前言
催生出無數“真假傳奇”的《暗黑破壞神》代表了一種十分獨特的遊戲門類,那就是因為操作過於簡單導致初見反而很難入門,而上手後又極其上頭的俯視角指向點擊刷寶ARPG。
在從《暗黑破壞神:地獄火》開始深度體驗過正統暗黑系列的作品之後,我很清楚一點,那就是儘管這部《龍的傳人:孤旅》有著十分清晰的畫質與美術設計,但作為一部小廠獨立遊戲,它絕對沒法做到像《最後紀元》那樣和《暗黑4》分庭抗禮,只要能達到《暗黑破壞神2》的水準就已經算成功了,而事實也的確如此。
上手易,入門難
首先,作為一款類《暗黑》遊戲,本作像同類作品一樣採用了固定俯視角、刷寶、純鼠標點擊控制角色移動與攻擊的遊戲模式。
當然,即便這類ARPG作品由於可以只用一個鼠標承擔遊戲中的絕大部分操作而極其容易上手,但如果你平時不喜歡接觸復古作品,且早就習慣了各種3A大作的話,那這種由於被頁遊爭相模仿而導致頁遊既視感滿滿的作品其實是很難上手的。

作為從新手期過渡來的玩家,我很清楚這份導致玩家難以上手的陌生感是對遊戲機制的不熟悉和對地圖系統的迷茫導致的。
如果用有自動尋路的頁遊舉例,那就是開著任務引導加自動尋路會導致玩家失去玩遊戲的正反饋,可關了全部任務引導和自動尋路以後,反而又會導致玩家在失去方向感的同時,由於不瞭解遊戲背景而對遊戲沒有代入感以至於進入遊戲以後不知道自己應該幹什麼(換句話說就是,一款遊戲如果沒有給玩家提供任務點引導的話,瞭解故事背景的玩家至少還能通過劇情設定推斷出怎麼接取和推進任務)。
在這一方面,《龍的傳人》其實犯了一個無傷大雅的小錯誤,那就是在介紹遊戲背景時塞入了過多的元素。
首先,在面對這種獨立遊戲時,世界觀裡的原創名詞過多往往會導致玩家的精力無法很好地集中在開場劇情文本上,這也是為什麼很多大作會避免在開頭像玩家給出過多的信息。

最有說服力的一點就是,我在初見本作的開場CG與劇情時,也只能接收到一條簡單的信息,那就是在這款遊戲的劇情中,龍族是反派,而點題遊戲名“龍的傳人”的,則是有一些帶有龍族血統的異族站在正義的一方。這種迴歸西幻作品龍代表邪惡以及“敵我同源”的經典設定在某種程度上確實有點意思。
而本作的引導又非常罕見地採用了一種古早單機或頁遊曾經十分常見的套路,那就是在開頭安排一個類似“回憶”或“前情提要”的序章,並且在其中為玩家提供一個滿配或高配角色,讓其在缺少遊戲機制的理解的情況下直接體驗一個可以釋放複雜技能的賬號存檔。

遊戲的序章中,玩家就需要先後操縱幾個裝備滿技能的高等級角色在一邊看劇情的情況下一邊在種類數量都十分繁雜的敵人中感受割草般的戰鬥體驗。
製作組顯然是想用這種方式讓玩家在摸索遊戲機制的過程中體驗所有不同職業的戰鬥體驗以及角色培養後期的爽快感,但對於對《暗黑破壞神》類型遊戲毫無瞭解的玩家來說,這種模式並不利於他們在直接遊玩《龍的傳人》時培養對劇情的代入感。

不過就如同其他採用了這一套路的遊戲一樣,這種代入感的缺失只是類似於退坑多年後打開一箇舊存檔一樣,隨著序章劇情的推進,你還是可以梳理清楚遊戲玩法與劇情的。
當然,這種主線任務的設計形式也有顯著的好處,那就是可以讓玩家直接在遊戲的前一個小時內就體驗到大後期的戰鬥內容,使得玩家可以通過提前體驗此類遊戲後期隨著角色的培養變成刷圖割草從而可能會讓部分玩家覺得枯燥的內容來判斷遊戲適不適合自己,直接通過暴露缺點的方式為玩家提供了一個選擇遊戲的新方式。
針對類暗黑的原創改動
在遊戲玩法上,也許是為了突出本作的原創性,製作組在傳統《暗黑》的基礎上進行了一些改動。
一般情況下,這類作品不但需要通過鼠標點擊同時控制角色移動與選取攻擊目標,而且還能通過鼠標點擊完成來打開菜單、釋放技能等操作,真正做到簡化操作、釋放鍵盤。

但《龍的傳人》不一樣,遊戲中包括回血以及釋放技能等操作全都需要通過鍵盤來完成,鼠標無法直接點擊圖標來釋放,削弱了類暗黑遊戲的便利性,增加了鍵盤操作的佔比。而且製作組在此基礎上還加入了空格閃避的功能,雖然在一些後期的類暗黑遊戲中也存在這項功能,但過分依賴鍵盤的操作和閃避的加入,也讓本作的戰鬥體驗有些略微偏向於哈迪斯這樣的等角肉鴿遊戲。

至於在角色培養上,《龍的傳人》並沒有進行簡單的弱化改動,而是進行了大刀闊斧的創新。遊戲取消了同類作品常用的技能樹系統,轉而將技能與增益都做成了可以通過刷寶掉落的碎片。
不過這並不意味著本作採取的是《我的世界:地下城》那種簡化後的神器系統,而是一個全新的可以讓玩家根據相鄰詞條連攜作用來選擇碎片安裝位置的網格槽系統。

作為一款類暗黑刷寶遊戲,《龍的傳人》包含了視角固定無法轉動地圖、物品無法遠程拾取、打擊感不強、地圖大任務重複以及角色“醜”等問題,但這些都是《暗黑破壞神》本家原本就有的設計,所以並不能作為遊戲的缺點來講。
本作真正值得改進的地方在於目前遊戲的掉落律很低,以至於一些任務甚至都沒有獎勵。而在暗黑遊戲本身的玩法都能被新玩家當成缺點的今天,《龍的傳人》就更容易躺槍了。
後記
本質上,雖然有玩家反饋本作像是墊底類暗黑遊戲《破壞領主》的低配版,但作為一款小廠獨立類暗黑刷子游戲,《龍的傳人》的底子還是不錯的,對於單純喜歡暗黑玩法又對遊戲質量和刷度沒有太高要求的玩家來說,當做一款講究玩法過劇情的普通遊戲來遊玩還是可以的。
畢竟在俯視角點擊ARPG獨遊稀少且遊戲劇情中規中矩的情況下,本作對遊戲玩法和動作場景的刻畫還是能滿足《暗黑破壞神》類遊戲粉絲對遊戲玩法的追求的,而且新加入的技能插塊裝備系統也是一個相較同類作品來說十分值得體驗的新玩法。
當然,客觀來講,如果你要找的是一款可以當做《暗黑》平替的ARPG佳作的話,那至少在掉落率改進之前,無法滿足高標準的《龍的傳人》大概並不是一個合適的對象。但如果你不差錢且單純只是想收集一款暗黑玩法的遊戲的話,這部《龍的傳人》其實還是能玩的。