——朋友,您的領海毫無防備,太容易遭受襲擊了。
除了小型大陸圖和島嶼圖,海軍絕大部分是作為觸發尤里卡和時代分而存在,所以如果要討論海軍的作用,還是得在海圖條件下分析。
你也不想玩蒙古海軍吧?
總體而言,海軍是一個非常強大的單位分類,無論是從戰鬥力,移動力還是射程方面,海軍單位在大多數情況下都是吊打同時期陸地單位。但由於文明帝國6海戰機制糟糕,以及海洋資源貧瘠,海洋運輸的價值沒有體現(無論是從單位在水中的移動力還是海上商路的價值),實際上海軍單位的作用比起其強大的戰鬥力來說遜色不少。
海軍的升級線相對與近戰單位來說也是比較簡陋,斷代比較嚴重(主要是在中世紀和工業時代)。
海軍種類
海軍單位大致分為以下幾類:
海軍近戰單位:以槳帆船為代表的海軍近戰單位。
這些海軍近戰單位擁有同時代最強大的近戰力(比如槳帆船作為遠古單位有30力),即使和陸地單位比也不遜色。同時,海軍近戰單位也擁有高移動力,這與陸地近戰單位有所不同。
海軍近戰單位的主要作用是偵查和攻擊其他海軍單位,尤其是地方的海軍遠程單位。除此以外,也可以用於直接攻擊缺乏城牆保護的城市和保護領海免受野蠻人的掠奪(雖然通常情況下作用不大)。
海軍襲擊者:以私掠船為代表的海軍襲擊者。
雖然百科中將其歸類為海軍遠程單位(雖然確實可以當做小號遠程單位用),但私掠船與真正的遠程單位還是有很多不同。除了攻擊力稍低以外,這些私掠船隻要不與其相鄰,就只能被同為私掠船的單位發現。而且,這些私掠船也可以悄無聲息低掠奪沿海區域改良以及海洋單元格的改良。
雖然戰鬥力略低,但還是可以用於攻城。以及符合其特性的騷擾掠奪。升級為核潛艇後,還可以攜帶核裝置,在合適的位置突然冒出水面給予地方致命一擊。
真正的海軍遠程單位:以護衛艦為代表的海軍遠程單位。
海軍遠程單位真正的用途是用於轟炸防禦區域,而且由於其高機動性,效果往往比笨重的陸地單位要好。雖然不是專業,但海軍遠程單位用於攻擊其他海軍單位和陸地單位也可以,尤其是到了後期其射程大大增加。
戰艦和導彈護衛艦均可以防空,而且其力比防空炮和防空車更高,更適合作為一個防空炮臺。
航空母艦:以航空母艦為代表的航空母艦。
雖然百科把航母作為近戰單位,但這近戰能力是在拉誇,甚至基礎力還沒有上個時代的鐵甲艦高,輕快帆船疊疊力說不定都能將其擊沉。其主要的作用還是用於搭載飛行單位,用於遠洋轟炸或者投放核裝置。
在防禦和進攻中的作用
由於海軍單位力高,往往在城裡一蹲,同時代陸地單位就很難打下來。
海軍遠程單位也可以作為炮臺放置於市中心補充火力,尤其是到了後期。
海軍單位在進攻中主要的作用是控制制海權保證陸地單位的運輸(防AI文明,但主要防野蠻人海軍),以及攻擊防禦區域,為陸地單位登陸提供掩護等等。
後期則可以利用航母配合空軍單位,做到大規模的遠洋轟炸,以及投送核裝置。
海軍單位的生產和運輸
雖然海軍價格昂貴,但前期有100%生產力加成卡,中期有僱傭兵減半升級花費,在蠻族氏族模式下也可以僱傭六折兵。
運河可以讓海軍單位跨越陸地,到達另一片水域或者深入內陸湖泊。
海上陸地單位
陸地單位進入水面後實際上作為海軍單位存在,其基礎戰鬥力由科技值決定。
總體而言海軍需要在海圖才能發揮其不可或缺的作用,但實際上其行動主要還是圍繞陸地上的戰鬥(因為AI不會玩海軍)。