《星幕協約A.A.A》遊玩感受記錄


3樓貓 發佈時間:2024-05-31 23:32:49 作者:七文 Language

這裡就把當時在北京站從ink老師那拿到的大海報當成頭圖了!
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# 星幕協約A.A.A
Tags: #遊玩記錄
記錄日期:2024-05-30 記錄時間:00:59

第一印象:雖然在這個遊戲還被叫做reconnect的時候,就看到了大家都在稱讚遊戲內pc98的美術風格,但自己玩上手之後覺得這個遊戲裡的場景,哪怕沒有進行過低分辨率處理,也畫的好好看啊,我尤其喜歡這個場景裡的雲朵,形狀和配色都好有宇宙俯瞰的感覺啊~

## 第一時間的主觀感受

1. 哎?!搭檔是機器人嗎?如果只是人類的話應該不會有型號和批次吧?

2. Aine,查了查,輝煌,光明,在凱爾特語中是女性的名字,玩家的設定是位女性導師嘛?

3. 我玩遊戲的時候,一直是情報至上主義,感覺大部分遊戲裡(FPS,moba,卡牌),主動去獲取情報的那邊總會有巨大優勢。而且以世界的複雜程度來說,沒人能保證自己不犯錯,收集更多的情報來防止自己犯下影響命運的巨大錯誤感覺還蠻有必要的。
不過另外一方面來說,在玩了其他的一些探案遊戲之後,我也發現,情報的獲取途徑有好多,列如這裡的外交技能感覺也很重要,有很多重要的情報是隻能從他人那裡收集到的,所以近代史上很多的間諜也都在兼任外交官啊,不過這裡還是想先試試點情報專家這條技能線。

4. (╯°Д°)╯19..19260倍?!這已經是重大事故了吧!面板上顯示任務已過期了啊喂!!

5. 提問:上課遲到了21年零780天的話(;´д`)ゞ,還能從教室後門偷偷混進去坐下嗎?在線等,挺急的。

6.老師我沒有直接昏死過去,已經是心理異常強大了(;′⌒`)。我要是有孩子,這會可能都跟我同歲了!

7.幸虧是宇宙這種大背景,不然我會懷疑總部這會已經倒閉了。(つД`)

8.這個事真的屬於那種跟公司解釋一下就能算了的問題嗎(冷汗)

9. 嗯,公司果然已經倒閉了,對吧(點頭)


10. 這個信號在倒計時哎,好好奇倒數到0會怎麼樣(x

11. 失去記憶!緊急迫降!開始求生!環世界啟動!(幻視)完美開局!

12. 不是,哥。(`皿´)我這一早上睡醒之後經歷的一切都不是很理想啊!!起床氣都顧不上了!失去記憶已經很糟了,你再電我一下,(▼皿▼#)你確定我不會變傻是嘛?

13. 哈哈哈哈哈哈哈,我真的好想選下面的保持沉默啊!(猶豫一秒,按下(*゜Д゜)σ凸 )
14. 好,生命值-1,我總共幾點血啊?再皮一下,是不是半條命就要交代在這了。

15. 不愧是未來科技的冷酷人工ai,面對我充滿血絲的眼神,居然這麼冷靜自信。

16. 遊戲的對話分支好多啊?如果每一個選項都有不同的二級對話的話,完全可以想象到這遊戲文案工作的工作量有多大啊。(話說看到第三個選項,又被逗笑了)

17. (ノ ̄▽ ̄)太好了,秋海的幽默指數應該設置在了68.7%左右,這趟旅途應該不會太無聊了

18. 這和原地解體也沒啥太大區別了吧!真就環世界啟動啊!(第一步,原地建造風力發電站!)
19. 不同分支的對話所導向的回答,感覺真的差距好大啊,特別好奇如果有些選項我沒選,那錯過的信息要怎麼補回來呀?(比如發覺七海穿的衣服奇怪,反而暴露自己失憶這一部分)

20.過了20年之後,我這備的這些貨幣,ヽ(°▽、°)ノ貶值的還夠買個麵包嗎?

21. 好冷靜且有執行力的主角性格啊,愛了。話說相比於沒什麼個性,容易代入的的可操控遊戲主角,我還是更喜歡巫師這類有自己強大性格魅力的主角,相比於代入感,我更喜歡看故事,就喜歡主角能在關鍵時刻做出靠譜且讓人安心的抉擇。

22.啊?這難不成還有諜戰戲碼?(致力於推翻集團壟斷統治的秋海同志x)

23.信息接受器裝備上以後為什麼加的是機動能力啊,不該是情報收集能力嘛(小聲) 話說女主角看著真帥吧!

24. 炸彈起爆線(確信)

25. 你別說,這五點的判定線給的還真妙,只要不是大失敗,就能靠情報修正roll過

26.好,本次遊玩的第一個大成功!

27. 秋海同學的這個大頭特效標誌看著不是很聰明啊(

28. 幻視成扛著巨大武器箱的強壯少女.......好像也沒差(' ∇ ' )シ┳━┳

29.什麼酷哥,單人炸飛船,對面拿的才是主角劇本吧。

30. 戰鬥講解的真的好詳細且容易理解啊,不過相比於寶可夢那種不顯示訓練師血量的設計,這裡既然有指揮官本人的血量,後面怕不是有強劇情的戰鬥哦,或者後面會有指揮官相關的戰鬥機製出現?
31. 戰鬥界面的UI畫的真好看~可惜整場戰鬥好像缺少了一點攻擊動畫,只有受擊動畫的話看著還是不夠直觀。

32. 這種設計很棒哎,瞬間從回合制戰鬥變為了生存探索類遊戲(我剛才戰鬥一開場就好想點那個逃跑試試來著x)

33. 啊?姑娘你直接就把不算特熟悉的人帶回自己家的附近嗎,你們剛交過火哎,我都替你捏把汗哎(;´д`)ゞ。(不過仔細想了想,我兩是不是被以一種和平的溫水煮青蛙方式變成“俘虜”了?畢竟戰鬥力如果不夠強的話,進了別人老窩可還真不一定能出的來。)

34. 這姑娘真的好實誠啊,問啥說啥啊,一點敵意都沒有啊。難道在過去,這些殖民星球上的公司“財產”過得其實還行?(′へ`、)

35. 按理來說,選一就是作死,但我好好奇當地人對公司人究竟什麼看法啊。(´▽`)ノ 秋海,出了什麼事,你一定能護老師周全的對吧(厚臉皮)

36. 我也笑了,秋海你的嘴角在上揚什麼啊!
37. 可惜了,怎麼就一覺睡到了天亮呢(x)應該來點共同住宿的小趣事啊!!

38. 幸好目前的版本只到這,不然我就顯得太話癆了。(擦汗)


## 印象總結

1. 這個試玩版的各方面製作真的相當完善啊,基本沒什麼缺點,連音樂都是首尾循壞的耐聽設計。 唯一讓我需要去適應適應的可能是現在的音效和音樂的尖銳感,但這個其實也是那種PC98遊戲特有的音質特性,所以與其說是缺點,不如說我還挺傾佩ink老師連這方面都還原的這麼好。(期待新版本有更多的七海和老師的可愛互動,看了看老師各種網站個人介紹裡的某個tag,( ̄▽ ̄)/一定不會少的對吧,因克菲爾德老師!)



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