【PC遊戲】機甲戰士背景介紹:角鬥,常見駐軍任務,新阿瓦隆科學學院


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 13:46:36 作者:ssaaadghbv Language

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本文是對機甲戰士初版規則書部分內容的節選翻譯,時間背景為3025年


角鬥(the game)

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 繼承者各國的人民普遍認為:所有的機甲戰士(MechWarrior)都是擁有土地,頭銜和巨量財富的強大人物。不過在現實中,這種人往往只是特例而不具代表性。就算是最著名的僱傭軍團,比如沃爾夫的龍騎兵(Wolf's Dragoons)和漢森的野騎(Hansen's Roughriders),也有大量掙扎求生的團員。營級規模或者更少,總會有人日復一日,年復一年的持續作戰卻總要為生計發愁,不知道下一頓飯和機甲維修費用如何解決。或早或晚的,這些絕望的人會淪落到索拉里斯七號星(Solaris VII),參加角鬥賭命賺錢。


 索拉里斯是一個吵鬧的邊境星球,處於天琴座聯邦(The Lyran Commonwealth)和自由世界聯盟(Free Worlds League)兩國交界處。在過去的200年裡,它的所有權在這兩國之間頻繁易手。然而,不管是哪個國家擁有這顆星球,當地政府都會每三個月贊助舉辦一次角鬥比賽,這種比賽與3000年前羅馬時代的角鬥十分類似。


 在三天的時間裡,任何願意支付一筆5000星幣(C-Bill)入場費的機甲戰士都可以在充滿觀眾的角鬥場中與其他駕駛員對抗,獨自一人或成群結隊,在嗜血的觀眾包圍下與同樣處於困境的人作戰,就像古老的羅馬時代一樣。參賽者可以在任何時候發射信號彈宣佈投降,但是必須要支付獲勝者10萬星幣的贖金,而且名譽掃地。因此,大多數比賽都以其中一方死亡或徹底失去行動能力為結束。參賽者對自己在比賽中摧毀的任何機甲都享有拾荒權,除此之外,那些活到了最後一天並且表現最為出色的參賽者可以賺到一大筆獎金(獎金為所有參賽者的入場費,每個參賽者三天裡起碼會參與7-9場戰鬥)。那些真正對自己的能力具有信心的人還可以在競技場的薄記處下注,這些薄記只把場上的輸贏當作自己賬本上的數字。

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 在索拉里斯上,角鬥是門大生意,它給運營人員——行星政府與當前控制索拉里斯的執政家族帶來了大筆收入。因此,不管是哪個國家控制了索拉里斯,執政家族都有很強的動力去維護角鬥本身的公平性與名聲。執政者還會密切關注天牛座企業聯合體——這些角鬥真正的幕後推手的動向。儘管如此,關於角鬥還是有大量的傳言:獎金被偷走,下注醜聞,對戰順序被操縱,假賽,甚至是為了除掉特定參賽者而組織的私下組隊陰謀。真真假假,難以辨明。(GM可以決定哪些傳言是真的)


 新開卡的玩家會發現角鬥場是個積累起步資金的好場所,也是積累聲譽找到好工作機會的一個方式。老玩家們也可以在一系列的不幸之後來到角鬥場,或者,他們會被施泰納家族(House of Steiner)或者馬里克家族(House of Marik)僱傭派往此地調查企業陰謀,報告中的非法行為或者是調查以角鬥場作為幌子集結的敵對家族勢力。不管如何,GM在設計關於此地的活動時應注意玩家們是否能夠得到充分樂趣(有趣而危險)。

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常見戰鬥機甲任務(TYPICAL BATTELMECH ASSIGNMENTS)


 當玩家創建完角色與機甲,準備開始遊玩時。一些GM可能會不確定該如何開始,以及玩家們可能在冒險中遇到什麼樣的事件,這一板塊提供了一些建議。


 幾乎每一場戰役都由玩家的小隊被指派去完成一項新任務作為開始,玩家們會從上級(如果玩家身份為各家族正規軍)或僱主(如果玩家為僱傭兵)處接到指示。當然了,玩家們也可能完全沒有任何能夠發任務的上級,這時建議玩家們先去找一個僱主(玩家隊伍可能還需要去找當地政府或者企業接受臨時任務以賺取上太空的費用)。以下的部分包含了一些最為常見的戰鬥機甲任務,還提供了對任務中可能遭遇情景的描述。


駐軍任務(Garrison Duty)

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 駐軍是最常見的戰鬥機甲任務,如同名字那樣,玩家們會成為一個星球的部分甚至全部防衛力量,應付所有形式的危機。包括:敵人襲擊,從內部發起的政變或叛亂,或者土匪群王(bandit kings)的襲掠。大部分機甲單位都討厭這一職責,因為駐軍任務(特別是駐紮在落後星球的時候)中很少有得到較高報酬或者贏得聲望的機會。儘管如此,這種任務也恰恰是為那些還未登上僱主們的可用名單的玩家們準備的(幾乎可以肯定的說,剛開卡的玩家都處於這種狀態)


