3.0版本草元素反應實裝,大家應該想知道有哪些隊伍像“萬達國際”“雷神國家隊”那樣,依靠隊友之間的配合起到化學反應?
本篇【配隊攻略一圖流】就帶來了刻皇柯鍾這個隊伍。刻皇激化隊利用了大量3.0版本的新特性:激化反應沒有反應冷卻,菲謝爾天賦落雷無附著cd,超激化為“雷元素相關反應”可以觸發皇女落雷,刻晴使用改版如雷4減e的cd等等,使得刻皇激化隊成為配隊相性極佳的一個隊伍。
補充說明:
· 由於激化反應類似雲堇申鶴的乘區特性,一般來說武器基礎攻擊力高(也就是白值),更偏向於使用攻擊沙;基礎攻擊力低,更偏向於使用精通沙。
· 如果刻晴使用匣裡龍吟,菲謝爾使用平雷4,會有一定的覆蓋率問題。這個會在刻皇激化隊的元素附著分析時詳細說明。
· 皇女還可以使用平雷4,飾金4。追求上限的話鍾離可以使用磐巖。有教官也可以用。
· 輸出流程中下一個循環手法幾乎相同,循環軸受限於最大冷卻時間皇女e的25秒。因此後半部分就不畫了。
配隊思路和配隊研究
這一部分講講對這個配隊的思路,以及對這個配隊的一些數據研究,有興趣的同學可以看一下,沒時間的朋友保存下一圖流就可以啦!
在正片部分已經介紹了一些配隊原理,但要想深入理解刻晴皇女激化隊,涉及到的學科知識有《元素附著論》《高等元素論》《傷害乘區論》《屬性收益論》。接下來就有關內容進行一一講解。
《元素附著論》《高等元素論》
首先簡單介紹一下草雷反應:草元素與雷元素不共存,一旦遇到便會發生原激化反應,生成激化草元素,簡稱激元素。激元素與激化狀態綁定,在激化狀態下,若有雷或草元素附著,則觸發超激化反應或蔓激化反應,這次傷害獲得類似申鶴雲堇的附傷加成,這個附傷吃元素精通,且沒有反應cd,每附著一次草雷,就能激化一次。
顯然玩激化反應對元素附著的要求較高,這就需要科普一下元素附著的知識:提瓦特中有七種元素,相應地造成七種元素傷害,但並不是所有元素傷害都能造成元素附著,需要遵循一定規律才能附著。那麼元素附著遵循什麼規律呢?一般要掌握的是三個知識點,計時器,計數器,冷卻標籤。其中計時器與計數器稱為冷卻組別。
一般來說,每3次元素攻擊可以附著一次元素,和每隔2.5秒的元素攻擊可以附著一次元素,稱為2.5秒/3hit的冷卻組別。計時器刷新時,下一段元素攻擊必有附著,且重新開始計數。
如果角色的攻擊在一套冷卻標籤內,則它們會按照上述規律進行元素附著;如果不在,則會按照各自的冷卻標籤附著。比如班尼特qe可以掛兩段強火。若無標籤,則每次元素攻擊都有元素附著,比如香菱的風火輪。
知識部分終於將完了,那麼刻晴和菲謝爾的元素附著情況如圖所示。
刻晴:
紫色框框標註了需要用到的附著信息。1表示弱元素2表示強元素。其中“默認”冷卻組別表示2.5秒/3hit,“菲謝爾”冷卻組別表示5秒/4hit,無標籤表示每段元素攻擊都有一次附著。
上面已經說過,刻晴一次雷附著觸發超激化,超激化觸發皇女天賦五,天賦落雷又能觸發超激化。可以發現刻晴與菲謝爾上元素的次數是非常多的,那麼到底能觸發幾次超激化呢?這裡就不一個個動作分析了,直接放結論:一般觸發20~25次超激化。
趁熱打鐵,我們來分析一下刻晴帶匣裡龍吟和刻晴皇女帶平雷4 的問題。匣裡龍吟和平雷的特效是雷元素狀態下增傷,肯定有這個問題:“既然刻晴皇女上元素非常多,那麼匣裡和平雷是不是能全覆蓋呢?”並不是的。草元素和雷元素無剋制關係,也就是1:1反應,搶附著的過程分析如下:
①怪物附著弱雷,被一份弱草反應,此時怪物進入無元素附著狀態。
②在此期間所有無元素附著的雷元素攻擊,都吃不到特效。
③直到有雷元素附著的元素攻擊,但這段傷害也吃不到特效。
④然後怪物被雷附著,接下來的傷害才能吃到特效。
當然刻晴和皇女是有強雷的,而柯萊全是弱草,強雷時不會發生這種情況。
《傷害乘區論》
原神單次傷害為:
倍率區×攻擊區×暴擊區×精通區×增傷區×抗性區×防禦區
而激化反應則是與雲堇申鶴類似,加算在“倍率區×攻擊區”這裡。也可以理解為一個附傷加成。
附傷×暴擊區×精通區×增傷區×抗性區×防禦區
激化增傷作為元素反應的收益,與元素精通有關。那麼具體的計算公式是什麼呢?
等級基數:81級為1110,90級為1446.85。
反應係數:超激化為1.15,蔓激化為1.25。
精通加成:1+5×元素精通÷(1200+元素精通)
反應加成:如雷4超激化加傷20%。
附傷=等級基數×反應係數×(1+精通加成+反應加成)
《屬性收益論》
既然我們已經知道激化附傷的算法是附傷=等級基數×反應係數×(1+精通加成+反應加成),刻皇激化隊中能觸發20次以上超激化,那麼就有個問題,是堆精通還是堆攻擊,是使用精通沙還是使用攻擊沙好?
這個是一個屬性收益問題。很好理解的說法是,假如你的屬性堆的不平衡,那麼堆一個屬性的收益會比堆另一個屬性高,你更應該堆收益高的屬性。
以傷害,精通和攻擊構建一個函數:
傷害=f(精通,攻擊)
要使精通收益與攻擊收益平衡,應該求解
f(精通+單位權重,攻擊)=f(精通,攻擊+單位權重)
但我們發現由於激化反應是附傷,加算在“倍率區×攻擊區”,精通收益和攻擊力收益互不影響。況且攻擊力的收益是線性的,每1.5%攻擊力,固定的傷害增加值:
倍率區×基礎攻擊力×1.5%×暴擊區×精通區×增傷區×抗性區×防禦區
但精通加成不是線性的,為1+5×元素精通÷(1200+元素精通)。
那麼一點點試出精通堆到多少,再加6點精通(6點精通和1.5%攻擊力權重相等)後傷害增加值相等,這個精通就是精通閾值。
一般來說基礎攻擊力越高,越應該堆攻擊;基礎攻擊力越低,越應該堆精通。
這邊放一下刻晴的不同武器的精通閾值:
菲謝爾的話,冬極使用攻擊沙,若水平雷精通沙,若水飾金攻擊沙,絕弦使用攻擊沙。
回收開篇的話題,刻皇激化隊確實能比得上萬達雷國的配隊之巧妙,但目前草元素隊友較少,隊伍還沒有成為完全體。
柯萊的傷害能力,增傷能力,掛草範圍都不太理想。未來草隊友可能是上一個草奶,把鍾離換成萬葉;或者上一個草系副c,還是靠鍾離保生存。總之潛力還是很大,可以期待一下的。