“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”這句看似調侃的吐槽語,卻道盡了《鍊金工房》系列自 1997 年第一部作品面世以來一直處於小眾遊戲的處境。不過在萊莎豐盈肉腿的加持下,2019 年發售的《萊莎的鍊金工房》在日本 2 天便創下 15 萬份的歷史紀錄,併成功吸引了許多新玩家的關注。
系列最新作《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》將在 3 月 24 日發售,在這裡要感謝光榮特庫摩的邀請,讓筆者能夠提前體驗《萊莎3》的全部內容,如果你對這款遊戲感興趣的話,不妨來看看這篇測評吧。
>>>率先映入眼簾的依舊是那雙標誌性“肉腿”
作為《萊莎》系列的收官之作,《萊莎3》將劇情時間放在第二部結束的一年後,彼時已經突破鍊金瓶頸的萊莎在幫助村民解決問題和研修自己鍊金技術之間奔波,全然不是之前那個只想著逃避的小姑娘,當然成長的也不光是萊莎的心智,還有遊戲的畫質。
這一部可以明顯感受到光影效果和畫面細節的進步,相比起彷彿在每一位角色身上塗了防曬霜的《萊莎2》,《萊莎3》的角色觀感更加自然。同時遊戲在操作習慣上還是沿用了上一代,如果是曾經接觸過之前作品的玩家可以無縫上手,不會出現任何不適感。
不過被玩家津津樂道的鑽洞系統在《萊莎3》慘遭設計師史詩級“削弱”,以前需要吭哧吭哧爬半天,現在僅需一個滑鏟即可通過,可以說是有人歡喜有人愁啊。
>>>熟悉的戰鬥系統和優化後的 UI
由於是系列作品,所以《萊莎3》的新手教學非常簡單粗暴,一上來便是一場戰鬥教學。本作沿襲了二代的戰鬥方式,採用半回合制即時戰鬥的方式,玩家需要等到 WT(WaitTime)槽充滿才能進行攻擊、逃跑等動作。
有別於其他 RPG 施放法術需要消耗魔法值的設定,《萊莎3》中團隊成員釋放法術會消耗公共 AP 池的數值,增加 AP 值則需要成員進行普攻或者完美防禦敵人的攻擊。戰鬥中玩家不斷釋放技能可以提升團隊戰術等級(T.Lv),從而增加普通攻擊的連續攻擊次數以及強化一部分技能。所以在遊戲前期玩家僅需要掌握普攻,使用技能把敵人轟成渣即可。
等到更多成員加入小隊、解鎖鍊金道具和鑰匙系統後,進入戰鬥階段則會變成另一種節奏。開局玩家就可以選擇切換前後排成員控制先打出一波傷害,然後根據隊友要求打出相應屬性的技能從而觸發連攜攻擊,同時利用由技能積攢得來的 CC 值還可以使用鍊金道具來回復隊友的生命值或者造成大量傷害。鑰匙系統則可以賦予角色強力效果,不僅能夠在短時間內瘋狂普攻積攢 AP 值還能刷新行動時間,屬於是刷新球魂穿《萊莎3》了。
不過相較於二代將 AP、CC、T.Lv 和生命值等數值顯示放在左下角的設計,《萊莎3》則選擇將其順列在右側。之前四宮格的技能選擇方式也變成更具設計感的正菱形技能欄,讓界面整體更加簡潔直觀。但敵人指向還是非常混亂,有時候被魔物背刺的那種突如其來的屈辱感還是不太好受。
>>>鍊金系統非常照顧新人玩家
作為系列支柱的鍊金系統,在《萊莎2》時進行了大刀闊斧地修改,拋棄了鍊金等級而轉為技能樹的設計,令許多初次嘗試《鍊金工房》系列的玩家表示更易上手,而在《萊莎3》中鍊金系統將在此基礎上進行強化,令體驗更加成熟。
新加入的鑰匙和連接呼喚等新要素,也讓玩家能夠更加方便地調和出多樣化的道具。如果你是初次接觸《鍊金工房》系列遊戲的話,只需要將擁有心儀效果的材料放入調和欄中便可以製作出對應鍊金道具,而能夠從材料中繼承更強特性的【超特性】這一屬性,不僅降低了調和特定道具的難度,還能吸引更多新玩家的關注,可謂是兩全其美。當然嫌麻煩的玩家。還可以選擇一鍵填充省去自己鑽研的時間
>>>通篇劇情都圍繞的“結束”
《萊莎3》作為《萊莎的鍊金工房》的完結作品,將舞臺放到了遊戲最初的起點——庫肯島上。由於海平面冒出了新的島嶼導致庫肯島接連發生地震,與此同時萊莎也時常會聽到別人聽不到的聲音。為了解決地震以及未知聲音的問題,萊莎與她的夥伴們開啟了全新的冒險。
熟悉的場景,熟悉的人物以及熟悉的豐盈大腿,《萊莎3》試圖通過片段閃回,角色任務,劇情對話以及重塑經典場景的方式將玩家拉進那個青澀的回憶之中。在這不斷經歷的過往裡,承載的是製作組與玩家共同交織而成的名為“曾經”的時光。一二代的地圖和人物盡數迴歸,通過編劇的精心設計將曾經埋下的種種伏筆一一解答。儘管在這裡無法向大家詳細講述遊戲的劇情,但在一路成長到大人的最後這段旅程,想必會讓各位玩家心滿意足的。
>>>還有關於遊戲的一點吐槽
在最後一段旅程中,玩家需要在 4 片寬廣磅礴的地圖中進行最後的冒險。不過也不必擔心趕路十分枯燥,遊戲貼心地為玩家準備了大量鍊金材料,完全可以醫治好倉鼠黨們必須拿光地圖上所有可被拾取道具的習慣。同時大量地圖傳送點的存在,讓玩家可以自由地在地圖中進行探索,想去哪裡就點哪裡,不過前提是要先解鎖哦。
如果是第一次接觸《萊莎的鍊金工房》的玩家,在探索地圖的過程中可要注意隊員的血量是否健康。由於角色升級並不會回覆血量,而地圖上也沒有像《異度神劍》那種路邊營火供玩家休息(不過後面會解鎖烹飪系統),所以一旦玩家疏忽大意,很有可能在不斷戰鬥中導致團滅而回到秘密基地。當然萊莎戰敗的過場動畫還是挺好看的,願意以丟失一部分揹包素材為代價的話也不失為一種選擇。
同樣值得吐槽的是遊戲的退出機制。以往 RPG 會在主菜單中提供離開遊戲的選項,而在《萊莎3》裡玩家需要在日記系統中選擇退出遊戲,或者摁下鍵盤的 ESC 來調出退出界面。單靠手柄執行退出遊戲這一操作可能有點困難了。
>>>結語
在玩家與萊莎默默走過的這 4 年裡,大家都在不同程度地改變著。萊莎的旅程將會在今年畫上句號,而玩家則會帶著曾經美好的記憶繼續踏上旅程。如果屏幕前的各位是《萊莎》一二代的老粉絲的話,或許《萊莎3》將成為你 2023 年絕不可能錯過的一款作品。
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