雖然駐軍任務確實一般都是平平無奇的,但是GM(GameMaster)還是可以把這種簡單的任務變得波濤洶湧。比如說,玩家駐紮的星球突然成了敵對勢力一次全面入侵的第一站。或者(更合理的)成了邊界劫水者(Periphery-water-Raiders)和敵對家族破壞者的目標。


再或者,玩家們可能會聽到一些流言或發現企圖造反的證據,這時他們就要找出並剷除麻煩製造者。也可以是一位和平大使來訪,帶來了一段冒險經歷,又或者是玩家們發現了一個前星盟(Star League)時期的秘密物資儲藏處。又比如,一艘裝有重要人物或物資的星艦停在了駐地中,玩家需要防守可能發生的進攻。


 駐軍任務應該給予所有玩家機甲戰鬥與非機甲戰鬥的機會,GM可以用遭遇桌(EncounterTable)模擬隨機遇敵,玩家們一個月應遭遇最少兩次事件。


跨行星攻擊任務(Planetary Assault)


 在跨行星攻擊任務中,玩家的小隊會成為一支規模龐大的跨行星攻擊部隊的一部分,他們會被命令去攻擊並佔領一個由敵方家族控制的星球。要達成接管控制的目標,攻擊部隊們需要與目標星球上的駐軍對抗,消滅任何形式的反抗力量。(裝甲和步兵單位,固定與移動武裝等)

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 短期攻擊任務(Short-Term-Assault-Assignments)


在一次大型行動的過程中,玩家們的單位一般會被指派數個短期攻擊任務。玩家的機甲軍團可能會被要求去:偵察一個地區,佔領一個特定的地區(包括處於戰略優勢位置的農舍,山丘或者通往工廠和大型都市的水道),襲擊敵人的單位,補給站和維修設施。


 與此同時,一支部隊的偵察和空軍單位在星球上不同的地區會非常的忙碌。探子們會忙著蒐集敵人軍力與軍事行動相關的情報並送回攻擊指揮部。飛行員們也有各種任務:空中偵察任務,轟炸任務,為友方機甲提供空中支援,或者搜尋並獵殺敵方戰機。


跨行星攻擊任務通常被視為“肥差”,因為此類任務是玩家們獲得大量戰利品的機會,也是一個積累作戰經驗的機會。


 大多數玩家會很快發現這種獎勵來之不易(特別是當攻守雙方的軍力相當時)。取決於防衛部隊的規模以及攻守雙方採用的戰術,一次入侵戰役可能會持續幾天甚至幾個月。當一次戰役持續四到六週後,進攻方的壓力會越來越大。因為這段時間已經足夠讓守軍的增援到達戰場,打破攻守平衡。


 在一次攻擊任務中,GM應為玩家們提供兩天一次的戰場事件(以上級指派新任務的形式或者是隨機遭遇的形式),玩家們要有自己傷口都沒縫合好,機甲也沒修復完畢就又被強行派上戰場的感覺。


 劫掠/破壞任務(Raiding/Sabotage Missions)

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 劫掠/破壞任務與攻擊任務類似,需要玩家們去入侵和攻擊敵對勢力的星球。不過,不同於攻擊任務,劫掠/破壞任務的目標通常更加簡單。所涉及的軍力也小的多(經常只有一兩個連隊,甚至讓玩家小隊單獨執行)。以下是這種任務的可能目標:搶奪水或資源(如果玩家正為土匪群王服務則更有可能接到此類任務);綁架科學家或技術人員,或者偷走他們當前的研究成果;滲透敵對勢力,暗中挑起暴動和叛亂,或者擔任間諜偷取政治與商業情報;破壞關鍵設施;報復性無差別襲擊(敵對家族之間極少會有此類活動,但是土匪群王經常會派玩家去執政家族控制區域執行無差別襲擊)。


 這些行動通常會有兩到五天的時間限制(由於小型的進攻部隊逐漸會被當地強大的防禦部隊拖垮),而且一天大概會遇到一至三次的戰場事件。一般來說,從此類活動可能得到的戰利品總量往往會少於攻擊任務給與的獎勵,但是也不排除更活躍的小隊得到更多戰略品的可能性。有些任務可能會讓玩家更多的呆在機甲之外。(甚至不帶機甲離開星球)。


 救援任務(Relief Duty)

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 從重重包圍之下救援友軍這種任務可能是所有機甲單位最不想遇到的。和好萊塢電影裡那些總是能夠及時趕到,再和仍在堅守的當地駐軍一起拯救世界的救援部隊不同,許多救援部隊往往會發現自己只是在“增援”已經被打敗並撤退到星球之外的殘兵敗將。即使少數情況下遇到的是還沒放棄仍在作戰的友軍,救援部隊們也得從敵對的戰鬥機與佔據最佳戰略位置的敵對戰鬥機甲軍團中殺出一條血路才能為其提供支援。


