞《向死而生:一次講清“Rogue”這一令人發暈的(子)類型》
1980 年,電子遊戲 Rogue 問世。 Rogue 將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲裡你沒法原地重生,夥計)結合,玩家們要在地下迷宮裡遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。
類Rogue:Rogue 的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,這些遊戲也由此被歸為“類 Rogue”。 類 Rogue 遊戲擁有同樣的複雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。
輕度Rogue:不過隨著時間的流逝,並非所有類 Rogue 遊戲都在遵循這些元素方面採取一致的步伐。 輕度 Rogue 遊戲並沒有那麼嚴格地借鑑這些元素,其中的永久死亡也不再那麼永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場遊戲。
如今的遊戲從技術上來說越來越傾向於做成輕度 Rogue,不過許多人仍然用“類 Rogue”來泛稱這些遊戲。
殺戮尖塔
動態構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百餘張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。
不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的Boss!
威力強大的遺物:在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過於大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢……
roguelike卡牌遊戲類別的開創之作,摸魚必備遊戲
《巫婆Noita》
《Noita》是一個輕度 Rogue-like 的魔法動作遊戲,在《Noita》的世界中,每個像素都有物理模擬。您可使用您自己創造的法術,在逐步生成的世界上一路探索、戰鬥、焚燒、熔燬、冰凍和蒸發,打開自己的前路。探索多樣的環境,從煤礦到寒冷廢土,深入尋求未知的神秘。
《暖雪》
龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。後世稱之為“暖雪”。吸入“暖雪“的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背後……究竟是天怒降罰,還是邪神作祟? 將由你來探尋。
遊戲中,你將作為俠士“狴犴”踏上旅途,尋找暖雪背後的真相,讓黑暗迎來終結!
《異教徒模擬》
《密教模擬器 (Cultist Simulator)》是一款有關天啟與渴慕的遊戲,來自《墮落倫敦 (Fallen London)》與《無光之海 (Sunless Sea)》的製作人 Alexis Kennedy。玩家將扮演一名探索邪惡奧秘之人,而背景則設立在一個擁有隱世諸神與多重秘史的世界的1920年代。或許,你是想追求知識、力量、美貌或者復仇,又或許,你不過是想了解隱藏在世界表皮之下的色彩。
在這部 roguelike 式的敘事卡牌遊戲中,你所找到的事物將會永久地改變你。你每時每刻所做的選擇,不僅僅只是在推動劇情發展,而是在塑造劇情本身。
成為一名無形之術的學者。搜尋夢境,找到那些會扭曲心智的儀式。合成物品,召喚靈體。向無辜者灌注你的思想。作為新時代的先驅者來攫奪屬於你的一席之地。
《地痞街區》
《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街區》) 這款 Rogue-lite 類遊戲能為玩家提供多種選擇、廣袤的自由度和無政府主義的樂趣。遊戲靈感來自於快節奏、自上而下逐層探索的 Rogue-lite 遊戲,例如《以撒的結合》和《廢土之王》,並加入了《殺出重圍》等 RPG 遊戲的自由度、實驗性和應變式遊戲性等元素。
這款遊戲並非發生在地下城中,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。
要通關遊戲,玩家需要不擇手段完成特定的任務目標,包括利用特殊角色的技能、道具和環境。
《噩夢收割者》
在噩夢的詛咒深處前進,同時找到強大的武器庫,一路上提高你的能力。這款復古風格的FPS採用了掠奪者射手和盜賊元素,打破了經典和現代遊戲之間的隔閡。
類魂遊戲:
以下內容摘自steam新聞《向死而生:一次講清“Rogue”這一令人發暈的(子)類型》
類魂遊戲源於一款(一系列)叫做“惡魔之魂”(Demon's Souls)的遊戲。《惡魔之魂》於 2009 年發行,其後又推出了《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。
這是一系列的動作角色扮演遊戲(動作 RPG),以高難度著稱。 借鑑了類似元素的遊戲也往往擁有同樣的中世紀幻想式的黑暗環境。 沒錯,這些遊戲會讓人不斷死亡又不斷重來,但玩家技能的提升是永久性的,重生後繼續玩仍然有效:每一次重複遊戲都能提高玩家的技能水平。
首先說一句,tnnd,FS社沒打折
《仁王》
以賊人囂張跋扈,妖怪四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞臺的黑暗風格戰國動作RPG,史實人物「三浦按針」為藍本的金髮碧眼武士「威廉」以及歷經幾番死斗的故事。除戰國時代末期史實為基礎外,實際存在的武將也將登場,深奧札實的故事,緊張感與極高的成就感,足以稱之為「戰國殊死遊戲」。
