现在机制不行是因为降低门槛。
简单来说,假如段位能区分菜皮,那么中间一定有一个区间水很深,然后在这个区间排位跟渡劫一样,上去了之后就不会排之前区间的人,队友成分瞬间变化。
然后如果没有实力,就会掉下去再渡劫,再靠运气就很难。
现在的机制是这样:翡翠免费赠送海克斯护盾,负胜率上钻石不是什么难事,即便自己菜的低于段位平均线,只要稍微会一点,抱上大腿就躺赢。前提是不太离谱。
然后呢,钻石就是目前水最深的段位,混上来的混子和钻石守门员之间爱恨情仇,机制动不动把翡翠菜皮跟钻石排一起,钻石混子跟大师排一起,然后高段位看低段位队友玩游戏跟看猴一样,越看越想喷。
本来五人团队游戏,就是要实力相当才有体验,但这里的相当不是高手带菜打对面大腿带妹,而是大家都差不多的水平。如果有人实力不符合段位很容易明显看出来,有点理解就能看出谁是大神谁是坑。
但还有一个因素影响目前环境,那就是组排和单排的矛盾,组排能玩出很多套路,而路人会稳定为先。并且组排跟组排的区别比同段单排玩家之间的区别要大得多。但是按游戏结果段位是一起算的,就导致某些菜皮组排玩家打单排就特别离谱。
然后就是大师玩家,按道理已经渡劫,结果动不动又跟钻石排一起,然后双方又都是大师以上带钻石,那这跟以前elo有什么区别吗?
如果正常情况,五个人水平有高有低,但是段位相同。经过时间沉淀,菜经常坑输团队掉下去,大腿最终会c团队升上去。
但是现实就是一个大耳刮子拍在运营脸上。
双方都是大师带四个钻石,比谁砍的快的局不少吧?钻石补位辅助看到队友四个翡翠绝望想哭的情况也经常出现。我方组排两个弱智离大普,对面组排两个小代稳定上分。
不信?kd2点多,躺着能赢的钻石混子很少吗?他们升不上去掉不下来,不就证明段位的水有多深吗?你这钻石段位能过滤出菜皮吗?根本就过滤不出来啊。