 GM應該把救援任務中的戰場事件出現頻率設置的與攻擊任務相同,甚至更高。特別是偵察單位可能在剛剛登錄行星的那幾天裡忙個不停,他們需要蒐集攻守雙方的各種信息。在少數情況下,原有駐軍已經“轉為遊擊”(“Gone Guerrilla”)了,這時救援隊伍可能決定(或者收到此類命令)把部隊分散,一股去拖住敵人的進攻,另一股去搜尋並集結仍倖存的駐軍。


鎮暴任務(Riot Duty)

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 由於各大執政家族的軍事力量與行政管理能力的不斷衰退,也由於內天體中普遍的經濟困境與物質短缺,暴動與叛亂已成為家常便飯。在大多數情況下,行星駐軍就足以應付各種突發情況,鎮壓內亂並恢復原有秩序。在極少數情況下,叛亂勢力甚至武裝奪取了戰鬥機甲與戰鬥機(通過佔領戰鬥機甲工廠和太空港,甚至是通過說服當地駐軍加入叛亂),這時其他星球的機甲單位可能會被徵召來鎮壓暴亂。


 很少有機甲戰士樂意接受鎮暴任務,因為這種任務往往會讓他們陷入進退兩難的困境。儘管會受到叛亂分子的襲擊,但是鎮暴者必須保持克制以有限力度還擊,因為他們之後還要奪回暴亂者佔領的各種設施。由於這種行為上的限制和叛亂分子擅長隱藏自己身份的能力,接受鎮暴任務的玩家們會發現:就算他們總是具有絕對的火力優勢,也要花費幾周甚至幾個月的時間才能完成任務。


 和執行救援任務時相同,偵察人員與飛行員較為重要,因為軍隊往往要靠這些人員的各種情報來識別出隱藏的叛亂分子或者找到他們的據點。不過,機甲戰士們也有大量的戰鬥機會,不管有沒有在駕駛機甲。


新阿瓦隆科學學院(The New Avalon Institute of Science,NAIS)

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在3015年初,太陽聯邦(Federated Suns)的時任領導人漢斯·戴維恩(Hanse Davion)宣佈聯邦將在其首都——新阿瓦隆星(New Avalon)資助成立一所新大學,這或許是漢斯在他尚短的繼承者軍閥(The Succession Warlord)生涯中做出的最大膽的嘗試。


 這所大學於3016年晚期建設完畢,然後漢斯將大量罕見的學者與技術人員送去擔任這所大學的講師。由於繼承戰爭的毀滅性,這些人才在聯邦內部已經為數不多。在這所叫做新阿瓦隆科學學院(The New Avalon Institute of Science,NAIS)的大學成立短短几年後,它已經成為了繼承者國中公認的最先進的高等教育與科學研究設施。


 新阿瓦隆科學學院的運作方式更接近於20世紀地球上的“西點軍校”,而不像一所普通的大學。在被錄取之前,候選人要接受嚴格的針對智力與政治傾向的測試,還要另外接受資質測試以確認他以後將要學習哪一門學科。那些通過測試的人會成為新阿瓦隆公國政府的“守衛(Wards)”,並且要發誓在畢業時會在太陽聯邦軍隊中服役十年。學院的課程漫長而艱鉅(每天要上8-10小時的課),學生幾乎沒有任何時間去尋歡作樂(或者說睡眠)。但是,拋開這些困難不談,可以說學院的訓練絕對是物超所值的,而且目前的申請人數已經到了學院可容納人數的十倍。


 新阿瓦隆科學學院主要提供七方面學科的教育:生物學/醫學;工程學;採礦學/冶金學;化學;軍事科學;金融學和政治管理學。設置前五個方面學科的主要目標是重新發現在上個千年中丟失的各類科學技術。後兩個方面學科的設置主要是為了滿足太陽聯邦對管理方面人才的需求。而軍事科學研究還能給太陽聯邦的正規軍提供訓練有素的軍官,一舉多得。


新阿瓦隆科學學院已經在醫學與冶金學領域取得了幾項重大突破。這些學科的突破往往要經歷大量的實踐訓練與研究,走許多彎路才能到達終點。畢竟,很少有這方面科學研究的書籍完整的留存到了今天。


 其他四大家族成員密切的關注著學院的發展,心中帶著好奇與日漸加深的忌憚。作為太陽聯邦剛剛與天琴座聯邦(The Lyran Commonwealth)秘密談成的秘密協議的一部分,太陽聯邦准許後者向NAIS派出一定數量的年輕學者。同時,太陽聯邦的兩個敵手——天龍座聯合(Draconis Combine)與自由世界聯盟(Free Worlds League)也紛紛效仿,建立了屬於自己的大學,不過這兩個國家的大學的資金與人才量都不如NAIS充足。因此,天龍座聯合,自由世界聯盟和卡佩蘭聯邦(Capellan Confederation)三國都花費大量時間與精力試圖讓自己的間諜成為NAIS的學生,或者將NAIS的畢業生納入自己麾下。



 太陽聯邦或天琴座聯邦所屬的玩家角色可以把“曾在NAIS求學”寫入人物的背景故事中去,這能豐滿人物的形象。來自其他國家的玩家角色也可以把NAIS當作自己戰役的背景,它可以是情報收集任務的目標,甚至玩家可能在此展開暗殺或破壞行動。


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