《臥龍蒼天隕落》士氣系統對傷害影響分析


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 11:21:41 作者:nick800608 Language

《臥龍蒼天隕落》的士氣系統是本作重要的機制之一,那麼士氣對傷害有著怎樣的影響呢?請看下面由“nick800608”帶來的《臥龍蒼天隕落》士氣系統對傷害影響分析,一起來看看吧。

士氣值作為臥龍游戲核心系統,大家都知道累積士氣的重要性。

但具體士氣會對傷害造成那些影響呢?

測試時使用裸身、五德皆為1、無增傷類的大槌武器

3-2惡官終伏誅開場的1士氣妖丹兵卒作為正士氣測試基準

4-1虎牢眾鏖兵的25士氣呂布作為負士氣測試基準

最終得出以下25 ~ -25(-22)士氣差距的影響(-23 ~ -25為推測值)

對敵人正士氣差時

士氣正越多輸出越高,效果明顯;

但減傷效果有限,最多隻減傷20%。

對敵人負士氣差時

士氣負輸出不會大幅降低,差20士氣到傷害下限也有一半的傷害;

但敵人對玩家的傷害會隨著士氣差距大幅上升,最高變成5倍傷害。

《臥龍蒼天隕落》士氣系統對傷害影響分析 - 第1張

折線圖

《臥龍蒼天隕落》士氣系統對傷害影響分析 - 第2張
士氣差與總傷害的關係圖

《臥龍蒼天隕落》士氣系統對傷害影響分析 - 第3張
士氣差與總被傷害的關係圖

值得注意的是玩家的士氣在0跟-1時承受傷害有25%的差距,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,一週目時提高士氣到超過BOSS1~2個士氣等級,可以避免因為被殺招打到後士氣低於BOSS而吃到25%UP的增傷。

而二週目不想浪費時間找小旗的玩家,只順路插大旗保底15士氣對上25士氣的BOSS也只會有25%的傷害衰減,

BOSS 3倍傷害什麼的,

通關一次的玩家已經是大人了,紅招都可以化解也是合情合理的吧! (不行的乖乖插小旗+農士氣)

總結

雖說是個沒什麼必要的考究,但可以看出製作團隊在設計對不同玩家群體。

可藉由插旗農士氣動態調整難度的士氣要素還是有下一番功夫。


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