本期包含但不限於個人主觀,覺得說的不對那就是你對。
——————————————————————————
前言
在沒接觸地鐵系列之前,它的名字我並不經常聽到,以至於讓我有一種十分冷門的錯覺,地鐵三部曲先玩的《地鐵:離鄉》後通關他的前兩作,整體質量《地鐵:離鄉》優於前兩作。直接說結論:一流3A水準,末世神作!
(一)獎項口碑
本作於2019.2.15發行於EPIC丶PS4丶Xbox one,首發IGN評分:8.5(未改評分制之前有小數),MC均分80。後其在Steam好評為85%。
口碑
在媒體中IGN編輯表示:“完全展現了其驚悚生存的本質,且並沒有丟失《地鐵》系列標誌性的緊張感”
玩家口碑中,表現尚可,只是部分玩家對廠商有所不滿,因此而打差評。後DLC:《兩個上校》的發佈,又讓玩家興奮,其DLC劇情方面算是上乘!
(二)缺點
- 優化
以現在的主流配置看,可能優化不算什麼,但在19年,地鐵的畫質又是當時一流水準,對顯卡的考驗是巨大的,推薦配置為2060丶1070。有不少玩家反映無法穩定60幀,且對顯卡的負荷很高,總體講優化不算特別出彩,如果是一部平庸之作,優化也就無需再談了,高品質就有一定的高要求!
- 物資重置
本作採用半開放式設計,通過火車連接劇情與流程,這個設定出彩!但每次進去一個新地圖,物資會重置,試想一下,當你撿了滿滿一揹包物資,彈藥,來到新地圖,卻少了一部分……
既然硬核,那這個設定就有些不太合理。
- 硬核(注:這一點也可以理解為優點,只是相對而言很多玩家不喜歡太過硬核的,所以放在缺點裡吧)
本作在眾多3A中即便不是最硬核的,也是數一數二的,你說他為什麼硬核?可能是設定在戰鬥民族的原因吧,硬核和遊戲性在某些方面是有衝突的,比如其地圖就十分硬核,指明方向需要指南針+地圖標識。這也導致不少玩家迷路,卸載,太過注重硬核反而不被多數玩家討喜。
(三)優點
- 劇情
地鐵這個系列無論從設定或是劇情上都很優秀,核彈滅世後的世界,地表無法長期生存,人們紛紛湧入地下苟延殘喘,各自為營,又有聯繫,本作劇情銜接地鐵前作,且本作為地鐵系列最後一部,劇情優秀,DLC《兩個上校》劇情更佳!有不少人認為其DLC不輸主流3A的劇情深度!
- 畫質丶畫風
畫質:本作於2019年發佈,但畫質依舊在線,屬當時的一流水準,紋理細節方面有不足的,但遠看還是很不錯的,光影丶系列做的還是到位的。
畫風:相比前兩作,本作的地表活動大大增加,沙漠丶森林的刻畫都很好,玩前兩作,基本都在地下,視覺方面受損不說,敵人的位置也較難發現,經常是在漆黑一片的地下通過敵人火力點確定敵人位置,射擊手感大幅降低。
- 小創意
本作的硬核主要體現在這些小創意方面,打火機,小型手搖發電機,氧氣面罩,……
碰到蜘蛛網丶需要照明就用打火機,需要電就搖發電機,氧氣面罩被打破了就需要更換,每一次與這些物品互動都能讓我清晰的認識到,這是在末世,增加沉浸感!
- 武器
武器種類豐富,也都可以改裝,尤其是印象最深的“氣彈槍”,通過增加氣壓進而增加其傷害,這個設計很出彩!擊敗敵人收集配件,不斷改裝槍械,提升戰鬥力,有一定的“養成”感,由於本作的設定,貨幣系統用子彈代替,這十分合理啊,射擊手感方面如果你把他當成突突突玩,那手感要差一些,如果把他當成現實槍械,其反饋就是真實。
(四)總結
《地鐵:離去》的上手是有一定門檻的,尤其是不適合喜歡硬核的玩家,即便過去5年,本作依舊值得回味,各方面綜合而言都很優秀,喜歡末世風,硬核,fps射擊類的可入,目前價格便宜,沒體驗過的可以試試,其餘兩部也值得嘗試,不喜歡的可以雲一遍劇情。
個人評分:89(滿100)
——————————————————————————