EPIC2021年9月送過。兄弟們如果不是特別著急的話可以觀望一手,但是直接買的話肯定物有所值
《仁王2》
斬斷黑暗的武士,或是隱藏在黑暗中的妖怪──
本作是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代為舞臺,展開的黑暗戰國動作角色扮演遊戲。
除前作大獲好評的“硬核動作類”、“冷兵器斬殺”、“戰國武將之間演繹的深刻原創劇情”外,
還加入了全新的戰鬥方式“妖怪化”、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及由妖怪產生的“常暗”世界等眾多新要素,
使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。
敬請享受完全進化的“戰國受死遊戲”。
2021年steam“縱使手殘仍大愛”獎獲得者,相比一代難度更高,更加硬核。性價比相當高,兄弟們可以考慮入手一波,在這個疫情出不去的五一假期給自己找個牢坐
類銀河戰士惡魔城:
以下內容摘自steam新聞《向死而生:一次講清“Rogue”這一令人發暈的(子)類型》
這些遊戲借鑑了不止一個,而是兩個遊戲系列:《銀河戰士》(Metroid),該系列首款遊戲於 1986 年問世;另一個是《惡魔城》(Castlevania),首款遊戲也是 1986 年誕生。
被歸為類銀河戰士惡魔城的遊戲有著動作平臺遊戲的基因,這類遊戲擁有上述兩個遊戲系列的元素,包括非線性玩法、科幻以及需解鎖才能展開的進程。 不同於前文所述的類型,類銀河戰士惡魔城遊戲更強調連續的遊玩,而不是在永久死亡後回到原點。
《空洞騎士》
用你的勇氣征服深邃的遺忘王國衰落的小鎮德特茅斯之下掩埋著一座遺棄的古老王國。許多人被它所吸引,深入地下開始冒險,尋找財富、追求榮耀,或是探求古老謎團的答案。
《空洞騎士》是一款傳統風格的 2D 動作冒險遊戲,龐大的遊戲世界交錯相通。探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。
還沒有玩過《空洞騎士》趕緊去買!這次還是新史低!空洞騎士從遊戲性,畫面,配樂,故事等等方面都是一流的,是當之無愧的神作!而且前幾天中國玩家創造了世界上第一個無傷四鎖五門!如果有一個原因導致我給空洞騎士打差評,那一定是:絲之鴿怎麼還不出???
《死亡細胞》
Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
《赤痕:夜之儀式》
《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演遊戲,在內容豐富的遊戲設定中融入你所瞭解和喜愛的銀河惡魔城類型遊戲的所有最佳特色。遊戲由505 Games全球發行,2P Games在大中國地區提供聯合發行支持。
扮演米麗亞姆,一個被鍊金術士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己,事實上還有所有人類,她必須通過奮力戰鬥闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,吉貝爾的身心已經變成了水晶,不再是一副血肉之軀。
《小骨:英雄殺手》
Skul:The Hero Slayer是平臺動作遊戲,具備每次遊戲時都會變化的地圖和多樣的獎勵系統、以及一旦失敗便會重新開始等Rogue-lite的經典特點 。
Skul是一個特殊的小骷髏,除了他獨特的戰鬥技能外,他也可以通過戴上其他頭骨來獲得嶄新的能力。每次最多可以裝備兩個頭骨,每一個頭骨都有自己獨特的攻擊範圍,速度與力量!選擇屬於你自己的風格的組合,在火熱的戰鬥中擊敗敵人吧!
《暗影火炬城》
六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,身為前抵抗軍戰士的兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。
在銀河惡魔城式的遊戲地圖中,探索十幾個設計迥異的區域。無數隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰鬥、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰才能贏得獎勵。
遊戲實現全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節的火炬城變得更加真實和細膩。
《莫莫多拉:月下遐想》
災禍不斷地在世間蔓延,死者回到陽間,王國腐敗的統治。《Momodora: Reverie Under the Moonlight》的故事就是在這樣一個被詛咒而日漸式微的大地上開始的。希望早已是昔日的回憶,但是有一位來自侖村莊的名叫嘉穗的女祭司,若是能面見女王的話,想必一定能拯救這片土地,但是時間一天比一天更少,而黑夜卻一天比一天漫長。
Reverie Under the Moonlight是《Momodora》系列的第四作,是一部橫版卷軸平臺動作類遊戲。你可以使用近戰連擊,閃避能力,大量的各種各樣的道具和技能與敵人戰鬥。你可以選擇在休閒模式裡盡情體驗遊戲裡神秘而豐富多彩的背景故事,也可以選擇在殘酷的高難度模式裡挑戰你反應速度的極限。
本期遊戲推薦就到這裡,希望能對兄弟們有所幫助!還請大家多多點贊、電電
我是葉蔵,我們下期再見!
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